Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
| Zeile 48: | Zeile 48: | ||
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"| | ||
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
* Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen. | |||
| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"| | |||
===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | *E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | ||
Version vom 14. Mai 2008, 11:08 Uhr
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|