Bearbeiten von „Argwohn“

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  | attribut = Beherrschungsmagie
 
  | typ = Verhexung
 
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  | aktivierung = 2
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| verursacht = Schaden
 
| verhindert = Zauber
 
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  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen seiner [[Feind]]e richtet, und verursacht beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|10|100|Me}} Punkte [[Schaden]].
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Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|15|75|Me}} Punkte [[Schaden]] an.
| kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe {{p1|10|100|Me}} Punkte Schaden an.
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  | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden an.
 
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{{GWFÜ|Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|30|100|Me}} Punkte [[Schaden]] an.|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er{{sic}} Nähe {{p1|30|100|Me}} Punkte Schaden an.}}
 
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
 
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
  
==Hinweise zur Benutzung==
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==Hinweise==
*Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe.
+
* Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst.
:* Wird Argwohn ausgelöst, wird der Effekt von Rückschlag und ähnlichen Verhexungen nicht ausgelöst.
+
* Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe.
*Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung]] und [[Ableben des Verschwenders]], da die Fertigkeit des Gegners nicht erfolgreich angewendet wird und so die benötigten 3 Sekunden ohne Fertigkeitsaktivierung leichter erreicht werden.
+
* Faustregel: Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen, die mit Zaubern angreifen - also [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]]en und mit Einschränkungen für [[Ritualist]]en - nicht hingegen für [[Mönch]]e (da sie in der Regel Heil- oder Schutzzauber wirken) und andere (z.B. [[Derwisch]]e und [[Assassine]]n, die Verzauberungen auf sich selbst wirken).
*Argwohn kann entgegen der Beschreibung auch dann verwendet werden, wenn sich Feinde gegenseitig bekämpfen.
+
* Auch der mit Argwohn verhexte Gegner selbst erleidet 15...63 Punkte Schaden.
*Beim Scheitern handelt sich nicht um eine Unterbrechung, daher werden die Effekte von Fertigkeiten wie [[Glyphe der Konzentration]] nicht ausgelöst.
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
Defensivzauber:
+
* {{Fertigkeit icon|Schuld}}
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}}
+
* {{Fertigkeit icon|Schande}}
*{{fertigkeit icon|Schande}}
+
* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
Offensivzauber:
 
*{{Fertigkeit icon|Schuld}}
 
Angriffe:
 
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}}
 
*{{fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
 
  
==Trivia==
+
{{Übersetzungsfehler|Vor dem „und“ müsste ein Komma stehen, da die nähere Beschreibung des Wortes „Zauber“ dort zuende ist.}}
*Der Begriff „Argwohn“ ist ein Synonym für „Verdacht“ oder „Misstrauen“.
 
*Die Animation von Argwohn ist sowohl beim Wirken als auch beim Auslösen sehr auffällig, da sie sehr groß ist.
 
  
 
{{en|Mistrust}}
 
{{en|Mistrust}}
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