Bearbeiten von „Ödland-Tor (Mission)“

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Zu Beginn der Mission muss [[Königin Aijundu]] bezwungen werden. [[Palawa Joko]], den die Spieler zunächst in [[Turais Weg]] aufsuchen müssen, wird dabei helfen. [[Königin Aijundu]] befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf. Bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der [[Wurm-Aufspürer]].
 
Zu Beginn der Mission muss [[Königin Aijundu]] bezwungen werden. [[Palawa Joko]], den die Spieler zunächst in [[Turais Weg]] aufsuchen müssen, wird dabei helfen. [[Königin Aijundu]] befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf. Bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der [[Wurm-Aufspürer]].
 
Die fünf Missions-Bosse erscheinen während des Kampfes gegen [[Königin Aijundu]] in der folgenden Reihenfolge:
 
#[[Chakeh der Einsame]]
 
#[[Avah der Schlaue]]
 
#[[Chundu der Sanftmütige]]
 
#[[Nehmak der Unfreundliche]] und [[Amind der Verbitterte]]
 
  
 
Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig, die [[Erweckter Akolyth|erweckten Akolythen]] und die [[Erweckter Kavalier|erweckten Kavaliere]] zuerst zu besiegen, da diese sonst ihre Gruppen heilen oder wiederbeleben. Für die [[Erweckter Dünenschnitzer|Erweckten Dünenschnitzer]] und den Derwisch-Boss [[Chundu der Sanftmütige]] sollte man nicht auf Zauber bauen, da diese fast den gesamten Kampf über [[Schweigegelübde ]] einsetzen.
 
Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig, die [[Erweckter Akolyth|erweckten Akolythen]] und die [[Erweckter Kavalier|erweckten Kavaliere]] zuerst zu besiegen, da diese sonst ihre Gruppen heilen oder wiederbeleben. Für die [[Erweckter Dünenschnitzer|Erweckten Dünenschnitzer]] und den Derwisch-Boss [[Chundu der Sanftmütige]] sollte man nicht auf Zauber bauen, da diese fast den gesamten Kampf über [[Schweigegelübde ]] einsetzen.
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Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.
 
Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.
  
Hinweis: Wenn man der auf der Karte eingezeichneten Route folgt, wird Palawa Joko östlich von Punkt B1 stehenbleiben und der Gruppe nicht mehr folgen. Die Mission kann dann aber trotzdem noch beendet werden, indem weiterhin der eingezeichnete Weg verfolgt wird, bis hinauf zum Südtor der [[Überreste Sahlahjars]]. Die Abschlussfilmsequenz wird dann trotzdem abgespielt, manchmal jedoch mit mehreren Sekunden zeitlicher Verzögerung.
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Hinweis: Wenn man der auf der obrigen Karte eingezeichneten Route folgt, wird Palawa Joko östlich von Punkt B1 stehenbleiben und der Gruppe nicht mehr folgen. Die Mission kann dann aber trotzdem noch beendet werden, indem weiterhin der eingezeichnete Weg verfolgt wird, bis hinauf zum Südtor der [[Überreste Sahlahjars]]. Die Abschlussfilmsequenz wird dann trotzdem abgespielt, manchmal jedoch mit mehreren Sekunden zeitlicher Verzögerung.
Man verlässt die Junundus um zum Tor zu gelangen.
 
  
 
===Gefolgsleute und Schwefel===
 
===Gefolgsleute und Schwefel===
 
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge platzieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.
 
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge platzieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.
  
Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst, tut dies am besten mit [[Wiedergeburt]] oder [[Unnachgiebige Aura]], weil ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst und der Wiederbelebte zu euch teleportiert wird.
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Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst: Mit [[Wiedergeburt]] geht das am besten, da ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst.
 
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Laph Langmähne]]'''
 
:''Uhh. Hier riecht man ja nur Schwefel. Stinkt wie im Reich der Qual. Ich sehne mich nach dem lieblichen Duft der Marahja-Blume, die in den Sonnenwärtigen Sümpfen gedeiht.''
 
::'''{{Dialog|antwort}} Wir müssen tun, was wir tun müssen.'''
 
::'''{{Dialog|ende}} Ich bin schon unterwegs.'''
 
:::''Der stinkende, untote Zweibeiner wartet auf Euch an der Grenze des Ödlands. An Eurer Stelle würde ich ihm nicht über den Weg trauen. Aber Ihr habt wohl keine andere Wahl. Ihr könnt nicht einfach rumsitzen und darauf warten, dass Abaddon und die Finsternis über uns hereinbrechen. Gebt mir Bescheid, wenn ihr bereit seid.''
 
::::'''{{Dialog|ja}} Wir sind bereit.'''
 
::::'''{{Dialog|nein}} Wir sind noch nicht bereit.'''
 
 
 
'''Dialog mit [[Palawa Joko]]:'''
 
:''Ich bin beeindruckt von Eurem Selbstvertrauen auf dem Schlachtfeld. Hätte ich Euch in der Schlacht von Jahai auf meiner Seite gehabt, vielleicht wäre die Geschichte anders verlaufen.''
 
 
 
'''Zwischendialoge'''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Bevor Ihr das Ödland beherrscht, müsst Ihr die Bestie beherrschen. Und wer dieser Aufgabe nicht gewachsen ist, stirbt eines schmerzvollen, grausigen Todes. Der große Wurm Aijundu wartet auf Euch, Sterbliche<r>. Zähmt die Königin oder löst Euch in ihrem Magen auf.''
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Mein spärliches Wissen über dieses trostlose Sandland wird hier immer weniger. Ich kann Euch zeigen, wo Ihr hingehen müsst, doch den Wurm zähmen, ist allein Eure Aufgabe.''
 
 
 
:'''[[Zhed Schattenhuf]]:''' ''Seht Euch vor. Ich traue diesem durchtriebenen, untoten, zweibeinigen Mistkerl nicht weiter, als ich ihn mit einem Fußtritt befördern kann.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Keine Angst, Zhed, wir decken Euch den Rücken.''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Nein, Mensch. Ich werde Euch den Rücken decken. Geht Ihr voran, ich folge.''
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Wagt Euch näher an den Wurm-Aufseher{{sic}} heran und Ihr werdet Aijundu erwecken. Seht aber zu, dass Ihr dazu bereit seid, die Königin der Würmer herauszufordern. Wenn Ihr sie erst einmal erweckt habt, wird sie nicht ruhen, ehe sie gezähmt ist ... oder Ihr in ihrer Speiseröhre kreischt und zappelt.''
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Ihre erste Herausforderung  habt Ihr gemeistert, aber Aijundu wird sich so leicht nicht ergeben.''
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Aijundu wird sich nun nicht mehr länger zurückhalten. Je mehr Ihr sie reizt, desto wütender wird sie.''
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Alle Achtung, Sterbliche. Um ehrlich zu sein, gab es bisher nur wenige, die die erste Herausforderung überstanden haben, und keinen Einzigen außer mir, der die zweite überlebt hat ... bis jetzt.''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Ihr seid ein<e> Bändiger<in> der Sande. Aijundu hat Euch für wert befunden, ihre Sippe zu reiten. Missbraucht dieses Geschenk nicht, auf dass Ihr nicht als Wurmfutter endet.''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Mit Hilfe des Wurm-Aufspürers könnt Ihr eins mit den Junundu werden. Eure Körper und Geister miteinander verschmelzen und Euer Instinkt wird Euch durch die Schwefelsande führen.''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Folgt mir, Sterbliche. Ich werde Euch durch die Sande des Ödlands führen. Aber seid auf der Hut! Abaddons Armeen treiben sich hier herum.''
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Sogar den Junundu sind Grenzen gesetzt. In felsigem Gelände können sie keine Tunnel graben. Ihr müsst Euch vom Wurm trennen, um diese Stelle zu durchqueren.''^
 
 
 
:'''Palawa Joko:''' ''Wir haben unser Ziel erreicht. Am Ende dieses Weges liegen die Ruinen von Sahlahja.''
 
 
 
 
 
'''Dialoge in der Filmsequenz'''
 
 
 
:'''[[Palawa Joko]]:''' ''Nun, Ihr scheint fähiger zu sein, als ich dachte.''
 
:'''[[Zhed Schattenhuf]]:''' ''Wegen Eurer niedrigen Erwartungen war das nicht schwer.''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Nicht so hitzig, kleiner Ackergaul. Wenn's Euch nichts ausmacht, verabschiede ich mich jetzt.''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Dieses Scheusal hat einst mein Volk ausgebeutet. Schicken wir ihn zurück in sein Grab.''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Nur die Armeen des Ossa-Clans konnten mich besiegen. Meint Ihr wirklich, Euer Häuflein wäre gleich stark?''
 
:'''<Spielername>:''' ''Zhed, lasst ihn gehen.''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Er ist gefährlich. Verbrennen wir ihn.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Er gab uns, was wir wollten. Wir werden ihn ziehen lassen.''
 
:'''Palawa Joko:''' ''Deswegen sind Menschen Herrscher und Euer Volk Lasttiere. Sie durchschauen die Dinge.''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Er wird zurückkehren. Und dann bedauern wir, dass wir ihm geholfen haben.''
 
  
 
==Missions-NSCs==
 
==Missions-NSCs==
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*[[Junundu-Junges]]
 
*[[Junundu-Junges]]
 
===Gegner===
 
===Gegner===
[[Wurm]]
 
 
*[[Königin Aijundu]]
 
*[[Königin Aijundu]]
 
[[Margoniter]]
 
[[Margoniter]]
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*Die anstürmenden Gegner zu Beginn bleiben in etwa auf der Höhe von Palawa Joko stehen. Bei ihrer Bekämpfung empfiehlt es sich daher, nicht am Rand oder sogar in der Senke mit dem Wurm-Aufspürer stehen zu bleiben, sondern sich ein gutes Stück weiter hinten zu platzieren, um die einzelnen Gruppen anzulocken. So läuft man nicht Gefahr, gleichzeitig gegen mehrere Gruppen kämpfen zu müssen.
 
*Die anstürmenden Gegner zu Beginn bleiben in etwa auf der Höhe von Palawa Joko stehen. Bei ihrer Bekämpfung empfiehlt es sich daher, nicht am Rand oder sogar in der Senke mit dem Wurm-Aufspürer stehen zu bleiben, sondern sich ein gutes Stück weiter hinten zu platzieren, um die einzelnen Gruppen anzulocken. So läuft man nicht Gefahr, gleichzeitig gegen mehrere Gruppen kämpfen zu müssen.
 
*Wer einen Umweg nicht scheut, kann auch zuerst das Junge in der Mitte befreien und sich danach über die östliche Route auf dem Weg zu dem im Süden machen (auf der Karte "B1"). Das hat den Vorteil, dass man auch die Gegner um das letztgenannte mit dem Würmern bekämpfen kann.
 
*Wer einen Umweg nicht scheut, kann auch zuerst das Junge in der Mitte befreien und sich danach über die östliche Route auf dem Weg zu dem im Süden machen (auf der Karte "B1"). Das hat den Vorteil, dass man auch die Gegner um das letztgenannte mit dem Würmern bekämpfen kann.
*Um die Endsequenz zu starten muss man NICHT die Ganze Zeit bei Palawa Joko bleiben sondern kann ohne ihn den Weg über die Standpunkte der jungen Junundu gehen.
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* Die nördliche Säule braucht man im Missionsgebiet nicht mit [[Junundus Schlag]] umwerfen, wenn man auf die andere Seite möchte. Man kann einfach durch die Säule hindurch auf die andere Seite laufen.
 
 
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