Unmögliche Aussichten

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen




Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Wer verwendet diese Fertigkeit?

Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften:
    • Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft.
    • Eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.
    • Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht verlängert werden (wie z.B. durch Ablenkung). Dies ist der Fall für alle Monster-Fertigkeiten, aber dennoch hierfür zu beachten.

Anmerkungen

  • Im Gegenzug zu dem, was die Beschreibung sagt, sorgt diese Fertigkeit dafür, dass Shiro einen zweiten Angriff ausführt. Mit seiner hohen Stufe werden ohnehin die meisten seiner Angriffe schon Doppeltreffer sein.
    • Shiro wird damit sein Ziel und alle Verbündete in der Nähe jeweils viermal treffen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind. Geschätzt werden um die 40% seiner Lebenspunkte.
  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Shiro hat keinerlei Resistenz gegenüber Unterbrechungen.
  • Dieser Effekt beruht immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung), erweisen sich als hilfreich.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten möglicherweise entfernt hat.
  • Auch wenn Shiro Zustände überträgt, so sorgen Verhexungen wie z.B. Kalkuliertes Risiko immer noch dafür, dass seine Angriffe verfehlen können.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds