Bearbeiten von „Ödland-Tor (Mission)“
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− | ! Belohnung || gerettete junge Junundus ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt | + | ! Belohnung || gerettete junge Junundus ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] |
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Zu Beginn der Mission muss [[Königin Aijundu]] bezwungen werden. [[Palawa Joko]], den die Spieler zunächst in [[Turais Weg]] aufsuchen müssen, wird dabei helfen. [[Königin Aijundu]] befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf. Bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der [[Wurm-Aufspürer]]. | Zu Beginn der Mission muss [[Königin Aijundu]] bezwungen werden. [[Palawa Joko]], den die Spieler zunächst in [[Turais Weg]] aufsuchen müssen, wird dabei helfen. [[Königin Aijundu]] befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf. Bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der [[Wurm-Aufspürer]]. | ||
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Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig, die [[Erweckter Akolyth|erweckten Akolythen]] und die [[Erweckter Kavalier|erweckten Kavaliere]] zuerst zu besiegen, da diese sonst ihre Gruppen heilen oder wiederbeleben. Für die [[Erweckter Dünenschnitzer|Erweckten Dünenschnitzer]] und den Derwisch-Boss [[Chundu der Sanftmütige]] sollte man nicht auf Zauber bauen, da diese fast den gesamten Kampf über [[Schweigegelübde ]] einsetzen. | Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig, die [[Erweckter Akolyth|erweckten Akolythen]] und die [[Erweckter Kavalier|erweckten Kavaliere]] zuerst zu besiegen, da diese sonst ihre Gruppen heilen oder wiederbeleben. Für die [[Erweckter Dünenschnitzer|Erweckten Dünenschnitzer]] und den Derwisch-Boss [[Chundu der Sanftmütige]] sollte man nicht auf Zauber bauen, da diese fast den gesamten Kampf über [[Schweigegelübde ]] einsetzen. | ||
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Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben. | Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben. | ||
− | Hinweis: Wenn man der auf der Karte eingezeichneten Route folgt, wird Palawa Joko östlich von Punkt B1 stehenbleiben und der Gruppe nicht mehr folgen. Die Mission kann dann aber trotzdem noch beendet werden, indem weiterhin der eingezeichnete Weg verfolgt wird, bis hinauf zum Südtor der [[Überreste Sahlahjars]]. Die Abschlussfilmsequenz wird dann trotzdem abgespielt, manchmal jedoch mit mehreren Sekunden zeitlicher Verzögerung | + | Hinweis: Wenn man der auf der obrigen Karte eingezeichneten Route folgt, wird Palawa Joko östlich von Punkt B1 stehenbleiben und der Gruppe nicht mehr folgen. Die Mission kann dann aber trotzdem noch beendet werden, indem weiterhin der eingezeichnete Weg verfolgt wird, bis hinauf zum Südtor der [[Überreste Sahlahjars]]. Die Abschlussfilmsequenz wird dann trotzdem abgespielt, manchmal jedoch mit mehreren Sekunden zeitlicher Verzögerung. |
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===Gefolgsleute und Schwefel=== | ===Gefolgsleute und Schwefel=== | ||
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Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst, tut dies am besten mit [[Wiedergeburt]] oder [[Unnachgiebige Aura]], weil ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst und der Wiederbelebte zu euch teleportiert wird. | Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst, tut dies am besten mit [[Wiedergeburt]] oder [[Unnachgiebige Aura]], weil ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst und der Wiederbelebte zu euch teleportiert wird. | ||
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
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*[[Junundu-Junges]] | *[[Junundu-Junges]] | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
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*[[Königin Aijundu]] | *[[Königin Aijundu]] | ||
[[Margoniter]] | [[Margoniter]] | ||
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*Die anstürmenden Gegner zu Beginn bleiben in etwa auf der Höhe von Palawa Joko stehen. Bei ihrer Bekämpfung empfiehlt es sich daher, nicht am Rand oder sogar in der Senke mit dem Wurm-Aufspürer stehen zu bleiben, sondern sich ein gutes Stück weiter hinten zu platzieren, um die einzelnen Gruppen anzulocken. So läuft man nicht Gefahr, gleichzeitig gegen mehrere Gruppen kämpfen zu müssen. | *Die anstürmenden Gegner zu Beginn bleiben in etwa auf der Höhe von Palawa Joko stehen. Bei ihrer Bekämpfung empfiehlt es sich daher, nicht am Rand oder sogar in der Senke mit dem Wurm-Aufspürer stehen zu bleiben, sondern sich ein gutes Stück weiter hinten zu platzieren, um die einzelnen Gruppen anzulocken. So läuft man nicht Gefahr, gleichzeitig gegen mehrere Gruppen kämpfen zu müssen. | ||
*Wer einen Umweg nicht scheut, kann auch zuerst das Junge in der Mitte befreien und sich danach über die östliche Route auf dem Weg zu dem im Süden machen (auf der Karte "B1"). Das hat den Vorteil, dass man auch die Gegner um das letztgenannte mit dem Würmern bekämpfen kann. | *Wer einen Umweg nicht scheut, kann auch zuerst das Junge in der Mitte befreien und sich danach über die östliche Route auf dem Weg zu dem im Süden machen (auf der Karte "B1"). Das hat den Vorteil, dass man auch die Gegner um das letztgenannte mit dem Würmern bekämpfen kann. | ||
− | *Um die Endsequenz zu starten muss man NICHT die Ganze Zeit bei Palawa Joko bleiben sondern kann ohne ihn den Weg über die Standpunkte der jungen Junundu gehen | + | *Um die Endsequenz zu starten muss man NICHT die Ganze Zeit bei Palawa Joko bleiben sondern kann ohne ihn den Weg über die Standpunkte der jungen Junundu gehen . |
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