Bearbeiten von „Adrenalin“

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== Adrenalin erhalten ==
 
== Adrenalin erhalten ==
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
+
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
 
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
 
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
 
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
 
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
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*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
 
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
 
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.  
 
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.  
 
===Adrenalinkosten===
 
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
 
 
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
 
 
==== Krieger ====
 
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 3,2
 
! Adrenalinkosten 4,8
 
! Adrenalinkosten 5,2
 
|- style="vertical-align:top"
 
| rowspan=9 |
 
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
 
*{{fertigkeit icon|Ansturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}}
 
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
 
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}}
 
*{{fertigkeit icon|Spalten}}
 
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
 
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}
 
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
 
| rowspan=9 |
 
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}}
 
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}}
 
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}}
 
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}}
 
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}}
 
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 8,8
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
 
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 9,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Endstoß}}
 
|}
 
 
==== Derwisch ====
 
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 3,2
 
! Adrenalinkosten 4,8
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|- style="vertical-align:top"
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
 
*{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}}
 
|}
 
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
 
# PvE-Version kostet 5 Energie.
 
 
==== Sonstige ====
 
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,2
 
|-
 
|
 
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}
 
|}
 
  
 
===Adrenalin benutzen===
 
===Adrenalin benutzen===
Zeile 124: Zeile 23:
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
+
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.  
  
 
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
 
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
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{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
  | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
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+
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  | category= verursacht Adrenalingewinn
 
  | category= verursacht Adrenalingewinn
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}} }}
 
}} }}
 
|}
 
|}
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen==
+
==Fertigkeiten, die den Adrenalingewinn erhöhen==
 +
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 +
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 +
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==Fertigkeiten, die einen Adrenalinverlust verursachen==
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==Fertigkeiten, die den Adrenalingewinn erhöhen==
 
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