Bearbeiten von „Attributpunkte“
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==Grundlagen== | ==Grundlagen== | ||
'''Attributpunkte''' (AP) werden dafür verwendet, um die Stufe eines [[Attribut]]es (z. B. [[Axtbeherrschung]], [[Schnellwirkung]] etc.) zu erhöhen. | '''Attributpunkte''' (AP) werden dafür verwendet, um die Stufe eines [[Attribut]]es (z. B. [[Axtbeherrschung]], [[Schnellwirkung]] etc.) zu erhöhen. | ||
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==Attributpunkte umverteilen== | ==Attributpunkte umverteilen== | ||
Sobald man sich in einem [[Außenposten]] oder einer [[Stadt]] befindet, kann man die verteilten Attributpunkte umschichten, d. h. von Attributen wegnehmen und auf andere verteilen. Dies kann man tun, so oft man möchte. | Sobald man sich in einem [[Außenposten]] oder einer [[Stadt]] befindet, kann man die verteilten Attributpunkte umschichten, d. h. von Attributen wegnehmen und auf andere verteilen. Dies kann man tun, so oft man möchte. | ||
− | '''Das Umverteilen funktioniert nicht innerhalb von [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]] oder während [[Mission]]en!''' Lediglich nicht verteilte Attributpunkte können während dieser Zeit verteilt werden | + | '''Das Umverteilen funktioniert nicht innerhalb von [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]] oder während [[Mission]]en!''' Lediglich nicht verteilte Attributpunkte können während dieser Zeit verteilt werden. Ein Reduzieren ist dabei nicht möglich. |
Das anfangs in der [[Prophecies]]-[[Kampagne]] verwendete System von ''Rückgewinnungspunkten'', in welchem man die Rücknahme von Attributpunkten bezahlen musste (man war gezwungen, ''Rückgewinnungspunkte'' zu erspielen), ist abgeschafft worden. Dieses System war sehr belastend für ein CORPG wie Guild Wars, das sich in späteren Gebieten größtenteils auf die sinnvolle Nutzung von Fertigkeiten konzentriert und sich von der Notwendigkeit, endlose Massen an Gegnern zu töten (was zum Erlangen der Rückgewinnungspunkte nötig war), distanziert. | Das anfangs in der [[Prophecies]]-[[Kampagne]] verwendete System von ''Rückgewinnungspunkten'', in welchem man die Rücknahme von Attributpunkten bezahlen musste (man war gezwungen, ''Rückgewinnungspunkte'' zu erspielen), ist abgeschafft worden. Dieses System war sehr belastend für ein CORPG wie Guild Wars, das sich in späteren Gebieten größtenteils auf die sinnvolle Nutzung von Fertigkeiten konzentriert und sich von der Notwendigkeit, endlose Massen an Gegnern zu töten (was zum Erlangen der Rückgewinnungspunkte nötig war), distanziert. | ||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |