Bearbeiten von „Argwohn“
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*Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | *Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | ||
− | + | *Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen mit offensiven Zaubern - also [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]]en und mit Einschränkungen [[Ritualist]]en - nicht hingegen für Feinde, die sich selbst oder andere Feinde anvisieren, also insbesondere nicht für Mönche. | |
− | *Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung | + | *Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung]], da die Fertigkeit des Gegners nicht erfolgreich angewendet wird und so die benötigten 3 Sekunden ohne Fertigkeitsaktivierung leichter erreicht werden. |
*Argwohn kann entgegen der Beschreibung auch dann verwendet werden, wenn sich Feinde gegenseitig bekämpfen. | *Argwohn kann entgegen der Beschreibung auch dann verwendet werden, wenn sich Feinde gegenseitig bekämpfen. | ||
− | * | + | *Verwendet diese Verhexung während der Feind einen längeren Zauber (3 Sekunden Wirkzeit, bei sehr viel Schnellwirkung geht das auch mit 2 Sekunden) wirkt, dann hat er meistens keine Zeit mehr, diesen abzubrechen und Argwohn wirkt wie ein unverhinderbarer Unterbrecher. Dies ist insbesondere in Kombination mit [[Gestohlene Eile]] möglich. |
+ | *Es handelt sich nicht um einen Unterbrecher im eigentlichen Sinn, und so wird das Ziel dieser Verhexung weder durch [[Glyphe der Konzentration]] noch durch [[Mantra des Abschlusses]] vor den Auswirkungen geschützt. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |