Bearbeiten von „Adrenalin“

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en und [[Paragon]]en, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Datei:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
+
Der [[Krieger]] und der [[Paragon]] bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Bild:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
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== Adrenalinpunkte ==
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Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten.
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* Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
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* In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
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{| cellspacing="3" cellpadding="3"
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|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}}"
 +
! colspan="2" | Adrenalin !! rowspan="2" | Fertigkeiten
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|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}}"
 +
! Stöße* !! Punkte
 +
|- style="background-color: rgb(255, 161, 128);"
 +
|  1 ||  25 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Günstige Abwehr]]
 +
|- style="background-color: rgb(255, 176, 128);"
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|  2 ||  40 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Erzürnter Schlag]], [[Wirbelnde Axt]]
 +
|- style="background-color: rgb(255, 196, 128);"
 +
|  3 ||  60 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Verwegener Hieb]]
 +
|- style="background-color: rgb(255, 216, 128);"
 +
|  4 ||  80 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Spalten]], [[Kampfwut]], [[Ansturm]], [[Entgegnung]], [["Fürchtet mich!"]], [["Passt auf Euch auf!"]], [["Feigling!"]],  [[Symbolischer Schlag]]
 +
|- style="background-color: rgb(255, 236, 128);"
 +
|  4 || 100 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Arterienabtrennung]], [[Gegenschlag]], [[Zitternde Klinge]], [[Dreschen]]
 +
|- style="background-color: rgb(254, 255, 128);"
 +
|  5 || 120 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Durchdringender Schlag]], [[Durchdringender Hieb]], [[Zerstückeln]], [[Zerfetzender Hieb]], [[Energischer Schlag]]
 +
|- style="background-color: rgb(249, 255, 128);"
 +
|  5 || 125 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Magiejägerschmetterer]]
 +
|- style="background-color: rgb(244, 255, 128);"
 +
|  6 || 130 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Heftiger Schlag]], [[Umwerfender Schlag]], [[Hammerstreich]], [[Verkrüppelnder Hieb]], [[Schmerz trotzen]]
 +
|- style="background-color: rgb(234, 255, 128);"
 +
|  6 || 140 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Erbitterter Schlag]], [[Stehender Hieb]]
 +
|- style="background-color: rgb(224, 255, 128);"
 +
|  6 || 150 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Unterbrechender Hieb]], [[Zerfetzender Hieb]], [["Auf Eure Knie!"]], [[Anmaßender Schlag]], [[Qualvoller Hieb]], [[Barbarischer Schnitt]],[[Yetischlag]]
 +
|- style="background-color: rgb(214, 255, 128);"
 +
|  7 || 160 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Harkenaxt]], [[Axtdrehung]], [[Körperschlag]], [[Mächtiger Schlag]], [[Schnittwunde]], [[Stehender Hieb]], [[Verheerender Hammer]]
 +
|- style="background-color: rgb(174, 255, 128);"
 +
|  8 || 200 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Ausweiden]], [[Henkerschlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Erdrüttler]], [[Galrath-Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Köpfen]], [[Hieb des stählernen Fangzahns]]
 +
|- style="background-color: rgb(154, 255, 128);"
 +
|  9 || 220 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Schädel spalten]]
 +
|- style="background-color: rgb(134, 255, 128);"
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| 10 || 240 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Rückenbrecher]], [[Endstoß]], [[Drachenhieb]]
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|}
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<nowiki>*</nowiki> = laut Beschreibung im Spiel
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Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.
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Derzeit nicht bekannt: [[Trost des Löwen]]
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===Adrenalin erhalten===
  
== Adrenalin erhalten ==
 
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
 
 
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
 
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
 
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
 
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
 
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
 
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
 
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
 
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
*Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
+
*Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
 
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
 
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
 
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
 
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
+
*{{Me}} [[Beruhigende Bilder]] verhindert den Erhalt von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind. Diese Fertigkeit verhindert nur, dass man weiteres Adrenalin bekommt.
 
+
*{{Rt}} [[Beruhigung]] verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.
===Adrenalinkosten===
 
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
 
 
 
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
 
 
 
==== Krieger ====
 
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 3,2
 
! Adrenalinkosten 4,8
 
! Adrenalinkosten 5,2
 
|- style="vertical-align:top"
 
| rowspan=9 |
 
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
 
*{{fertigkeit icon|Ansturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}}
 
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
 
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}}
 
*{{fertigkeit icon|Spalten}}
 
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
 
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}
 
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
 
| rowspan=9 |
 
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}}
 
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}}
 
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}}
 
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}}
 
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}}
 
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 8,8
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
 
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 9,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Endstoß}}
 
|}
 
 
 
==== Derwisch ====
 
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 3,2
 
! Adrenalinkosten 4,8
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|- style="vertical-align:top"
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
 
*{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}}
 
|}
 
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
 
# PvE-Version kostet 5 Energie.
 
 
 
==== Sonstige ====
 
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,2
 
|-
 
|
 
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}
 
|}
 
  
 
===Adrenalin benutzen===
 
===Adrenalin benutzen===
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* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
+
* Krieger-Fertigkeiten mit "Alles Adrenalin geht verloren": [[Hammerstreich]], [[Heftiger Schlag]], [[Rundumschlag]], [[Endstoß]], [["Auf Eure Knie!"]], [[Köpfen]] und [[Schubs]].
 +
* Alle zurückgesetzten und deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aktiviert worden sind.
 +
** [[Ablenkung]] und [[Heftiger Schildschlag]] können benutzt werden, um einzelne Fertigkeiten zu deaktivieren.
 +
** [[Blackout]] kann mehrere Fertigkeiten eines Gegners deaktivieren.
 +
** [[Bestienwut]], [[Urzorn]], [[Schubs]], [[Plünderer-Schuss]] und [[Wut des Tigers]] können die eigenen Fertigkeiten deaktivieren.
 +
** [[Zitternde Klinge]] und [[Wirbelnde Axt]] werden deaktiviert, wenn sie geblockt werden.
 +
* {{Me}} [[Sympathisches Gesicht]] und [[Antlitz des Ahnen]] bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird.
 +
 
 +
==Bemerkungen==
 +
*Adrenalin-Fertigkeiten gelten immer als aktiv, man kann sie nur nicht benutzen, solange nicht genug Adrenalin angespart wurde.
 +
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
 +
*Deaktivierte Adrenalin-Fertigkeiten laden kein Adrenalin auf.
 +
 
 +
==Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen==
 +
*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
 +
*{{K}} Mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 100%.
 +
*{{K}} Mit [[Kampfwut]] erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
 +
*{{K}} Mit [["Bis ans Limit!"]] erhält man 25 Punkte für jeden Gegner im Wirkungsbereich (höchstens 25...125).
 +
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
 +
*{{K}} Mit [[Günstige Abwehr]] erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
 +
*{{K}} Mit [[Drachenhieb]] erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
 +
*{{K}} Mit [["Ihr werdet sterben!"]] erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
 +
*{{W}} Mit [[Wilder Schlag]] erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
 +
*{{Mö}} Mit [[Balthasars Geist]] erhält man jedes mal +2...5 Punkte, wenn man Schaden bekommt.
 +
*{{N}} Mit [[Dunkle Wut]] erhält man +25 Punkte, wenn man erfolgreich angreift.
 +
*{{Rt}} Mit [[Waffe der Wut]] erhält man 5...41% mehr Adrenalin und 1 Energie für jeden Treffer.
 +
*{{P}} Mit [["Nehmt Euch Zeit!"]] erhaltet Ihr pro Gruppenmitglied in Hörweite 25 Punkte (maximal 25...100 Punkte).
 +
*{{P}} Mit [[Hymne der Wut]] erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 25...75 Adrenalinpunkte.
 +
*{{P}} Mit [[Konzentrierter Zorn]] erhaltet Ihr 45 Sekunden lang 1...120% mehr Adrenalin.
 +
*{{P}} Mit [[Natürliche Laune]] erhaltet Ihr 4...9 Sekunden lang 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.
 +
*{{P}} Mit [[Siegel der Aggression]] erhaltet Ihr 50 Adrenalinpunkte, wenn Ihr mit einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] belegt seid.
  
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|7=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= verursacht Adrenalingewinn
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen==
 
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
<DPL>
 
  category=Verursacht Adrenalinverlust
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Verursacht Adrenalinverlust'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
| valign="top"|
 
<DPL>
 
  category=Erhöht Adrenalingewinn
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Erhöht Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
| valign="top"|
 
<DPL>
 
  category=Verringert Adrenalingewinn
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Verringert Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
|}
 
 
{{en|Adrenaline}}
 
{{en|Adrenaline}}
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