Angreifender Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens [[Stärke]] 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
 
* Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens [[Stärke]] 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
 
* Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
 
* Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
* Nutzt man diese Fertigkeit mit einer Sense und trifft dabei mehrere Gegner, wirkt der Bonusschaden nur auf einen zufälligen der getroffenen Feinde.
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* Nutzt man diese Fertigkeit mit einer Sense und trifft dabei mehrere Gegner, wirkt der Bonusschaden nur auf den zuerst getroffenen Feind, der nicht zwangsläufig das anvisierte Ziel ist.
  
 
{{en|Charging Strike}}
 
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Version vom 10. Juni 2011, 20:59 Uhr

Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10...34...40 Punkte Schaden an. Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Zusätzlicher Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man diese Haltung zusammen mit einer Angriffsfertigkeit verwendet, so endet sie ohne weiteren Effekt. Der Bonusschaden wird nicht ausgelöst, da man eine Fertigkeit verwendet hat.
  • Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens Stärke 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
  • Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
  • Nutzt man diese Fertigkeit mit einer Sense und trifft dabei mehrere Gegner, wirkt der Bonusschaden nur auf den zuerst getroffenen Feind, der nicht zwangsläufig das anvisierte Ziel ist.
Englische Bezeichnung: Charging Strike