Bearbeiten von „Abwehr gegen Schaden“

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Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|12|24|E}} Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
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Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|24|48|E}} Rüstung gegen Elementarschaden und +{{p1|12|24|E}} Rüstung gegen sonstige Schadenstypen.
  | kurzbeschreibung = {{p1|5|15|E}} Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +{{p1|12|24|E}} Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. {{grau|Geister sind nicht betroffen.}}
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{{GWFÜ|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche ''Verbündete'', die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|5...13...15 Sekunden: ''Verbündete'' in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.}}
 
{{GWFÜ|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche ''Verbündete'', die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|5...13...15 Sekunden: ''Verbündete'' in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.}}
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Rüstungsbonus wirkt nur auf [[Gruppenmitglied]]er.
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* Die Regeneration geht auf [[Verbündete]], die Rüstung aber auf [[Gruppenmitglied]]er.
 
* Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
 
* Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
* Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie [["Haltet Eure Stellung!"]] und [[Unterschlupf]] zurückzugreifen.
+
* Abwehr gegen Schaden ist der einzige Elite-Abwehrzauber.
* Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht {{p1|24|48|E}}, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.
+
* Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten.
 +
* Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen [[Imbagon]] oder [[ST]] nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden.
 +
** Allerdings kann man trotzdem erwägen, diesen Abwehrzauber mitzunehmen, um einen ST-Ritualisten etwas auszulasten. Dadurch, dass die Rüstung der Spieler erhöht wird, wird [[Unterschlupf]] weniger ausgelöst werden und lebt dadurch deutlich länger. Selbige Taktik wird vom [[Frostway]] genutzt, wo man gleichzeitig einen ST und einen Imbagon mitnimmt.
 +
* Da Helden aus dem Abwehrkreis rennen werden, auch wenn sie nur geringen Flächenschaden erleiden, ist diese Fertigkeit nur mäßig für sie brauchbar.
 +
* Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens).
 +
* Fertigkeiten, die geringen elementaren Flächenschaden über Zeit verursachen, werden durch diesen Abwehrkreis stark abgeschwächt.
 +
* Die beiden Rüstungspakete hebeln sich durch [[Effektstapelung]] ''nicht'' gegenseitig aus, wie es den meisten ähnlichen Fertigkeiten der Fall ist. Aus diesem Grund ist die Rüstung gegen Elementarschaden hier auch bereits zusammengerechnet.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
 
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte des Mutes}}
+
*{{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}
 +
*{{Fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}}
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
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