Bearbeiten von „Abaddon“

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{{Dieser Artikel| handelt um den Gott Abaddon. Für den gleichnamigen vaabischen Schauspieler siehe: [["Abaddon"]]}}
 
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{{Infobox Kreatur
 
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''Und so geschah es, dass [[Fürst Jadoth|Jadoth]], aus seiner Heimat vertrieben und verfolgt von den gnadenlosen vergessenen Armeen, Zuflucht suchte inmitten der kühlenden Nebel des Kristallmeeres. Unzählige Wochen vergingen, ohne dass etwas anderes zu sehen war als die immer gleichen Wellen eines endlosen Ozeans.''
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''Und so geschah es, dass Jadoth, aus seiner Heimat vertrieben und verfolgt von den gnadenlosen vergessenen Armeen, Zuflucht suchte inmitten der kühlenden Nebel des Kristallmeeres. Unzählige Wochen vergingen, ohne dass etwas anderes zu sehen war als die immer gleichen Wellen eines endlosen Ozeans.''
  
 
''Am 51. Tag der Reise zog eine düstere Erscheinung auf. Die unverkennbaren Silhouetten vergessener Kriegsschiffe manifestierten sich am flimmernden Rande des Horizonts.''
 
''Am 51. Tag der Reise zog eine düstere Erscheinung auf. Die unverkennbaren Silhouetten vergessener Kriegsschiffe manifestierten sich am flimmernden Rande des Horizonts.''
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== Abaddon als Gegner ==
 
== Abaddon als Gegner ==
 
=== Beschreibung ===
 
=== Beschreibung ===
[[Datei:Abaddon-Wandzeichnung Gandara.jpg|right|175px]]
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'''Abaddon''' ist der Name des gefallenen Gottes des Wissens, dem man als Endgegner der [[Nightfall]]-Kampagne entgegentreten muss, um zu verhindern, dass die Welt in Chaos und Dunkelheit gestürzt wird. Man trifft ihn im [[Reich der Qual]] vor, genauer gesagt in [[Abaddons Tor]], wo er noch an den Ketten hängt, die ihn seit über 1000 Jahren halten. Man merkt aber schnell, dass Abaddon sie bald gesprengt haben wird.
'''Abaddon''' ist der Name des gefallenen Gottes des Wissens, dem man als Endgegner der [[Nightfall]]-Kampagne entgegentreten muss, um zu verhindern, dass die Welt in Chaos und Dunkelheit gestürzt wird. Man trifft ihn im [[Reich der Qual]] an, genauer gesagt in [[Abaddons Tor]], wo er noch an den Ketten hängt, die ihn seit über 1000 Jahren halten. Man merkt aber schnell, dass Abaddon sie bald gesprengt haben wird.
 
  
 
{{Manuskript|Nightfall|Zivilisierte Länder glauben an fünf Götter und verehren diese, doch Häretiker sprechen von einem gefallenen Gott. Vor tausend Jahren fochten die spirituellen Vorfahren dieser Häretiker, die Margoniter, auf dem seichten Meer im Norden von Elona einen langen, schweren Kampf. Das daraus resultierende Massaker hinterließ eine riesige Einöde – das Reich, das heute als die Kristallwüste bekannt ist. Von ihrer finsteren Gottheit ermächtigt, erklärten die Margoniter den Anhängern aller anderen Götter den Krieg, zerstörten ihre Tempel, entweihten ihre Schreine und metzelten alle Rivalen nieder. Doch trotz der Macht, die ihnen durch grässliche Verwandlungen gewährt war, wurde ihre Armee ausgelöscht und ihr falscher Gott in ein Reich der Qual verbannt.<br /><br />Mittlerweile haben die Häretiker Zeichen gefunden, die darauf hindeuten, dass ihr gefallener Gott erneut am Werk ist. Sein Name wurde aus der Geschichte gelöscht, von sämtlichen Denkmälern verbannt, als Blasphemie verdammt – doch die Diener des Unheiligen beobachten die Geschehnisse und warten ab. Seine Anhänger warten mit geschärften Klingen und ausgeklügelten Zaubern auf die Wiederkehr ihrer vergessenen, aufgegebenen Gottheit. So wie die Nacht auf den Tag folgt, glauben sie inbrünstig daran, dass er zurückkehren wird. Sie führen den Willen einer geduldigen und gewichtigen Macht des Bösen in der Welt aus und warten auf den Einbruch der Finsternis.}}
 
{{Manuskript|Nightfall|Zivilisierte Länder glauben an fünf Götter und verehren diese, doch Häretiker sprechen von einem gefallenen Gott. Vor tausend Jahren fochten die spirituellen Vorfahren dieser Häretiker, die Margoniter, auf dem seichten Meer im Norden von Elona einen langen, schweren Kampf. Das daraus resultierende Massaker hinterließ eine riesige Einöde – das Reich, das heute als die Kristallwüste bekannt ist. Von ihrer finsteren Gottheit ermächtigt, erklärten die Margoniter den Anhängern aller anderen Götter den Krieg, zerstörten ihre Tempel, entweihten ihre Schreine und metzelten alle Rivalen nieder. Doch trotz der Macht, die ihnen durch grässliche Verwandlungen gewährt war, wurde ihre Armee ausgelöscht und ihr falscher Gott in ein Reich der Qual verbannt.<br /><br />Mittlerweile haben die Häretiker Zeichen gefunden, die darauf hindeuten, dass ihr gefallener Gott erneut am Werk ist. Sein Name wurde aus der Geschichte gelöscht, von sämtlichen Denkmälern verbannt, als Blasphemie verdammt – doch die Diener des Unheiligen beobachten die Geschehnisse und warten ab. Seine Anhänger warten mit geschärften Klingen und ausgeklügelten Zaubern auf die Wiederkehr ihrer vergessenen, aufgegebenen Gottheit. So wie die Nacht auf den Tag folgt, glauben sie inbrünstig daran, dass er zurückkehren wird. Sie führen den Willen einer geduldigen und gewichtigen Macht des Bösen in der Welt aus und warten auf den Einbruch der Finsternis.}}
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Abaddon hat trotz seiner Gefangenschaft nie von seinem Vorhaben Abstand genommen, die Welt für sich zu beanspruchen. Doch in Ketten gelegt konnte er seinen Körper nicht einsetzen, also musste er sich Verbündete, zumindest aber Untergebene suchen. Es lag daher nahe, zwei weitere Gottheiten mit in diesen Zwist hineinzuziehen - [[Menzies]] und [[Dhuum]], die ohnehin beide Groll gegen jeweils mindestens einen der [[Die Alten Götter|fünf Götter]] hegten und noch immer hegen. Beide stellten ihre Truppen zur Verfügung, um die von den Göttern geschaffene Welt zu überrennen.
 
Abaddon hat trotz seiner Gefangenschaft nie von seinem Vorhaben Abstand genommen, die Welt für sich zu beanspruchen. Doch in Ketten gelegt konnte er seinen Körper nicht einsetzen, also musste er sich Verbündete, zumindest aber Untergebene suchen. Es lag daher nahe, zwei weitere Gottheiten mit in diesen Zwist hineinzuziehen - [[Menzies]] und [[Dhuum]], die ohnehin beide Groll gegen jeweils mindestens einen der [[Die Alten Götter|fünf Götter]] hegten und noch immer hegen. Beide stellten ihre Truppen zur Verfügung, um die von den Göttern geschaffene Welt zu überrennen.
 
   
 
   
Wie in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] unschwer zu übersehen ist, haben sich auch [[Shiro Tagachi]] und der [[Untoter Lich|Lich]] mit Abaddon verbündet und dienen nun als seine Generäle. Über die genauen Motive, weswegen sie sich mit Abaddon eingelassen haben, lässt sich spekulieren. Gewiss liegt es aber nicht zuletzt daran, dass beide von Abaddon beeinflusst wurden. Dies zeigen zumindest die Missions-Dialoge auf. Machthunger und Rachegedanken spielten aber vermutlich eine ebensogroße Rolle wie bei Menzies und Dhuum.
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Wie in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] unschwer zu übersehen ist, haben sich auch [[Shiro Tagachi]] und der [[Untoter Lich|Lichkönig]] mit Abaddon verbündet und dienen nun als seine Generäle. Über die genauen Motive, weswegen sie sich mit Abaddon eingelassen haben, lässt sich spekulieren. Gewiss liegt es aber nicht zuletzt daran, dass beide von Abaddon beeinflusst wurden. Dies zeigen zumindest die Missions-Dialoge auf. Machthunger und Rachegedanken spielten aber vermutlich eine ebensogroße Rolle wie bei Menzies und Dhuum.
  
 
[[General Khayet]] war mit vielen okkulten Schriften vertraut und offenbar eine Anhängerin Abaddons. [[Varesh Ossa]], der Khayet lange eine Mentorin und treue Generälin war, konnte sich vermutlich kaum gegen die Einflüsse der alten Frau erwehren, zumal auch hier wieder das unverhältnismäßig starke Streben nach Macht als - sozusagen - Grundvoraussetzung für die "Bekehrung" gegeben war. Ein Anhaltspunkt dafür ist auch, dass viele Kournier insgeheim hofften, Varesh hätte nicht den "Wahnsinn" ihres Ahnen [[Turai Ossa]] geerbt - diesen Hoffnungen zum Trotz schien Varesh eben diese Veranlagung zu Fanatismus zu haben und war entsprechend empfänglich für Kahyets Lehren.
 
[[General Khayet]] war mit vielen okkulten Schriften vertraut und offenbar eine Anhängerin Abaddons. [[Varesh Ossa]], der Khayet lange eine Mentorin und treue Generälin war, konnte sich vermutlich kaum gegen die Einflüsse der alten Frau erwehren, zumal auch hier wieder das unverhältnismäßig starke Streben nach Macht als - sozusagen - Grundvoraussetzung für die "Bekehrung" gegeben war. Ein Anhaltspunkt dafür ist auch, dass viele Kournier insgeheim hofften, Varesh hätte nicht den "Wahnsinn" ihres Ahnen [[Turai Ossa]] geerbt - diesen Hoffnungen zum Trotz schien Varesh eben diese Veranlagung zu Fanatismus zu haben und war entsprechend empfänglich für Kahyets Lehren.
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*Der [[Margoniter]] [[Apostat]], ein ehemaliger Diener Abaddons, erklärt, dass Abaddons Macht nicht einfach vom Antlitz der Welt getilgt werden kann. Jedoch erzählt er auch, dass Abaddon diese seine Macht von einer anderen Gottheit bekommen hat, welche er verdrängt hatte, ebenso wie [[Grenth]] [[Dhuum]] ersetzte - und [[Kormir]] letzlich ihn.  
 
*Der [[Margoniter]] [[Apostat]], ein ehemaliger Diener Abaddons, erklärt, dass Abaddons Macht nicht einfach vom Antlitz der Welt getilgt werden kann. Jedoch erzählt er auch, dass Abaddon diese seine Macht von einer anderen Gottheit bekommen hat, welche er verdrängt hatte, ebenso wie [[Grenth]] [[Dhuum]] ersetzte - und [[Kormir]] letzlich ihn.  
 
*Abaddon gehörte wie Grenth also zu "neuen", "jüngeren" Göttern, die ihre Vorgänger auf unbekannte Weise besiegt hatten. Über [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Melandru]] und [[Lyssa]] ist Ähnliches nicht bekannt, wobei die Möglichkeit bei Lyssa durchaus bestünde, da sie, ebenso wie [[Grenth]], nicht zu den dreien gehörte, die ihren Sitz in Arah hatten.
 
*Abaddon gehörte wie Grenth also zu "neuen", "jüngeren" Göttern, die ihre Vorgänger auf unbekannte Weise besiegt hatten. Über [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Melandru]] und [[Lyssa]] ist Ähnliches nicht bekannt, wobei die Möglichkeit bei Lyssa durchaus bestünde, da sie, ebenso wie [[Grenth]], nicht zu den dreien gehörte, die ihren Sitz in Arah hatten.
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*Es ist anzunehmen, dass die Störungen beim letzten canthanischen [[Drachenfest 2006|Drachenfest]] wie auch die seltsamen Veränderungen am [[Grab der altehrwürdigen Könige]] Zeichen für Abaddons Wirken und seinen Versuch sind, nicht nur [[Elona]], sondern auch [[Cantha]] und [[Tyria]] in Finsternis zu hüllen.
 
*Jeder, der zu Lebzeiten von Abaddon berührt wurde, kommt nach seinem Tod ins [[Reich der Qual]]. Darum findet man im Reich der Qual Orrianer und [[Charr]], da die Zerstörung von [[Orr]] durch den [[Lich]] ausgelöst wurde, der Abaddon dient.
 
*Jeder, der zu Lebzeiten von Abaddon berührt wurde, kommt nach seinem Tod ins [[Reich der Qual]]. Darum findet man im Reich der Qual Orrianer und [[Charr]], da die Zerstörung von [[Orr]] durch den [[Lich]] ausgelöst wurde, der Abaddon dient.
*Es ist anzunehmen, dass die Störungen beim canthanischen [[Drachenfest 2006]] wie auch die seltsamen Veränderungen am [[Grab der altehrwürdigen Könige]] Zeichen für Abaddons Wirken und seinen Versuch sind, nicht nur [[Elona]], sondern auch [[Cantha]] und [[Tyria]] in Finsternis zu hüllen.
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*Wenn Abaddon tanzt, benutzen seine Arme und sein Kopf (mehr sieht man von ihm nicht) den [[Emote]] eines [[Krieger]]s
*In dieser Mission gibt es ein Easteregg: Wenn bei der Überquerung der Brücke alle Gruppenmitglieder tanzen, beginnt auch Abaddon zu "tanzen". Dabei finden sich Elemente der Tänze des Nekromanten und des Kriegers. Am Ende seiner Tanzeinlage ([http://www.youtube.com/watch?v=jozvyKAKgfQ hier] zu bewundern) stirbt allerdings die komplette Gruppe, und die Mission muss von neuem begonnen werden. Hierbei erscheint nicht die Nachricht "Eure Gruppe wurde besiegt", sondern "Eure Gruppe wurde ''bedient''" (eng. ''You got served''), das bei Amerikanischen Tanzwettbewerben als Rausschmiss gesagt wird. Der Befehl /dancenew funktioniert hierbei übrigens '''nicht'''.
 
*Wenn Abaddon tanzt, benutzen seine Arme und sein Kopf (mehr sieht man von ihm nicht) den [[Emote]] eines [[Krieger]]s.
 
 
*'''Abaddon''' kann nur Schaden zugefügt werden, wenn seine Ketten ihn wieder dicht an den Boden fesseln.
 
*'''Abaddon''' kann nur Schaden zugefügt werden, wenn seine Ketten ihn wieder dicht an den Boden fesseln.
*Besiegt man Abaddon im schweren Modus, so lässt er manchmal einen [[Elementarmagier-Foliant]] fallen. Das heißt jedoch nicht unbedingt, dass er der Gott der [[Elementarmagier]] war (wie die anderen fünf Grundklassen einem Gott zugeordnet sind), da alle vier Elemente der Elementarmagier schon von den anderen Göttern abgedeckt werden.
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*Der Name Abaddon lehnt sich vermutlich an das hebräische Wort "abad" an, welches Untergang oder Abgrund bedeutet. In der Bibel beschreibt es sowohl einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Scheol Ort] (ähnlich der griechischen Unterwelt), als auch eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Abaddon_%28Geisterf%C3%BCrst%29 Kreatur] ("König des Abgrunds").
*Abaddon hat im normalen Modus zirka 12.375 Lebenspunkte.
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*Die Gestaltung Abaddons ist eine Anlehnung an jene "körperlose" Bossmonster, von denen meist nur Hände und Kopf zu sehen sind, ein Typus, der in unzähligen älteren Computerspielen auftaucht.
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*In dieser Mission gibt es ein Easteregg: Wenn bei der Überquerung der Brücke alle Gruppenmitglieder tanzen, beginnt auch Abaddon zu "tanzen". Dabei finden sich Elemente der Tänze des Nekromanten und des Kriegers. Am Ende seiner Tanzeinlage ([http://www.youtube.com/watch?v=jozvyKAKgfQ hier] zu bewundern) stirbt allerdings die komplette Gruppe, und die Mission muss von neuem begonnen werden. Hierbei erscheint nicht die Nachricht "Eure Gruppe wurde besiegt", sondern "Eure Gruppe wurde ''bedient''", eher schlecht übersetzt von "You got served", das bei Amerikanischen Tanzwettbewerben als Rausschmiss gesagt wird. Der Befehl /dancenew funktioniert hierbei übrigens '''nicht'''.
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*Abaddon ist auch der Name eines mächtigen Gegenspielers im Playstation-Spiel [http://en.wikipedia.org/wiki/Primal_%28video_game%29#Abaddon Primal].
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*Besiegt man Abaddon im schweren Modus, so lässt er manchmal einen [[Elementarmagier-Foliant]] fallen. Das würde bedeuten, dass er der fehlende Elementarmagier-Gott ist (Krieger: [[Balthasar]], Waldläufer: [[Melandru]], Mönch: [[Dwayna]], Nekromant: [[Grenth]], Mesmer: [[Lyssa]] (von den Grundklassen ausgehend)).
  
==Trivia==
 
*Abaddon, vom hebräischen אבעד, "der Vertilger", oder "der Erniedriger" ist eine alttestamentliche Gottheit, welche auch im Zusammenhang der Johannesapokalypse im Neuen Testament vorkommt. Dort wird Abaddon als ein gefallener Engel dargestellt, welcher den "Schlüssel zum Abgrund" verwahrt. In der Theologie ist man sich jedoch uneins darüber, ob Abaddon diesen Schlüssel verwahren und somit vor "bösem" Einfluss schützen soll, oder ob er ihn benutzen soll, um die Welt zu vernichten.
 
*Abaddon ist auch der Name eines mächtigen Gegenspielers im Playstation-Spiel [http://en.wikipedia.org/wiki/Primal_%28video_game%29 Primal].
 
*Die Gestaltung Abaddons ist eine Anlehnung an jene "körperlose" Bossmonster, von denen meist nur Hände und Kopf zu sehen sind, ein Typus, der in unzähligen älteren Computerspielen auftaucht.
 
  
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===Herkunft des Namens===
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Abaddon ist ein Engel, der in der Apokalypse in der Bibel beschrieben wird.
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Der Name ist hebräisch und bedeutet "Zerstörung".
  
 
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