Zweitklasse für den Derwisch und Diskussion:Alte Freunde: Unterschied zwischen den Seiten

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Was ist bitte der Sinn von getrennter Anmerkung und Hinweis? Wieso kann das nicht zusammen stehen? cO --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 10:50, 9. Jan. 2009 (CET)
 
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: Du noch viel lernen musst, dies ein Wiki ist, jeder bearbeiten kann ;) --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 12:02, 9. Jan. 2009 (CET)
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:: Ja, ich wollte nur keinen edit-Krieg starten, schließlich hatte ich das schon geändert. Wenn das jemand zurückändert wundere ich mich natürlich warum. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 12:36, 9. Jan. 2009 (CET)
 
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:::Oops. Ich war nicht mit der Richtlinie vertraut. Bei den Kreaturen ist es "Bemerkungen", bei den Quests "Hinweise". Da kann man schon mal durcheinander kommen. Könnte man eventuell mal standardisieren, was denn jetzt Sache ist.. :S --[[Benutzer:Sec|sec]] 14:06, 9. Jan. 2009 (CET)
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:::: Naja gut, wenn's nur Anmerkung<->Hinweis Problem ist, hab ich das bei manchen Quest auch stehen lassen, so eng seh ich das nicht. Doppelt fand ich dann aber doch störend. Standards anpassen geht denk ich am einfachsten, wenn erstmal alle Artikel der jeweiligen Seite ihren Richtlinien folgen. Bei den Quests bin ich grad am durchsehen, bei den Kreaturen hab ich allerdings keinen Überblick (von der Anzahl her auch ne ganz andere Größenordnung ^^). --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 16:51, 9. Jan. 2009 (CET)
 
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:::::Anzahl ist wurscht, geht ja eher um die Richtlinie dass diese in dem Punkt vereinheitlicht werden könnte. --[[Benutzer:Sec|sec]] 20:43, 9. Jan. 2009 (CET)
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:::::Ach ja, Hinweis und An/Bemerkung sind für mich unterschiedliche Dinge. Ein Hinweis wäre zum Beispiel, wie hier, eine Ablaufsliste der Quests. Eine An/Bemerkung wäre zum Beispiel, wie hier, die schwache Übersetzung aus dem englischen Original. --[[Benutzer:Sec|sec]] 20:47, 9. Jan. 2009 (CET)
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
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:::::: Naja, man kann aber auch auf den Übersetzungsfehler hinweisen. Anmerkungen sind irgenwie unwichtiger, bei Hinweisen will man gerne, dass sie gelesen werden. Aber ich halte das für Feinheiten und den Aufwand die Seiten dafür zu ändern ehrlich gesagt auch zu groß. Denn wenn man die Richtlinien ändert, soll das ja eigentlich auch für die Seiten übernommen werden. Deshalb spielt die Anzahl schon eine Rolle. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 22:31, 9. Jan. 2009 (CET)
*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden.
 
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendtet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann.
 
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
 
*In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.
 
*Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen.
 
*Ein Tier kann man ebenfalls empfehlen, da man durch die hohe Energieregeneration des Derwischs mehr Rufe/Fertigkeiten für sein Tier benutzen kann um so Seite an Seite mit ihm zu kämpfen. Zudem kann das Tier dann noch Zustände austeilen.
 
 
 
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
 
*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf.
 
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten.
 
 
 
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
 
 
 
* Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren.
 
*Auch einige Verhexungen wie z.B. [[Widerhaken]] stärken ebenfalls die Offensive des Derwischs.
 
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 
 
 
*Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten.
 
*Zustandübertragende Fertigkeiten wie z.B. [[Hypochondrie]] helfen dabei, die auf einen Gegner angewendeten Zustande (zustandhervorrufende Fertigkeiten: [[Frommer Angriff]], [[Verwundender Schlag]]...) auf mehrere Gegner zu übertragen.
 
 
 
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
 
*Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist.  
 
*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt.
 
 
 
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
 
 
Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. Auch die Verteidigungsfertigkeiten aus der Reihe [[Schattenkünste]] können sehr nützlich werden, da sie als Verzauberungen sehr gut ins Konzept des Derwischs passen.
 
 
 
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 
* Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH.
 
 
 
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
 
 
 
Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. Adrenalinbasierte Schreie sind aufgrund der langsamen Angriffsfrequenz des Derwischs nicht optimal, solange er nur einen Gegner trifft, greift er jedoch mehrere auf einmal an, so sind diese Schreie sehr schnell aufgeladen.
 
Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. Ein wahrer Allrounder!
 
 
 
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
 
N/A
 
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==verwandte Artikel==
 
* [[Derwisch]]
 
* [[Derwisch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten-Kurzreferenz]]
 
* [[Rüstung (Derwisch)|Rüstung]]
 
* [[Derwisch-Leitfaden für Anfänger]]
 
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]]
 
 
 
 
 
 
 
{{en|Secondary_professions_for_a_Dervish}}
 
 
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]
 

Aktuelle Version vom 9. Januar 2009, 23:31 Uhr

Anmerkung[Bearbeiten]

Was ist bitte der Sinn von getrennter Anmerkung und Hinweis? Wieso kann das nicht zusammen stehen? cO --~\-Klab-/~ 10:50, 9. Jan. 2009 (CET)

Du noch viel lernen musst, dies ein Wiki ist, jeder bearbeiten kann ;) --Tera 12:02, 9. Jan. 2009 (CET)
Ja, ich wollte nur keinen edit-Krieg starten, schließlich hatte ich das schon geändert. Wenn das jemand zurückändert wundere ich mich natürlich warum. --~\-Klab-/~ 12:36, 9. Jan. 2009 (CET)
Oops. Ich war nicht mit der Richtlinie vertraut. Bei den Kreaturen ist es "Bemerkungen", bei den Quests "Hinweise". Da kann man schon mal durcheinander kommen. Könnte man eventuell mal standardisieren, was denn jetzt Sache ist.. :S --sec 14:06, 9. Jan. 2009 (CET)
Naja gut, wenn's nur Anmerkung<->Hinweis Problem ist, hab ich das bei manchen Quest auch stehen lassen, so eng seh ich das nicht. Doppelt fand ich dann aber doch störend. Standards anpassen geht denk ich am einfachsten, wenn erstmal alle Artikel der jeweiligen Seite ihren Richtlinien folgen. Bei den Quests bin ich grad am durchsehen, bei den Kreaturen hab ich allerdings keinen Überblick (von der Anzahl her auch ne ganz andere Größenordnung ^^). --~\-Klab-/~ 16:51, 9. Jan. 2009 (CET)
Anzahl ist wurscht, geht ja eher um die Richtlinie dass diese in dem Punkt vereinheitlicht werden könnte. --sec 20:43, 9. Jan. 2009 (CET)
Ach ja, Hinweis und An/Bemerkung sind für mich unterschiedliche Dinge. Ein Hinweis wäre zum Beispiel, wie hier, eine Ablaufsliste der Quests. Eine An/Bemerkung wäre zum Beispiel, wie hier, die schwache Übersetzung aus dem englischen Original. --sec 20:47, 9. Jan. 2009 (CET)
Naja, man kann aber auch auf den Übersetzungsfehler hinweisen. Anmerkungen sind irgenwie unwichtiger, bei Hinweisen will man gerne, dass sie gelesen werden. Aber ich halte das für Feinheiten und den Aufwand die Seiten dafür zu ändern ehrlich gesagt auch zu groß. Denn wenn man die Richtlinien ändert, soll das ja eigentlich auch für die Seiten übernommen werden. Deshalb spielt die Anzahl schon eine Rolle. --~\-Klab-/~ 22:31, 9. Jan. 2009 (CET)