Bearbeiten von „Adrenalin“

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en und [[Paragon]]en, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Datei:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
 
  
== Adrenalin erhalten ==
+
Der [[Krieger]] und der [[Paragon]] bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Bild:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
+
 
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
+
 
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
+
== Adrenalinpunkte ==
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
 
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
 
*Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
 
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
 
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
 
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.  
 
  
===Adrenalinkosten===
+
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
 
  
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
+
* Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
 +
* In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
  
==== Krieger ====
+
{| {{prettytable}}
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
+
! Benötigte Adrenalinstöße  !! Fertigkeiten !! Benötigte Punkte
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
+
|- align="left"
! Adrenalinkosten 3,2
+
| 2 || [[Erzürnter Schlag]], [[Wirbelnde Axt]] || 40
! Adrenalinkosten 4,8
+
|- align="left"
! Adrenalinkosten 5,2
+
| 4 || [[Spalten]], [[Kampfwut]], [[Ansturm]], [[Entgegnung]], [["Fürchtet mich!"]], [["Passt auf Euch auf!"]] || 80
|- style="vertical-align:top"
+
|- align="left"
| rowspan=9 |
+
| 4<sup>1</sup> || [[Arterienabtrennung]], [[Gegenschlag]] || 100
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Ansturm}}
+
| 5 || [[Durchdringender Schlag]], [[Durchdringender Hieb]], [[Zerstückeln]] || 120
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
+
| 6 || [[Heftiger Schlag]], [[Umwerfender Schlag]], [[Hammerstreich]],  [[Schmerz trotzen]] || 130
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Spalten}}
+
| 6<sup>1</sup> || [[Erbitterter Schlag]] || 140
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
+
| 6<sup>2</sup> || [[Unterbrechender Hieb]], [[Zerfetzender Hieb]], [["Auf Eure Knie!"]] || 150
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}
+
| 7 || [[Harkenaxt]], [[Axtdrehung]], [[Mächtiger Schlag]], [[Schnittwunde]], [[Stehender Hieb]], [[Yetischlag]] || 160
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
+
|- align="left"
| rowspan=9 |
+
| 7<sup>1</sup> || [[Verheerender Hammer]] || 180
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
+
| 8 || [[Ausweiden]], [[Henkerschlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Erdrüttler]], [[Galrath-Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonettis Verteidigung]] || 200
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}}
+
| 9 || [[Zornige Axt]], [[Schädel spalten]] || 220
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}
+
|- align="left"
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}}
+
| 10 || [[Rückenbrecher]], [[Endstoß]], [[Drachenhieb]] || 240
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}}
 
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}}
 
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}}
 
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 8,8
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
 
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 9,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Endstoß}}
 
 
|}
 
|}
  
==== Derwisch ====
+
<!-- The only skills I haven't tested are: Auspicious Parry, Whirling Axe, Quivering Blade, Forceful Blow, Coward! and Dragon Slash  -->
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
+
<sup>1</sup> 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung .
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
+
Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.
! Adrenalinkosten 3,2
+
 
! Adrenalinkosten 4,8
+
Noch zu testen: [[Qualvoller Hieb]] (6 Stöße), ...
! Adrenalinkosten 6,4
+
 
|- style="vertical-align:top"
+
<!-- Verheerender Hammer ist von der Logik her (25 Punkte entsprechen einem Stoß, dann wird aufgerundet) wahrscheinlich eher 170 Punkte als 180 Punkte. -->
|
+
 
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}}
+
===Adrenalin erhalten===
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
 
*{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}}
 
|}
 
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
 
# PvE-Version kostet 5 Energie.
 
  
==== Sonstige ====
+
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
+
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
+
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
! Adrenalinkosten 5,2
+
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
|-
+
*Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
|
+
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}
+
*{{Me}} [[Beruhigende Bilder]] verhindert das Erhalten von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind, diese Fertigkeit verhindert nur dass man weiteres Adrenalin bekommt.
|}
+
*{{Rt}} [[Beruhigung]] verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.
  
 
===Adrenalin benutzen===
 
===Adrenalin benutzen===
Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte.
+
Man kann die Adrenalin-Fertikeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte.
Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.
+
Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder durch Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte.
  
 
===Adrenalin verlieren===
 
===Adrenalin verlieren===
* ''Adrenalin verlieren'' bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
+
 
 +
* ''Adrenalin verlieren'' bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen, passiert dieses nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkten hat.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
 
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
+
*Krieger-Fertigkeiten mit "Alles Adrenalin geht verloren": [[Hammerstreich]], [[Heftiger Schlag]], [[Rundumschlag]], [[Endstoß]], [["Auf Eure Knie!"]], [[Kampfwut]] und [[Schubs]].
 +
 
 +
*Alle zurückgesetzten und deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte bis sie wieder aktiviert worden sind.
 +
** [[Ablenkung]] und [[Heftiger Schildschlag]] können benutzt werden, um einzelne Fertigkeiten zu deaktivieren.
 +
**[[Blackout]] und [[Schicksalsklage]] können mehrere Fertigkeiten eines Gegners deaktivieren.
 +
**[[Bestienwut]], [[Urzorn]], [[Schubs]], [[Plünderer-Schuss]] und [[Wut des Tigers]] können die eigenen Fertigkeiten deaktivieren.
 +
**[[Zitternde Klinge]] und [[Wirbelnde Axt]] werden deaktiviert, wenn sie geblockt werden.
 +
*{{Me}} [[Sympathisches Gesicht]] und [[Antlitz des Ahnen]] bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird.
  
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
+
==Bemerkungen==
{|
+
*Adrenalin-Fertigkeiten gelten immer als aktiv, man kann sie nur nicht benutzen, solange nicht genug Adrenalin angespart wurde.
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
+
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten, wie  [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
+
*Deaktivierte Adrenalin-Fertigkeiten laden kein Adrenalin auf.
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|7=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
+
 
{{#DPL:
+
==Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen==
| category= verursacht Adrenalingewinn
+
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
+
*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
*{{K}} Mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 50% (abgerundet).
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
+
*{{K}} Mit [[Kampfwut]] erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
+
*{{K}} Mit [["Bis ans Limit!"]] erhält man 25 Punkte für jeden Gegner im Wirkungsbereich (höchstens 25...125).
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
+
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
| allowcachedresults=true
+
*{{K}} Mit [[Günstige Abwehr]] erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
}} }}
+
*{{K}} Mit [[Drachenhieb]] erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
|}
+
*{{K}} Mit [["Ihr werdet sterben!"]] erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen==
+
*{{W}} Mit [[Wilder Schlag]] erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
{|
+
*{{}} Mit [[Balthasars Geist]] erhält man jedes mal +2...5 Punkte, wenn man Schaden bekommt.
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
+
*{{N}} Mit [[Dunkle Wut]] erhält +25 Punkte, wenn man erfolgreich angreift.
<DPL>
+
*{{Rt}} Mit [[Waffe der Wut]] erhält man 5...41% mehr Adrenalin und 1 Energie jeden Treffer.
  category=Verursacht Adrenalinverlust
+
*{{P}} Mit [["Nehmt Euch Zeit!"]] erhaltet Ihr pro Gruppenmitglied in Hörweite 25 Punkte (maximal 25...100 Punkte).
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
*{{P}} Mit [[Hymne der Wut]] erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 25...75 Adrenalinpunkte.
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
+
*{{P}} Mit [[Konzentrierter Zorn]] erhaltet Ihr 45 Sekunden lang 1...120% mehr Adrenalin.
  format='''Verursacht Adrenalinverlust'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
+
*{{P}} Mit [[Natürliche Laune]] erhaltet Ihr 4...9 Sekunden lang 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.
  allowcachedresults=true
+
*{{P}} Mit [[Siegel der Aggression]] erhaltet Ihr 25 Adrenalinpunkte wenn Ihr mit einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] belegt seid.
</DPL>
+
 
| valign="top"|
+
== Quellenangabe ==
<DPL>
+
 
  category=Erhöht Adrenalingewinn
+
Die deutschsprachige Seite basiert auf der Seite auf [http://gw.gamewikis.org/wiki/Adrenaline gw.gamewikis.org].
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
Die Forschung hierzu wurde von Ensign und Silmor durchgeführt.[http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=49539 Originaler Beitrag bei GW Guru]. [http://www.team-iq.net/forums/showthread.php?tid=45 Weitere Diskussion und Forschung].
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
+
 
  format='''Erhöht Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
+
[[en:Adrenaline]]
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
| valign="top"|
 
<DPL>
 
  category=Verringert Adrenalingewinn
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Verringert Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
|}
 
{{en|Adrenaline}}
 
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