Bearbeiten von „Übernatürliche Ablenkung“

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*Die Deaktivierung beim Gegner geschieht zusätzlich zur normalen Wiederaufladezeit der Fertigkeit.
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*Die Deaktivierung geschieht zusätzlich zur normalen Wiederaufladezeit der Fertigkeit.
 
*Da Übernatürliche Ablenkung eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen.
 
*Da Übernatürliche Ablenkung eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen.
 
*Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt. Bei der Benutzung des Mantras verliert man als Ziel von Übernatürliche Ablenkung, obwohl das Fehlschlagen der Fertigkeit nicht verhindert werden konnte, trotzdem {{P1|10|4|Me}} Energie.
 
*Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt. Bei der Benutzung des Mantras verliert man als Ziel von Übernatürliche Ablenkung, obwohl das Fehlschlagen der Fertigkeit nicht verhindert werden konnte, trotzdem {{P1|10|4|Me}} Energie.
 
*Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn Übernatürliche Ablenkung gewirkt wird.
 
*Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn Übernatürliche Ablenkung gewirkt wird.
*Übernatürliche Ablenkung deaktiviert Übernatürliche Ablenkung, wenn ihr noch eine habt.
 
 
*Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten.  
 
*Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten.  
 
*Im [[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster.
 
*Im [[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster.
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