Bearbeiten von „Ödland-Tor (Mission)“
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|kampagne=Nightfall | |kampagne=Nightfall | ||
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'''Gruppengröße:''' 8 <br /> | '''Gruppengröße:''' 8 <br /> | ||
'''Benötigte Helden:''' [[Zhed Schattenhuf]]<br /> | '''Benötigte Helden:''' [[Zhed Schattenhuf]]<br /> | ||
− | '''Benötigte Quest:''' [[Durchquerung des Ödlands]] | + | '''Benötigte Quest:''' [[Durchquerung_des_Ödlands|Durchquerung des Ödlands]] |
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==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
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HINZUGEFÜGT: Ruft einen [[Junundu]] herbei,damit ihr auf ihm durch den Schwefel reiten könnt. | HINZUGEFÜGT: Ruft einen [[Junundu]] herbei,damit ihr auf ihm durch den Schwefel reiten könnt. | ||
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+ | Tipp: | ||
+ | *Die Königin befindet sich westlich | ||
+ | *Nicht die gelben Flächen, außer mit einem [[Junundu|Wurm]], betreten, sonst stirbt man aufgrund der [[Schwefeldunst|Schwefeldämpfe]] innerhalb von 3 - 5 Sekunden | ||
===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | {| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | ||
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | |- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus |
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− | ! Belohnung || gerettete junge Junundus ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt | + | ! Belohnung || gerettete junge Junundus ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] |
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− | ! colspan=" | + | ! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" |[[Schwerer Modus]] |
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | + | Zu Beginn der Mission muss [[Königin Aijundu]] bezwungen werden. [[Palawa Joko]], den die Spieler in [[Turais Weg]] aufsuchen müssen, wird dabei helfen. [[Königin Aijundu]] befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf und wenn sie sich wieder verzieht (bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte) gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der [[Wurm-Aufspürer]]. Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig die [[Erweckter Akolyth|erweckten Akolythen]] und die [[Erweckter Kavalier|erweckten Kavaliere]] zuerst zu besiegen, da die sonst ihre Kollegen heilen oder wiederbeleben. Für die [[Erweckter Dünenschlitzer]] und den Derwischboss sollte man nicht auf Zauber setzen, da diese fast den gesamten Kampf [[Schweigegelübde ]] gecastet haben. | |
− | + | Nun muss man [[Palawa Joko]] durch die [[Die Schwefel-Einöde|Schwefel-Einöde]] folgen. Dies ist Aufgrund der ziemlich starken Würmer kein großes Problem. | |
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− | Nun muss man [[Palawa Joko]] durch die [[Die Schwefel-Einöde|Schwefel-Einöde]] folgen. Dies | ||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
− | Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben | + | Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben. |
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===Gefolgsleute und Schwefel=== | ===Gefolgsleute und Schwefel=== | ||
− | Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge | + | Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann. |
− | Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst | + | Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst: Mit [[Wiedergeburt]] geht das am besten, da ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst. |
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
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*[[Junundu-Junges]] | *[[Junundu-Junges]] | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
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*[[Königin Aijundu]] | *[[Königin Aijundu]] | ||
[[Margoniter]] | [[Margoniter]] | ||
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*{{p}} 24 [[Margoniter-Aufsteigender]] | *{{p}} 24 [[Margoniter-Aufsteigender]] | ||
*{{d}} 24 [[Margoniter-Schnitter]] | *{{d}} 24 [[Margoniter-Schnitter]] | ||
− | [[Elementar]] | + | [[Elementar|Elementare]] |
*{{k}} 24 [[Schlurfender Tafelberg]] | *{{k}} 24 [[Schlurfender Tafelberg]] | ||
*{{e}} 24 [[Sandsturmschroffling]] | *{{e}} 24 [[Sandsturmschroffling]] | ||
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*{{n}} 24 [[Erweckter Verseucher]] | *{{n}} 24 [[Erweckter Verseucher]] | ||
*{{me}} 24 [[Erweckter Kopf]] | *{{me}} 24 [[Erweckter Kopf]] | ||
− | *{{me}} 24 [[Erweckter | + | *{{me}} 24 [[Erweckter Gedankendieb]] |
*{{e}} 24 [[Gemeißeltes Bildnis]] | *{{e}} 24 [[Gemeißeltes Bildnis]] | ||
*{{p}} 24 [[Erweckter Kavalier]] | *{{p}} 24 [[Erweckter Kavalier]] | ||
− | *{{d}} 24 [[Erweckter | + | *{{d}} 24 [[Erweckter Dünenschlitzer]] |
===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Avah der Schlaue]] | ! align="left"| [[Avah der Schlaue]] | ||
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung}} | ! align="left"|{{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Nehmak der Unfreundliche]] | ! align="left"| [[Nehmak der Unfreundliche]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel des Leidens}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel des Leidens}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] |
! '''28''' | ! '''28''' | ||
! align="left"| [[Amind der Verbitterte]] | ! align="left"| [[Amind der Verbitterte]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Paragon-icon.png|25px|center]] |
! '''28''' | ! '''28''' | ||
! align="left"| [[Chakeh der Einsame]] | ! align="left"| [[Chakeh der Einsame]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Derwisch-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Chundu der Sanftmütige]] | ! align="left"| [[Chundu der Sanftmütige]] | ||
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
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| typ = Mission | | typ = Mission | ||
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | [[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | ||
− | {{en| | + | {{en|Gate of Desolation}} |