Bearbeiten von „Übernatürliche Ablenkung“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
| aktivierung = {{1/4}} | | aktivierung = {{1/4}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
| wiederaufladung = 2 | | wiederaufladung = 2 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Zeile 21: | Zeile 18: | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Factions]] | *[[Factions]] | ||
− | **[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]] ( | + | **[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]] (spawnt zu 50%)) |
**[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]]) | **[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]]) | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | *Die Deaktivierung | + | *Die Deaktivierung geschieht zusätzlich zur normalen Wiederaufladezeit der Fertigkeit. |
*Da Übernatürliche Ablenkung eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen. | *Da Übernatürliche Ablenkung eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen. | ||
*Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt. Bei der Benutzung des Mantras verliert man als Ziel von Übernatürliche Ablenkung, obwohl das Fehlschlagen der Fertigkeit nicht verhindert werden konnte, trotzdem {{P1|10|4|Me}} Energie. | *Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt. Bei der Benutzung des Mantras verliert man als Ziel von Übernatürliche Ablenkung, obwohl das Fehlschlagen der Fertigkeit nicht verhindert werden konnte, trotzdem {{P1|10|4|Me}} Energie. | ||
*Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn Übernatürliche Ablenkung gewirkt wird. | *Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn Übernatürliche Ablenkung gewirkt wird. | ||
− | |||
*Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten. | *Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten. | ||
*Im [[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster. | *Im [[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster. | ||
− | *Im [[PvP]] eignet sich Übernatürliche Ablenkung sehr gut, um [[Siegel der Wiederbelebung]] zu unterbrechen, was der Unterbrochene bei normaler Unterbrechung einfach erneut wirken könnte. | + | *Im [[PvP]] eignet sich Übernatürliche Ablenkung sehr gut, um [[Siegel der Wiederbelebung]] zu unterbrechen, was der Unterbrochene bei normaler Unterbrechung einfach erneut wirken könnte. |
− | + | *Eine ähnliche Fertigkeit ist [[Kraftsperre]]. Beide Fertigkeiten deaktivieren die Unterbrochene Fertigkeit gleich lange, aber es gibt einige Unterschiede: | |
**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung. | **Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung. | ||
− | **Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten | + | **Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, keine Elite-Fertigkeit. |
− | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | |||
* {{fertigkeit icon|Kraftsperre}} | * {{fertigkeit icon|Kraftsperre}} | ||
{{en|Psychic Distraction}} | {{en|Psychic Distraction}} |