Bearbeiten von „Übernatürliche Ablenkung“
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| name = Übernatürliche Ablenkung | | name = Übernatürliche Ablenkung | ||
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− | Alle Eure anderen [[Fertigkeit]]en werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und | + | Alle Eure anderen [[Fertigkeit]]en werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und '''5...11''' Sekunden lang deaktiviert. |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Factions]] | *[[Factions]] | ||
− | **[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]] ( | + | **[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]] (spawnt zu 50%)) |
**[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]]) | **[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]]) | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | + | *Da '''Übernatürliche Ablenkung''' eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen. | |
− | *Da Übernatürliche Ablenkung eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen. | + | *Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt. |
− | *Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt | + | *Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn '''Übernatürliche Ablenkung''' gewirkt wird. |
− | *Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn Übernatürliche Ablenkung gewirkt wird | + | *Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von '''Übernatürliche Ablenkung''' zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten. |
− | + | *[[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern '''Übernatürliche Ablenkung''' aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster. | |
− | *Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten. | + | *[[PvP]] kann '''Übernatürliche Ablenkung''' im [[Build]] eines [[Elementarmagier]]s mit 12 Attributspunkten auf [[Energiespeicherung]] extrem gefährlich werden. |
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− | + | [[en:Psychic Distraction]] | |
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