Bearbeiten von „Übernatürliche Ablenkung“

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*Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten.  
 
*Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten.  
 
*Im [[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster.
 
*Im [[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster.
*Im [[PvP]] eignet sich Übernatürliche Ablenkung sehr gut, um [[Siegel der Wiederbelebung]] zu unterbrechen, was der Unterbrochene bei normaler Unterbrechung einfach erneut wirken könnte. Darum wird Übernatürliche Ablenkung besonders bei [[Balanced (AdH)|Balanced]] gern verwendet. Bei Pressure-Builds nutzt man lieber andere Fertigkeiten, da Pressure die Backline so überfordert, dass sie keine Energie mehr hat, was häufig zum Tod der gesamten Gruppe innerhalb eines kurzen Zeitraums führt, in dem auch [[Schrei der Frustration]] und [[Blutsauger-Siegel]] reichen, um die Siegel der Wiederbelebung zu unterbrechen.
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*Im [[PvP]] eignet sich Übernatürliche Ablenkung sehr gut, um [[Siegel der Wiederbelebung]] zu unterbrechen, was der Unterbrochene bei normaler Unterbrechung einfach erneut wirken könnte.
 
*Ähnliche Fertigkeiten sind [[Kraftsperre]] und [[Erschweren]].
 
*Ähnliche Fertigkeiten sind [[Kraftsperre]] und [[Erschweren]].
 
**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
 
**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
 
**Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
 
**Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
**Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, keine Elite-Fertigkeit.
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**Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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