Äthererneuerung: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch den starken [[Buff]] des Developer-Updates vom 23.02.2008 ist es möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer [[Casterwaffe]] die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu {{fertigkeit icon|Äthererneuerung}} den Skill {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} oben hält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. {{fertigkeit icon|Schildwächter}}, {{fertigkeit icon|Geisterbindung}}, {{fertigkeit icon|Schutzgeist}} oder {{fertigkeit icon|Verhexung umkehren}} etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen. | Durch den starken [[Buff]] des Developer-Updates vom 23.02.2008 ist es möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer [[Casterwaffe]] die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu {{fertigkeit icon|Äthererneuerung (PvE)}} den Skill {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} oben hält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. {{fertigkeit icon|Schildwächter}}, {{fertigkeit icon|Geisterbindung}}, {{fertigkeit icon|Schutzgeist}} oder {{fertigkeit icon|Verhexung umkehren}} etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen. | ||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
Version vom 8. Juni 2008, 16:32 Uhr
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Kurzbeschreibung
- 7 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3...3 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte.
| Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| Energiegewinn | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Heilung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Hinweise zur Benutzung
Durch den starken Buff des Developer-Updates vom 23.02.2008 ist es möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer Casterwaffe die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu Vorlage:Infobox Fertigkeit Bildpopup3 PvE.default den Skill
oben hält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B.
Schildwächter
51½20
Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
,
Geisterbindung
10¼2
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
,
Schutzgeist
10¼5
oder
Verhexung umkehren
10¼10
Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Ether Renewal

