Bearbeiten von „Abwehr gegen Schaden“
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| erhöht = Rüstung | | erhöht = Rüstung | ||
| verursacht = Lebenspunktregeneration | | verursacht = Lebenspunktregeneration | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|12|24|E}} | + | Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|24|48|E}} Rüstung gegen Elementarschaden und +{{p1|12|24|E}} Rüstung gegen sonstige Schadenstypen. |
− | | kurzbeschreibung = {{p1|5|15|E}} Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +{{p1|12|24|E}} Rüstung | + | | kurzbeschreibung = {{p1|5|15|E}} Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +{{p1|24|48|E}} Rüstung gegen Elementarschaden und +{{p1|12|24|E}} Rüstung gegen sonstige Schadenstypen. {{grau|Geister sind nicht betroffen.}} |
}} | }} | ||
{{GWFÜ|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche ''Verbündete'', die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|5...13...15 Sekunden: ''Verbündete'' in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.}} | {{GWFÜ|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche ''Verbündete'', die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|5...13...15 Sekunden: ''Verbündete'' in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.}} | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | * Die Regeneration geht auf [[Verbündete]], die Rüstung aber auf [[Gruppenmitglied]]er. |
* Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden. | * Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden. | ||
− | * | + | * Abwehr gegen Schaden ist der einzige Elite-Abwehrzauber. |
− | * | + | * Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten. |
+ | * Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen [[Imbagon]] oder [[ST]] nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden. | ||
+ | ** Allerdings kann man trotzdem erwägen, diesen Abwehrzauber mitzunehmen, um einen ST-Ritualisten etwas auszulasten. Dadurch, dass die Rüstung der Spieler erhöht wird, wird [[Unterschlupf]] weniger ausgelöst werden und lebt dadurch deutlich länger. Selbige Taktik wird vom [[Frostway]] genutzt, wo man gleichzeitig einen ST und einen Imbagon mitnimmt. | ||
+ | * Da Helden aus dem Abwehrkreis rennen werden, auch wenn sie nur geringen Flächenschaden erleiden, ist diese Fertigkeit nur mäßig für sie brauchbar. | ||
+ | * Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens). | ||
+ | * Fertigkeiten, die geringen elementaren Flächenschaden über Zeit verursachen, werden durch diesen Abwehrkreis stark abgeschwächt. | ||
+ | * Die beiden Rüstungspakete hebeln sich durch [[Effektstapelung]] ''nicht'' gegenseitig aus, wie es den meisten ähnlichen Fertigkeiten der Fall ist. Aus diesem Grund ist die Rüstung gegen Elementarschaden hier auch bereits zusammengerechnet. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} | *{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} | ||
− | *{{ | + | *{{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}} |
+ | *{{Fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}} | ||
==Trivia== | ==Trivia== |