Bearbeiten von „Aufspießen“

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| verursacht = Erdschaden, Tiefe Wunde
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Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel erleidet {{p1|25|100|A}} [[Erdschaden]] und leidet {{p1|5|20|A}} Sekunden an einer [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]].
Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet {{p1|25|100|A}} Punkte [[Erdschaden]] und leidet {{p1|5|20|A}} Sekunden lang an einer [[Tiefe Wunde]]{{sic}}.
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|25|100|A}} Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde ({{p1|5|20|A}} Sekunden). {{Grau|Muss einem Doppelangriff folgen.}}
 
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
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*Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde.
*Nützlich in [[Spike]]s, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
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*Sehr nützlich in [[Spike]]s, da {{PAGENAME}} beträchtlichen Schaden zufügt.
*Beachte, dass die Fertigkeit [[Erdschaden]] verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
 
  
 
{{en|Impale}}
 
{{en|Impale}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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