Die Tiefe (Mission) und Die Tochter des Grafen: Unterschied zwischen den Seiten

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(Kanaxais Raum (Raum 12))
 
 
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| typ = Elite-Mission
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}}
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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' 19 - 180 Minuten, je nach Erfahrung der Gruppe <br>
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'''Quest-Zusammenfassung'''
'''Ankunft nach Mission:''' kein Zielort <br>
+
*Sprecht mit [[Danika zu Heltzer]]
'''Gruppengröße: ''' 12 <br>
+
*Trefft Euch draußen vor den Toren der [[Feste Maatu]] mit Danika zu Heltzer.
'''Benötigte Helden:''' keine
+
*Sprecht mit [[Redemptorist Karl]].
 
+
*Sprecht mit [[Aufzugführer Shulz]].
== Missionsziele ==
+
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Akolyt Hanz]]
 
 
Findet und zerstört die Quelle der Luxon-Geächteten und der Oni.
 
 
 
== Komplettlösung ==
 
 
 
 
 
=== Die Gruppenzusammenstellung ===
 
Das derzeit in der Tiefe am Häufigsten benutzte Build (genannt 4-4-4 Way) besteht aus 3 [[Krieger]]n, 3 [[Elementarmagier]]n, 3 [[Nekromant]]en und 3 [[Mönch]]en. Aufgrund der Umstände sind besondere Skillungen empfehlenswert.
 
Andere Builds sind natürlich auch möglich, werden aber leider wie man sagen muss kaum gespielt.
 
 
 
''1. Der Krieger''
 
 
 
Der Krieger fungiert ausschließlich als Tanks und sollte als [[Sekundärklasse]] [[Assassine]] wählen und den Skill [[Rückruf]] mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren.
 
Als Elite-Skill wird meistens [[Schubs]] oder [[Gladiatoren-Verteidigung]] gewählt. Als Ersatz für Schubs wird in der Regel [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] benutzt. Als Tank empfehlen sich Skills wie [[Dolyak-Siegel]], [["Schilde hoch!"]] und andere Defensiv-Skills. Skills zum Self-Heal werden nicht benötigt, dafür gibt es die Mönche. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat. Die Eiswaffe wird benötigt um später Kanaxai zu unterbrechen wenn er von den Nekromanten mit Rückenschauer oder Angstschauer belegt wurde.
 
 
 
''2. Der Elementarmagier''
 
 
 
Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als [[Echonuker|Echo]]- oder [[Glyphe-Nuker]] gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]], [[Meteor]] oder [[Feuerball]], da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Als Elite-Fertigkeit wird meist [[Versengende Flammen]] verwendet. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch [[Elementareinstimmung]] gewählt und [[Arkanes Echo]] zum Verdoppeln der [[Meteorschauer]] genommen. Für den Notfall sollte jeder Elementarmagier ein Siegel der Wiederbelebung dabei haben.
 
 
 
''3. Der Mönch''
 
 
 
Die Mönche sind hauptsächlich auf [[Heilgebete]] geskillt. Neben einigen Standardheilzaubern ist vor allem [[Gruppe heilen]] wichtig, [[Wiedergeburt]] ist Pflicht! [[Heilender Samen]] erleichtert das Heilen der Tanks. [[Aegis]] und [[Schutzgeist]] sind ebenfalls sehr nützlich. [[Löschen]] ist aufgrund vieler [[Zustand|Zustände]] ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich [[Wort der Heilung]] oder [[Segen des Heilers]] gewählt. [[Heilende Hände]] wird ebenfalls gerne verwendet.
 
 
 
''4. Die Nekromanten''
 
 
 
Es wird normalerweise mit zwei [[N/Me Boshafter Nekromant|SS-Nekromanten]] und einem [[Blut ist Kraft|BiP]] gespielt. Als SS-Nekro ist es sehr wichtig den Skill [[Rückenschauer]] (oder [[Angstschauer]]) mitzunehmen, um Kanaxai am Schluss daran zu hindern seine Alptraumzuflucht zu aktivieren. [[Blutritual]] muss ebenfalls dabei sein. Die SS-Nekros sollten auch [[Veratas Starren]] mitnehmen da es viele Geächteten-Nekromanten gibt und man sich so deren Fleischgolems aneignen kann. Als Sekundärklasse der SS-Nekros wird in der Regel Mesmer gewählt um mittels [[Inspirierte Verzauberung]] Kanaxais Alptraumzuflucht zu entfernen. Der BiP sollte sekundär Paragon sein um mittels Schreie wie [[Arie des Eifers]] und [[Machtgesang]] den Team-Mitgliedern weitere Energie zukommen zu lassen. Außerdem fungiert der BiP auch als 4. Hard-Rezzer neben den Mönchen.
 
 
 
 
 
Als Alternative für einen Krieger-Tank eignen sich auf jeden Fall Waldläufer und Paragon, bedingt auch Derwisch und Assassine. Außerdem können Elementarmagier und Mönche durch Ritualisten ersetzt werden, ein Elementarmagier auch durch einen [[Speednuker]]. Man muss allerdings erwähnen, dass ein "Nicht-Standard-Charakter" es sehr schwer hat in der Tiefe eine Gruppe zu finden da viele Spieler nur die oben beschriebene "Standard-Gruppe" kennen und meist kaum davon abweichen wollen.
 
 
 
=== Startgebiet (Raum 0) ===
 
 
 
 
 
In diesem Raum gibt es noch keine Gegner. Es gibt allerdings 4 Portale, in welche jeweils 3 Gruppenmitglieder können. Man bezeichnet sie von rechts nach links von 1 bis 4.
 
In jeden Raum gehen ein Krieger, ein Elementarmagier, ein Mönch und ein Nekromant, wobei der BiP in den Raum 3 geht. Raum 4 wird ignoriert. Normalerweise passen nur 3 Leute in einen Raum, dann wird das Portal zum nächsten Raum aktiviert. Damit 4 Leute in einen Raum passen, müssen sich die Nekros mittels BiP und Blutritual zu Tode opfern und werden dann durch die Mönche mit Wiedergeburt durch das Portal gezogen.
 
 
 
 
 
=== Raum 1 (4 nachfolgende Abschnitte) ===
 
 
 
 
 
==== Aspekt der Beruhigung (Raum 1.1) ====
 
In diesem Raum findet man neben [[Assassine]]n auch zwei [[Ritualist]]en. Der [[Aspekt der Beruhigung]] in diesem Raum verhindert den Aufbau von [[Adrenalin]].
 
 
 
 
 
==== Aspekt der Todes (Raum 1.2) ====
 
Dieser Raum ist voller verdorbener Feinde, die vom [[Aspekt des Todes]] unterstütz werden, der bei einer Heilung der Spieler 20% weniger der eigentlichen [[Heilung]] erfahren.
 
 
 
 
 
==== Aspekt der Ergebung (Raum 1.3) ====
 
Hier befinden sich viele [[Elementarmagier]]. Außerdem der Aspekt der Ergebung, der Spieler umwirft, wenn sie getroffen werden.
 
 
 
 
 
==== Aspekt der Enthüllung (Raum 1.4) ====
 
Dieser Raum ist gefüllt mit Angreifern, die Assasinen-Fertigkeiten einsetzten. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum der Aspekt der Enthüllung, der verhindert, dass Spieler ausweichen oder blocken können.
 
 
 
 
 
=== Aspekt des Schmerzes (Raum 2) ===
 
Wenn sie diesen Raum betreten erscheint sofort ein Countdown. Wenn man es nicht schafft bis zum Ablauf dieses Countdowns alle Gegner in dem Raum zu besiegen, werden die bereits besiegten Gegner gerezzt und man muss sie nochmals besiegen. Zusätzlich bekommt man durch den Aspekt des Schmerzes eine dauerhafte Lebenspunktedegeneration von -2 und alle 30 sek eine Tiefe Wunde.
 
 
 
 
 
=== Aspekt der Lethargie (Raum 3) ===
 
Um hier weiter zu kommen tötet man alle Gegner dieses Raumes und alle erreichbaren des nächsten Raumes. Danach müssen sich 5 Spieler auf 5 verschiedene Druckplatten stellen um das Tor zu öffnen. Dies übernehmen nach dem Standard-Team die 3 Tanks und 2 Nekros (ein SS und der BiP). Die Tanks sprechen Rückruf auf einen Verbündeten der durch das Tor geht und wird nachdem der Rest der Gruppe durch das Tor ist, gleichzeitig entfernt sodass die Tanks gleichzeitig durch das Tor teleportiert werden. Die verbliebenen Nekros opfern sich nun vor dem Tor zu Tode und werden wie beim Startraum mit Wiedergeburt hinübergezogen.
 
 
 
 
 
=== Aspekt der Entleerung (Raum 4) ===
 
 
 
Hier wirkt der Aspekt der Entleerung. Alle 30 Sekunden verliert man 10 Punkte Energie und für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet man 8 Schadenspunkte. Wenn ihr ein Stück in den Raum hineingeht, erscheinen in Raum 3 Nachtmahre, die nicht unbedingt bekämpft werden müssen.
 
 
 
 
 
=== Aspekt des Scheiterns (Raum 5) ===
 
Durch den Aspekt des Scheiterns können hier keine Zauber gewirkt werden. Ein Krieger sollte die Gegnergruppen aus der Mitte des Raumes zurück in Raum 4 locken, wo die Mönche heilen können. Ist die Mitte gesäubert, kann man mit etwas Glück durch den Raum rennen, ohne weitere Gegner aggro zu ziehen.
 
 
 
 
 
=== Aspekt des Schattens (Raum 6) ===
 
Der Aspekt der Schatten verhindert, dass Verzauberungen gewirkt werden können. Bewegt euch vorsichtig durch diesen Raum. Man sollte sich links halten, um den Leviathan nicht zu erwecken. Wenn man zu nahe in Richtung Leviathan kommt, wird man mit einem einzigen Angriff desselben getötet. Der Wurm muss nicht getötet werden um weiter zu kommen.
 
 
 
 
 
=== Aspekt des Skorpions (Raum 7) ===
 
Hier wird man in ungleichmäßigen Abständen zum nächsten Gegner teleportiert und auf den Boden geworfen. Dieser Raum ist sehr schwierig. Ein Locken oder Wegrennen ist kaum möglich. Man sollte darauf achten, am Ende von Raum 6 den Wiedergeborenen Irukandji am Leben zu lassen, damit man anfangs zu ihm teleportiert wird anstatt zu Onis oder anderen Gegnern in Raum 7.
 
  
 +
'''Auftraggeber'''
 +
:[[Stimme des Kaisers]] im [[Zin Ku-Gang]]
  
=== Aspekt der Angst (Raum 8) ===
+
==Belohnung==
 +
*3000 [[Erfahrungspunkte]]
 +
*150 [[Gold]]
 +
*1 [[Fertigkeitspunkt]]
  
In Raum 8 bewegt ihr euch um 10% schneller, erleidet aber Schaden beim Laufen. Es gibt hier auch vereinzelte Pfeil-Blumen die die Zustände Blutung und Verkrüppelung zufügen. Vor der ersten Brücke wird gewartet bis die hinter der Gruppe spawnenden Onis und Nachtmahre kommen damit einem diese nicht in den Rücken fallen. Nachden drei Brücken erreicht man das Ende des Raumes.
+
==Lösung==
 +
Dies ist wieder mal eine etwas längere Geschichte, aber nicht sehr schwer. Folgt einfach dem Weg (siehe Bild 1 - 3).<br />
 +
Punkt 1  [[Danika zu Heltzer]]<br />
 +
Punkt 2  [[Der befallene Huan (Waldläufer)]] mit Elite [[Stahlspitzenpfeil]]<br />
 +
Punkt 3  [[Meynsang der Sadist]] (Waldläufer) mit Elite [[Dornenfalle]]<br />
 +
Punkt 3.1 [[Der befallene Hakaru]] (Ritualist) mit Elite [[Waffe der Beschleunigung]]<br />
 +
Punkt 4  [[Danika zu Heltzer]]<br />
 +
Punkt 5  [[Feste Maatu]]<br />
 +
Punkt 6  [[Aufzugführer Shulz]]<br />
  
=== Aspekt der Verwesung (Raum 9) ===
+
Zusätzlich besteht noch die Möglichkeit zwischen 3 und 4 den [[Xuekao, der Trügerische]] mit dem Elite [[Versprechen des Assassinen]] zu töten.
  
Wenn in diesem Raum eure Energie auf 0 fällt, erleidet ihr Schaden in Höhe von 50 Punkten. Außerdem gibt es hier Nachtmahr-Gegner, die mit einer Attacke alle Energie eines Spielers abziehen, wenn sie ihn berühren. Hier sollten die Caster-Klassen auch alternative Waffen statt Stäbe nutzen da die Nachtmahre auf jeden Stab-Träger einen Chaossturm wirken.
+
==Dialog==
 +
'''Dialog mit der [[Stimme des Kaisers]]'''
 +
:''Wir haben Informationen über eine wachsende Jugendbewegung der Kurzick, die unserer Sache dienlich sein könnte. Anscheinend sind ihre Mitglieder von den Vorfällen in letzter Zeit beunruhigt und haben es satt, in ihren prachtvollen Türmen zu sitzen und zuzusehen, was in der Welt vor sich geht. Der Kaiser möchte, dass Ihr Euch mit Danika zu Heltzer, der Tochter von Graf zu Heltzer. unterhaltet. Sie könnte eher als ihre Ältesten geneigt sein, uns bei unserem Vorhaben St. Viktors Urne zu beschaffen, zu helfen. Sucht in der Nähe des Sunjiang-Bezirks nach ihr. Mhenlo wird Euch ins Gebiet der Kurzick begleiten. Meister Togo] hat den zu Heltzers vor vielen Jahren, als er noch ein Schüler im Kloster war. geholfen und hofft, dass er diese Schuld eintreiben kann.
  
=== Aspekt des Zerfalls (Raum 10) ===
+
:'''Annehmen:''' Ich werde mit Danika sprechen.
 +
:'''Ablehnen:''' Ich habe keine Zeit, mich mit schlecht gelaunten, verwöhnten Jugendlichen zu unterhalten.
  
Hier gibt es Pfeil-Blumen die die Zustände [[Gift]] und [[Blutung]] zufügen. Was das ganze noch schwieriger macht, ist die Tatsache das der Aspekt dieses Raumes einem eine zusätzliche Lebenspunkt Degeneration von 4 auferlegt, wenn man vergiftet ist oder blutet.
+
'''Zwischendialog mit [[Danika zu Heltzer]]'''
 +
:''Wir sind in einer diplomatischen Angelegenheit hier. Als wir hier ankamen, hörten wir Gerüchte über die Pest, aber ich hatte keine Ahnung ... Das arme Kind! Sie musste mit ansehen, wie ich seine Eltern vor ihren Augen tötete, um sie davon abzuhalten, sie bei lebendigem Leib aufzufressen! Mir bricht das Herz, wenn ich all dieses Leiden mit ansehe, und ich frage mich, ob wir Kurzick wirklich daneben stehen und zusehen können. Ist es das, was die Götter von uns erwarten? Selbst, wenn die Pest das Gebiet der Kurzick niemals erreicht, ist es nicht unsere Pflicht, zu helfen? Seit Generationen leben wir behütet in unseren stickigen alten Türmen. Bevor wir irgendetwas tun, beten und erwägen wir es monatelang. Ich habe das satt! Die Zeit der vorsichtigen Erwägungen ist vorbei! Natürlich werde ich Euch helfen. Trefft mich vor den Stadttoren.
  
=== Aspekt der Pein (Raum 11) ===
+
'''Zwischendialog mit [[Danika zu Heltzer]]'''
 +
:''Ich bin so froh, dass Ihr hier seid. Ich war mir nicht sicher, ob Ihr wirklich kommen würdet.
  
Durch den Aspekt der Qual erleidet jeder Spieler alle drei Sekunden Schaden, in denen er keine Fertigkeit verwendet. Die Mönche müssen hier besonders gut aufpassen, da sie sehr viel Arbeit haben. Erhöht man die  Geschwindigkeit kommt man schneller am Aspekt an und erleidet so weniger Schaden. Auf dem ganzen Weg spawnen Onis die es zu bekämpfen gilt.
+
'''Zwischendialog mit [[Redemptorist Karl]]'''
 +
:''Die Götter sind sehr weise. Ich hatte die Zeichen sehen sollen, doch ich war zugegebenermaßen kurzsichtig. Wir werden Euch erlauben, die [[Urne von St. Viktor|Urne des Heiligen Viktor]] zu holen, und als Gegenleistung werdet Ihr uns bei einem kleinen "Problem" mit der [[Kathedrale zu Heltzer]] helfen. Wir müssen natürlich nach wie vor alle Einzelheiten besprechen ... und zwar mit jemand Angesehenem. Mir ist zu Ohren gekommen, dass [[Mhenlo|Bruder Mhenlo]] bei Euch ist. Die Familie zu Heltzer steht wegen etwas, das er vor langer Zeit für uns getan hat, tief in seiner Schuld. Bringt ihn zum [[Haus zu Heltzer]], dann können wir unseren Handel abschließen. Sprecht mit dem [[Aufzugführer|Aufzugführer Shulz]], wenn Ihr für Eure Reise bereit seid. Er wird Euch erwarten.
  
=== Kanaxais Raum (Raum 12) ===
+
'''Zwischendialog mit [[Aufzugführer Shulz]]'''
 +
:''Mhenlo!? Wir dachten alle, Ihr wärt tot... nach ... Ihr wisst schon ... Na, wie dem auch sei. Ich bin mir sicher, dass Graf zu Heltzer glücklich sein wird, Euch zu sehen! Und Ihr müsst die anderen sein, deren Ankunft mir Redemptorist Karl angekündigt hat. Sagt Bescheid, wenn Eure Gruppe zum Reisen bereit ist. Diese Aufzüge haben manchmal ihre Mucken. Passt auf, wo Ihr hintretet.
 +
:Wenn Ihr zum Aufbruch bereit seid, werde ich Euch nach Arborstein bringen. Ihr müsst wissen, dass wir zu Heltzers nur sehr selten Außenstehende in unsere Kathedrale einlassen. Dies ist ein großes Privileg.
  
Dies ist der letzte Raum dieser Elite-Mission. Hier hat man eine Lebenspunkte-Degeneration von -8 und muss gegen den Nahkampf-Boss [[Kanaxai]] kämpfen. Die Degeneration bleibt sogar nach dem Tod Kanaxais bestehen.
+
'''Schlussdialog mit [[Akolyt Hanz]]'''
 +
:''Ich bin so froh, dass Ihr sicher hier angekommen seid. Die zu Heltzers warten schon auf Euch, sobald Ihr bereit seid.
  
Kanaxai spawnt eine Gruppe aus 8 Albtraumgestalten (Mesmern), wenn er zu Boden geworfen wird. Von denen können maximal 3 Gruppen gleichzeitig existieren. Krieger benutzen Rückruf auf eine Person, die sich selbst heilen kann und die etwas weiter mit reingeht - nicht so weit wie die Krieger, denn Rückruf muss zum Abbruch des Aggros der Albträume führen. Wenn man sich parallel zum Felsen in der Mitte (oder dahinter) befindet, kommt Kanaxai angelaufen. Man muss ihn also nicht in der Gefahrenzone haben, damit er Aggro zieht. Ein Krieger versucht Kanaxai möglichst weit mittig unterhalb des Klippenfelsens zu Boden zu werfen, damit man bei den folgenden zwei Malen keine Albträume lockt. Sind die Albträume erschienen, legt man Rückruf ab (dies muss man nicht unbedingt selbst machen, da die Albträume einem Krieger die Energie sowieso sofort komplett wegnehmen, was zum Abbruch von Rückruf führt). Danach muss man Kanaxai noch zweimal zu Boden werfen und ihn dabei durch den Trick, dass er einen ziemlich früh sieht, aus der Albtraummenge rausziehen. Hier hilft "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!", da man Kanaxai nicht so weit rauslocken muss. Besiegt wird Kanaxai immer allein, sprich anderswo im Raum müssen die 3 Albtraumgruppen sein.
+
==NSCs==
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===Bosse===
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{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
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! '''24
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|-
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 +
! '''24
 +
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 +
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 +
|-
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 +
! '''24
 +
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 +
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|-
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! '''24
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! align="left"| [[Xuekao, der Trügerische]]
 +
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Versprechen des Assassinen}}
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|}
  
Er nutzt die Verzauberung [[Albtraumzuflucht]] (1 sek Castzeit, 10 sek Aufladezeit), dadurch hat jeder Angriff und alle Zauber die gegen ihn gerichtet werden eine 50%ige Chance fehlzuschlagen und er wird nach 10 sek um 1.000 Punkte geheilt, wenn sie nicht entfernt wird.
 
  
{{en|wikia=The Deep (Mission)}}
+
{{en|The Count's Daughter}}

Version vom 22. Januar 2009, 16:41 Uhr

Die Tochter des Grafen
Typ Primärquest
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Stimme des Kaisers
Benötigter Quest Ein Treffen mit dem Kaiser
Karte
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Überblick

Quest-Zusammenfassung

Auftraggeber

Stimme des Kaisers im Zin Ku-Gang

Belohnung

Lösung

Dies ist wieder mal eine etwas längere Geschichte, aber nicht sehr schwer. Folgt einfach dem Weg (siehe Bild 1 - 3).
Punkt 1 Danika zu Heltzer
Punkt 2 Der befallene Huan (Waldläufer) mit Elite Stahlspitzenpfeil
Punkt 3 Meynsang der Sadist (Waldläufer) mit Elite Dornenfalle
Punkt 3.1 Der befallene Hakaru (Ritualist) mit Elite Waffe der Beschleunigung
Punkt 4 Danika zu Heltzer
Punkt 5 Feste Maatu
Punkt 6 Aufzugführer Shulz

Zusätzlich besteht noch die Möglichkeit zwischen 3 und 4 den Xuekao, der Trügerische mit dem Elite Versprechen des Assassinen zu töten.

Dialog

Dialog mit der Stimme des Kaisers

Wir haben Informationen über eine wachsende Jugendbewegung der Kurzick, die unserer Sache dienlich sein könnte. Anscheinend sind ihre Mitglieder von den Vorfällen in letzter Zeit beunruhigt und haben es satt, in ihren prachtvollen Türmen zu sitzen und zuzusehen, was in der Welt vor sich geht. Der Kaiser möchte, dass Ihr Euch mit Danika zu Heltzer, der Tochter von Graf zu Heltzer. unterhaltet. Sie könnte eher als ihre Ältesten geneigt sein, uns bei unserem Vorhaben St. Viktors Urne zu beschaffen, zu helfen. Sucht in der Nähe des Sunjiang-Bezirks nach ihr. Mhenlo wird Euch ins Gebiet der Kurzick begleiten. Meister Togo] hat den zu Heltzers vor vielen Jahren, als er noch ein Schüler im Kloster war. geholfen und hofft, dass er diese Schuld eintreiben kann.
Annehmen: Ich werde mit Danika sprechen.
Ablehnen: Ich habe keine Zeit, mich mit schlecht gelaunten, verwöhnten Jugendlichen zu unterhalten.

Zwischendialog mit Danika zu Heltzer

Wir sind in einer diplomatischen Angelegenheit hier. Als wir hier ankamen, hörten wir Gerüchte über die Pest, aber ich hatte keine Ahnung ... Das arme Kind! Sie musste mit ansehen, wie ich seine Eltern vor ihren Augen tötete, um sie davon abzuhalten, sie bei lebendigem Leib aufzufressen! Mir bricht das Herz, wenn ich all dieses Leiden mit ansehe, und ich frage mich, ob wir Kurzick wirklich daneben stehen und zusehen können. Ist es das, was die Götter von uns erwarten? Selbst, wenn die Pest das Gebiet der Kurzick niemals erreicht, ist es nicht unsere Pflicht, zu helfen? Seit Generationen leben wir behütet in unseren stickigen alten Türmen. Bevor wir irgendetwas tun, beten und erwägen wir es monatelang. Ich habe das satt! Die Zeit der vorsichtigen Erwägungen ist vorbei! Natürlich werde ich Euch helfen. Trefft mich vor den Stadttoren.

Zwischendialog mit Danika zu Heltzer

Ich bin so froh, dass Ihr hier seid. Ich war mir nicht sicher, ob Ihr wirklich kommen würdet.

Zwischendialog mit Redemptorist Karl

Die Götter sind sehr weise. Ich hatte die Zeichen sehen sollen, doch ich war zugegebenermaßen kurzsichtig. Wir werden Euch erlauben, die Urne des Heiligen Viktor zu holen, und als Gegenleistung werdet Ihr uns bei einem kleinen "Problem" mit der Kathedrale zu Heltzer helfen. Wir müssen natürlich nach wie vor alle Einzelheiten besprechen ... und zwar mit jemand Angesehenem. Mir ist zu Ohren gekommen, dass Bruder Mhenlo bei Euch ist. Die Familie zu Heltzer steht wegen etwas, das er vor langer Zeit für uns getan hat, tief in seiner Schuld. Bringt ihn zum Haus zu Heltzer, dann können wir unseren Handel abschließen. Sprecht mit dem Aufzugführer Shulz, wenn Ihr für Eure Reise bereit seid. Er wird Euch erwarten.

Zwischendialog mit Aufzugführer Shulz

Mhenlo!? Wir dachten alle, Ihr wärt tot... nach ... Ihr wisst schon ... Na, wie dem auch sei. Ich bin mir sicher, dass Graf zu Heltzer glücklich sein wird, Euch zu sehen! Und Ihr müsst die anderen sein, deren Ankunft mir Redemptorist Karl angekündigt hat. Sagt Bescheid, wenn Eure Gruppe zum Reisen bereit ist. Diese Aufzüge haben manchmal ihre Mucken. Passt auf, wo Ihr hintretet.
Wenn Ihr zum Aufbruch bereit seid, werde ich Euch nach Arborstein bringen. Ihr müsst wissen, dass wir zu Heltzers nur sehr selten Außenstehende in unsere Kathedrale einlassen. Dies ist ein großes Privileg.

Schlussdialog mit Akolyt Hanz

Ich bin so froh, dass Ihr sicher hier angekommen seid. Die zu Heltzers warten schon auf Euch, sobald Ihr bereit seid.

NSCs

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon-blass.png
24 Der befallene Huan
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil.jpg
 Stahlspitzenpfeil
Waldläufer-icon-blass.png
24 Meynsang der Sadist
Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenfalle.jpg
 Dornenfalle
Ritualist-icon-blass.png
24 Der befallene Hakaru
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung
Assassine-icon-blass.png
24 Xuekao, der Trügerische
Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
 Versprechen des Assassinen


Englische Bezeichnung: The Count's Daughter