Bearbeiten von „Argwohn“
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− | | prog1 = {{progression|Schaden| | + | | prog1 = {{progression|Schaden|15|75}} |
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen | + | Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|15|75|Me}} Punkte [[Schaden]] an. |
− | + | | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden an. | |
}} | }} | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]''' | ||
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | *[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | ||
− | ==Hinweise | + | ==Hinweise== |
− | *Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | + | * Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst. |
− | : | + | * Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. |
− | + | * Faustregel: Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen, die mit Zaubern angreifen - also [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]]en und mit Einschränkungen für [[Ritualist]]en - nicht hingegen für [[Mönch]]e (da sie in der Regel Heil- oder Schutzzauber wirken) und andere (z.B. [[Derwisch]]e und [[Assassine]]n, die Verzauberungen auf sich selbst wirken). | |
− | *Argwohn | + | * Auch der mit Argwohn verhexte Gegner selbst erleidet 15...63 Punkte Schaden. |
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
− | + | * {{Fertigkeit icon|Schuld}} | |
− | *{{ | + | * {{Fertigkeit icon|Schande}} |
− | *{{ | + | * {{Fertigkeit icon|Rückschlag}} |
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− | *{{Fertigkeit icon| | ||
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− | + | {{Übersetzungsfehler|Vor dem „und“ müsste ein Komma stehen, da die nähere Beschreibung des Wortes „Zauber“ dort zuende ist.}} | |
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{{en|Mistrust}} | {{en|Mistrust}} |