Bearbeiten von „Angreifender Schlag“

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* Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens [[Stärke]] 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
 
* Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens [[Stärke]] 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
 
* Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
 
* Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
* Nutzt man diese Fertigkeit mit einer Sense und trifft dabei mehrere Gegner, wirkt der Bonusschaden nur auf den zuerst getroffenen Feind, der nicht zwangsläufig das anvisierte Ziel ist.
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* Nutzt man diese Fertigkeit mit einer Sense und trifft dabei mehrere Gegner, wirkt der Bonusschaden nur auf einen zufälligen der getroffenen Feinde.
  
 
{{en|Charging Strike}}
 
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