Bearbeiten von „Ansteckung“

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Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].  
 
Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].  
| kurzbeschreibung = Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche ({{p1|3|15|N}} Sekunden). {{grau|Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.}}
 
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Beachte, dass einige Gegner wie [[Untote]] und [[Elementar]]e immun gegen [[Krankheit]] und [[Gift]] sind.
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* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-[[Degeneration]] von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit [[Krankheit]] an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
*Nützliche Vorabzustände sind etwa [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]] oder [[Verkrüppelung]], da Ansteckung den Gegner bereits nahe ans Degenerationsmaximum bringt.
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* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.
**Die Zustände sollten auf ein mit [[Fieberträume]] verhextes Ziel aufgetragen oder ansonsten mit [[Epidemie]] verteilt werden.
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** Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
*Lässt man [[Mensch]]en erkranken, können sie die eigene Gruppe anstecken.
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**Eine zuvor gecastete [[Glyphe der Aufopferung]] reicht trotzdem als Bedingung
**Ausgenommen [[Zhed Schattenhuf]] ([[Zentaur]]), [[Brandor Grimmflamm]] ([[Charr]]), [[Ogden Steinheiler]] ([[Zwerg]]), [[Vekk]] ([[Asura]]), [[M.O.X.]] ([[Golem]]).
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** Da Ansteckung ohnehin Schwäche auslöst, ist [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] als Vor-Zauber auch nicht sinnvoll.
*Wenn ihr Krankheit nicht braucht, nehmt stattdessen [[Repressiver Blick]] mit. Der kostet etwas mehr Energie, hat aber eine geringere Aufladung, längere Zustände, Flächenwirkung, macht etwas Schaden und ist keine Elite-Fertigkeit.
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** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an. Im PVE funktioniert für alle Klassen auch [[Technobabbel]], [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] oder [[Überraschungsangriff]].
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*Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
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*{{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken.
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* Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist auch für die eigene Mannschaft ansteckend! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]] - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.
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* Ansteckung kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
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*Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
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**[[Zerbrechlichkeit]]: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der [[Insel der Namenlosen]]. Sogar mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
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**[[Hypochondrie]] eignet sich dazu, die Zustände gezielt auf einen weiteren Gegner zu übertragen.
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**Mit [[Fauler Gestank]] setzt ihr auf die Zustände noch eine gemeine Verhexung obendrauf. 
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**[[Glyphe der Aufopferung]] funktioniert als Vor-Zauber, da Brennen beim Wirken von Ansteckung zuerst triggert.
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**Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
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**In Kombination mit [[Zustand zerschlagen]] könnt den Nachteil von krankheit (schlägt auf die eigene Gruppe zurück) in einen Vorteil verwandeln, da Zustand zerschlagen bein Entfernen von Zuständen einigen Schaden macht.
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
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{{en|Virulence}}
*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
 
  
{{en|Virulence}}
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[[Kategorie:Verursacht Gift]]
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[[Kategorie:Verursacht Krankheit]]
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[[Kategorie:Verursacht Schwäche]]
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