Benutzer:Tera/Sandkasten4

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Assassinen-Truhe +
Standort: Epilog Sammelt: 1 Droknars Schlüssel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Droknars Klingen icon.png Droknars Klingen Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte entziehen: 3
Regeneration von Lebenspunkten: -1
Lebenspunkte +30
35 Gold
Assassine-icon.png Droknars Dolche icon.png Droknars Dolche Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkte +30
35 Gold
Assassine-icon.png Droknars Messer icon.png Droknars Messer Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Benommenheit-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Lebenspunkte +30
35 Gold


Elementarmagier-Truhe +
Standort: Epilog Sammelt: 1 Droknars Schlüssel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Luftzepter Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Erdzepter Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Energiespeicherungszepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Feuerzepter Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Wasserzepter Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Luftfokus Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Erdfokus Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Energiespeicherungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Feuerfokus Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Wasserfokus Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Luftstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Erdstab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Energiespeicherungsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Feuerstab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold


Fumeai +
Standort: Das Alkalibecken Sammelt: 5 Rubin-Dschinn-Essenzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Ätherstab icon.png Ätherstab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Mesmer-icon.png Kristall-Zauberstab icon.png Kristall-Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Nekromant-icon.png Purpurklauen-Zepter icon.png Purpurklauen-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold


Heather Meyre +
Standort: Dalada-Hochlande Sammelt: 5 Mantiden-Klauen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Feindhammer icon.png Feindhammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Assassine-icon.png Einfache Dolche icon.png Einfache Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Vergoldetes Artefakt icon.png Vergoldetes Artefakt Energie: +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie: +12 (Erfordert 9 Flüche)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie: +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie: +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie: +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold


John Verado +
Standort: Himmelsspitze Sammelt: 5 Topaskämme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Kao Tseng +
Standort: Rummelplatz Sammelt: 25 Festivalkarten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Festivalpreis icon.png Festivalpreis Es ist eine Überraschung enthalten 0 Gold


Meistersammler von Zaishen-Elementarwaffen +
Standort: Insel der Namenlosen Sammelt: 1 Segen des Krieges
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Balthasars Fokus icon.png Balthasars Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Fokus icon.png Balthasars Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Fokus icon.png Balthasars Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Fokus icon.png Balthasars Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Fokus icon.png Balthasars Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stecken icon.png Balthasars Stecken Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stecken icon.png Balthasars Stecken Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stecken icon.png Balthasars Stecken Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stecken icon.png Balthasars Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stecken icon.png Balthasars Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Inschrift: Keine
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stab icon.png Balthasars Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stab icon.png Balthasars Stab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stab icon.png Balthasars Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stab icon.png Balthasars Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
Elementarmagier-icon.png Balthasars Stab icon.png Balthasars Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
Reiter Naramor +
Standort: Kamadan (nur während Halloween) Sammelt: 2 Alraunen-Rückenpanzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Hexensud icon.png Hexensud Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen 0 Gold
Alle-icon.png Kürbisserum icon.png Kürbisserum Zum Benutzen doppelklicken 0 Gold
Alle-icon.png Schachtelgeist icon.png Schachtelgeist Zum Benutzen doppelklicken 0 Gold
Alle-icon.png Fläschchen Absinth icon.png Fläschchen Absinth Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen 0 Gold


Shosha +
Standort: Seborhin-Garten Sammelt: 5 Saphir-Dschinn-Essenzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Adamant-Schild icon.png Adamant-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold


Trankbrauer Terum +
Standort: Löwenstein Sammelt: 1 Gefrorene Ektoplasmakugel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Weihnachtstrank icon.png Weihnachtstrank Spielfigur ändert sich in einen Geist des Wintertags 0 Gold