Bearbeiten von „Aktivierungszeit“
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Nach der Aktivierungszeit gibt es für gewöhnlich eine [[Wirkpause|spielmechanische Pause]] von 0 bis 0,75 Sekunden (je nach Fertigkeitstyp). | Nach der Aktivierungszeit gibt es für gewöhnlich eine [[Wirkpause|spielmechanische Pause]] von 0 bis 0,75 Sekunden (je nach Fertigkeitstyp). | ||
− | Die Aktivierungszeit kann von manchen Umständen beeinflußt werden. Die [[Mesmer]]-Attributslinie [[Schnellwirkung]] kann die Aktivierungszeit beträchtlich verkürzen, während | + | Die Aktivierungszeit kann von manchen Umständen beeinflußt werden. Die [[Mesmer]]-Attributslinie [[Schnellwirkung]] kann die Aktivierungszeit beträchtlich verkürzen, während [[Zustand|Zustände]] wie [[Benommenheit]] oder [[Verhexung]]en wie [[Migräne]] sie verlängern können. |
==Fertigkeiten sequenzieren== | ==Fertigkeiten sequenzieren== |