Bearbeiten von „Amulett des Schutzes“

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Sobald der Gildenherr mehr Schaden erleidet, als es dieses Limit zulässt, wird er um so viele Lebenspunkte geheilt, wie die Schadensgrenze überschritten wurde.
 
Sobald der Gildenherr mehr Schaden erleidet, als es dieses Limit zulässt, wird er um so viele Lebenspunkte geheilt, wie die Schadensgrenze überschritten wurde.
  
Dies wurde in der Vergangenheit durch einen Fehler beim [[Siegel der Macht der Geister#Trivia|Siegel der Macht]] (siehe dazu dort) und beim so genannten ''Zergrush'' ausgehebelt. Letzterer sah vor, dass alle mit ihren Tieren um den feindlichen Gildenherrn [[ballen]] und den Gildenherrn mit Verhexungen verhexen, die bei einem Treffer Schaden zufügen, wodurch der Gildenherr beim Verwenden von Zyklonaxt auf einmal eine große Schadensmenge erhielt, die vom Amulett nicht reduziert werden konnte, da das Amulett nur einmal pro Sekunde prüft, ob der Schaden überschritten wurde (vgl. [[Spielupdates/20081010|Update vom 10. Oktober 2008]]).
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Dies wurde in der Vergangenheit durch einen Fehler beim [[Siegel der Macht der Geister#Trivia|Siegel der Macht]] (siehe dazu dort) und beim so genannten ''Zergrush'' ausgehebelt. Letzterer sah vor, dass alle mit ihren Tieren um den feindlichen Gildenherrn [[ballen]] und den Gildenherrn mit Verhexungen verhexen, die bei einem Treffer Schaden zufügen, wodurch der Gildenherr auf einmal eine große Schadensmenge erhält, die vom Amulett nicht reduziert werden kann, da das Amulett nur einmal pro Sekunde prüft, ob der Schaden überschritten wurde (vgl. [[Spielupdates/20081010|Update vom 10. Oktober 2008]]).
  
  
 
{{en|Amulet of Protection}}
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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