Diskussion:Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen

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:Könnte man ja ausbessern... --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 15:32, 2. Okt. 2009 (CEST)
 
:Könnte man ja ausbessern... --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 15:32, 2. Okt. 2009 (CEST)
 
::Oder konkrete Stellen bemängeln--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 15:37, 2. Okt. 2009 (CEST)
 
::Oder konkrete Stellen bemängeln--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 15:37, 2. Okt. 2009 (CEST)
 
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:::Was ist denn jetzt genau nicht aktuell. Wenn nur die Kosten von ein paar Skills nicht stimmen, kann man das ja ausbessern, aber ich sehe nicht, was am grundsätzlichen Konzept falsch ist. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:23, 28. Mai 2010 (CEST)
 
 
  
 
==Beschreibungen==
 
==Beschreibungen==
 
 
Adrenalinaufbau geschieht nicht nur Kriegern und Paragonen - PvE-Fertigkeiten wie [[Rauf-Kopfstoß]] wären sonst nur von diesen beiden Klassen benutzbar. Vorschlag:
 
Adrenalinaufbau geschieht nicht nur Kriegern und Paragonen - PvE-Fertigkeiten wie [[Rauf-Kopfstoß]] wären sonst nur von diesen beiden Klassen benutzbar. Vorschlag:
  
 
''Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendt werde können - in erster Linie von Kriegern und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf.''
 
''Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendt werde können - in erster Linie von Kriegern und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf.''
 
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:Völlig richtig, ist mir auch gerade aufgefallen. Ich ändere das mal eben. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 14:52, 15. Dez. 2009 (CET).
::Völlig richtig, ist mir auch gerade aufgefallen. Ich ändere das mal eben. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 14:52, 15. Dez. 2009 (CET).
 

Version vom 28. Mai 2010, 15:23 Uhr

nicht mehr aktuell--217.224.78.10 15:29, 2. Okt. 2009 (CEST)

Könnte man ja ausbessern... --Tobias Xy 15:32, 2. Okt. 2009 (CEST)
Oder konkrete Stellen bemängeln-- ~aRTy 15:37, 2. Okt. 2009 (CEST)
Was ist denn jetzt genau nicht aktuell. Wenn nur die Kosten von ein paar Skills nicht stimmen, kann man das ja ausbessern, aber ich sehe nicht, was am grundsätzlichen Konzept falsch ist. --Bodhrak 15:23, 28. Mai 2010 (CEST)

Beschreibungen

Adrenalinaufbau geschieht nicht nur Kriegern und Paragonen - PvE-Fertigkeiten wie Rauf-Kopfstoß wären sonst nur von diesen beiden Klassen benutzbar. Vorschlag:

Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendt werde können - in erster Linie von Kriegern und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf.

Völlig richtig, ist mir auch gerade aufgefallen. Ich ändere das mal eben. --Atlan Isengard 14:52, 15. Dez. 2009 (CET).