|
|
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | {{Infobox Fertigkeit
| + | ==Waffen Eigenschaften== |
− | | name = Ermächtigung
| + | [[Image:Galigords_Stecken_Eigenschaften.jpg]] |
− | | kampagne = Nightfall
| |
− | | klasse = Ritualist
| |
− | | attribut = Macht des Herbeirufens
| |
− | | typ = Binderitual
| |
− | | prog1 = {{Progression|Stufe|1|10}}
| |
− | | prog2 = {{Progression|maximale Lebenspunkte|15|45}}
| |
− | | prog3 = {{Progression|Dauer|15|60}}
| |
− | | energie = 5
| |
− | | aktivierung = 3
| |
− | | wiederaufladung = 30
| |
− | | heldentrainer = ja
| |
− | | beschreibung =
| |
− | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|R}}. Alle Verbündeten in seiner [[Reichweite]], die einen Gegenstand halten, erhalten {{p1|15|45|R}} maximale [[Lebenspunkte]] und 10 maximale [[Energie]]punkte. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|60|R}} Sekunden.
| |
− | }}
| |
| | | |
− | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
| |
− | '''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
| |
− | *[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
| |
| | | |
− | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
| |
− | *
| |
| | | |
− | == Hinweise zur Benutzung ==
| + | {{Einzigartiger Elementarmagier-Gegenstand}} |
− | *Durch Ermächtigung kann man die verlorenen Lebens- und Energiepunkte, die man durch das Heben eines gebündelten Gegenstandes, und somit das Verlieren der Effekte der Kampfwaffen (z.B. Zauberstab), wiederherstellen. Man sollte jedoch darauf achten, dass dieser Effekt NUR etwas nützt, wenn man in Reichweite des Geistes ist.
| |
− | *In der Beschreibung ist von einem Gegenstand die Rede, dies bezieht sich jedoch nur auf einen gebündelten Gegenstand und somit ist Ermächtigung auch kaum brauchbar, wenn man keinen Gegenstandszauber im Build mit sich trägt.
| |
− | | |
− | {{en|Empowerment}}
| |