Bearbeiten von „Aktivierungszeit“
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Bei den meisten Angriffsfertigkeiten ist keine Aktivierungszeit angegeben. Statt dessen wirken sie, wenn der Charakter das nächste Mal angreift. Bei den Angriffsfertigkeiten, die eine Wirkzeit haben, ist diese Zahl das doppelte der Zeit, die sie zum Ausführen brauchen. Hat eine Angriffsfertigkeit beispielsweise {{1/2}} Sekunden Wirkzeit laut dem Spiel, trifft sie nach nur {{1/4}} Sekunde (bzw. sendet das [[Geschoss]] aus) und kann auch nur in dem Zeitraum unterbrochen werden. | Bei den meisten Angriffsfertigkeiten ist keine Aktivierungszeit angegeben. Statt dessen wirken sie, wenn der Charakter das nächste Mal angreift. Bei den Angriffsfertigkeiten, die eine Wirkzeit haben, ist diese Zahl das doppelte der Zeit, die sie zum Ausführen brauchen. Hat eine Angriffsfertigkeit beispielsweise {{1/2}} Sekunden Wirkzeit laut dem Spiel, trifft sie nach nur {{1/4}} Sekunde (bzw. sendet das [[Geschoss]] aus) und kann auch nur in dem Zeitraum unterbrochen werden. | ||
− | ===[[Schrei]]e, [[Haltung]]en und | + | ===[[Schrei]]e, [[Haltung]]en und Fertigkeiten ohne Unterkategorie=== |
Schreie, Haltungen und Fertigkeiten ohne Unterkategorie wie z.B. [[Herr der Rituale]], die keine Aktivierungszeit haben, können aktiviert werden, während man bereits andere Fertigkeiten ausführt oder während man umgestoßen wird. Sie ignorieren die Sequenzierung komplett. | Schreie, Haltungen und Fertigkeiten ohne Unterkategorie wie z.B. [[Herr der Rituale]], die keine Aktivierungszeit haben, können aktiviert werden, während man bereits andere Fertigkeiten ausführt oder während man umgestoßen wird. Sie ignorieren die Sequenzierung komplett. | ||