Fiebriger Kappa
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Fertigkeiten-Stub: Möglicherweiße fehlen noch Fertigkeiten oder es sind dreher drin bei den 2 Builds 
| Fiebriger Kappa | ||
|---|---|---|
| Datei:Fiebriger Kappa.jpg | ||
| Klassifikation | ||
| Spezies | Kappa | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 15 (25) | |
| Kampagne | Factions | |
Beschreibung
Die fiebrigen Kappa sind Kappas, die den Spieler im Laufe der Quest Kappa-Angriff (auch im Schweren Modus) angreifen.
Lebensraum
- Stadt Kaineng
- Die Unterstadt (nur während Kappa-Angriff und Kappa-Angriff (Schwerer Modus))
Verwendete Fertigkeiten
Die fiebrigenKappa verwenden zwei verschiedene Builds:
Schlusssteinsiegel
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Schlussstein-Siegel (Elite-Fertigkeit) - Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus - Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.Ohne Attribut (Mesmer)
Epidemie - Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Schrumpfende Rüstung - Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Müdigkeit - Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Entzauberung - Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Siegel
Energiewelle
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle (Elite-Fertigkeit) - Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Überlastung - Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Gebrochene Verhexung - Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Geisterschmerz [PvP]
Beute
Englische Bezeichnung: Scourged Kappa