Bearbeiten von „Aufstieg der Helden (Mission)“
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Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen. | Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen. | ||
− | Teams | + | Teams dürfen bis zu zwei NSCs mitnehmen. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen mindestens fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenkampf angezeigt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend. |
− | Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem | + | Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Kämpfer]]. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen [[Zaishen-Magier]]. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Bogenschütze]]n. Ist nichts davon der Fall, bekommt ihr einen [[Zaishen-Heiler]]. |
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==Karten== | ==Karten== | ||
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Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden. | Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden. | ||
− | Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht | + | Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht. Spieler, die einen [[Moralschub]] haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt, und solche, auf denen es keinen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden gibt. Wenn der Geisterheld durch Degeneration stirbt, gibt er keinen Moralschub. |
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− | ! Karte || Teams || Spielmodus !! SM !! MS | + | ! Karte || Teams || Spielmodus !! SM !! MS |
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− | | [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs || {{ja}} | + | | [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs || speziell || {{ja}} |
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
− | | colspan= | + | | colspan=5 | Äußere Gebiete (200 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute) |
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− | | [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch || {{ja}} || {{ja}} | + | | [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch || {{ja}} || {{ja}} |
|- | |- | ||
− | | [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} | + | | [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} |
|- | |- | ||
− | | [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm || {{ja}} || {{ja}} | + | | [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm || {{ja}} || {{ja}} |
|- | |- | ||
− | | [[Unheilige Tempel]] || 2 || | + | | [[Unheilige Tempel]] || 2 || Reliquienopfer || {{ja}} || {{ja}}<sup>1</sup> |
+ | |- | ||
+ | | [[Vergessene Schreine]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}} | ||
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− | | colspan= | + | | colspan=5 | Innere Gebiete I (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 3 Minuten) |
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− | | [[ | + | | [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} |
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− | | [[ | + | | [[Der Hof]] || 2 oder 3 || König des Hügels || {{ja}} || {{nein}} |
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
− | | colspan= | + | | colspan=5 | Innere Gebiete II (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 6 Minuten) |
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− | | [[ | + | | [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}} |
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− | + | | [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts'' || {{ja}} || N/A | |
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− | | [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts'' || {{ja}} || N/A | ||
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− | | colspan= | + | | colspan=5 | Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten) |
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− | | [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer || {{nein}} || {{nein}} | + | | [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer || {{nein}} || {{nein}} |
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# einmalig | # einmalig | ||
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==Ziel und Belohnung== | ==Ziel und Belohnung== | ||
− | Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das | + | Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der [[die Halle der Helden|Halle der Helden]]. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an. |
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein. | Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein. | ||
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Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufen) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide [[Befehle]] sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt ''r'') haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an. | Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufen) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide [[Befehle]] sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt ''r'') haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an. | ||
− | Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der | + | Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Diskriminierung statt. |
Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. Manche Spieler akzeptieren jedoch den [[Gladiatorentitel]]. | Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. Manche Spieler akzeptieren jedoch den [[Gladiatorentitel]]. | ||
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'''Pressure-Builds:''' | '''Pressure-Builds:''' | ||
− | * | + | * [[Hexway]] |
− | * | + | * [[Geistesstärke-Pressure]] |
− | + | * [[IWAY]] | |
− | + | * [[SF-Way]] (Version ohne Frontline) | |
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'''Spikebuilds:''' | '''Spikebuilds:''' | ||
− | * | + | * [[Balanced]] |
− | * | + | * [[Dual Para, Dual Ranger]] |
+ | * [[Eleball]] (Stoßwelle-Spike) | ||
* [[R-Spike]] | * [[R-Spike]] | ||
+ | * [[Riftspike]] | ||
+ | * [[RtL-Spike]] (RtL) | ||
− | ''' | + | '''Gemischt:''' |
− | * | + | * [[Bloody (Heißhungriger Blick)|Bloody]] |
+ | * [[BB-Way (Krieger)|Krieger-BB-Way]] | ||
+ | * [[Zerbrechlichkeits-Spike]] (Conditionover, Condiover) | ||
+ | * [[Contagion Pressure|Conta]] | ||
+ | * [[SF-Way]] (Version mit Frontliner) | ||
== Anmerkungen== | == Anmerkungen== | ||
*[[Gruppe|Teams]], die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte [[Build]]s, die von dem Können, den [[Fertigkeit]]en und den [[Klasse]]n der verschiedenen Spieler abhängen. | *[[Gruppe|Teams]], die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte [[Build]]s, die von dem Können, den [[Fertigkeit]]en und den [[Klasse]]n der verschiedenen Spieler abhängen. | ||
*In die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen [[Halljump]] bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern. | *In die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen [[Halljump]] bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern. | ||
− | *Der Aufstieg im Helden-Turnier dauert sehr lange. Erfolgreiche [[Gruppe|Teams]], die bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommen und sie für ein paar | + | *Der Aufstieg im Helden-Turnier dauert sehr lange. Erfolgreiche [[Gruppe|Teams]], die bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen. |
− | *Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden. | + | *Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden (wie z.B. [http://skype.com/intl/de/ Skype], [http://www.ventrilo.com/download.php Ventrilo], [http://www.goteamspeak.com/ Teamspeak] oder [http://mumble.sf.net/ Mumble]). Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert. |
*Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe [[Rang]]) herrscht. | *Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe [[Rang]]) herrscht. | ||
− | *Die meisten Leute kämpfen mit ihrer [[Gilde]], weil zufällig zusammengestellte [[Gruppe|Teams]] oft nicht | + | *Die meisten Leute kämpfen mit ihrer [[Gilde]], weil zufällig zusammengestellte [[Gruppe|Teams]] oft nicht sehr weit kommen. |
− | *Seit dem Update vom 23.10.2009 kann | + | *Seit dem Update vom 23.10.2009 kann jeder Spieler zum Aufstieg der Helden reisen und muss ihn nicht durch PvP-Kämpfe freischalten. |
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[[Kategorie:Mission]] | [[Kategorie:Mission]] | ||
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{{Navigationsleiste Kampfarchipel}} | {{Navigationsleiste Kampfarchipel}} | ||
− | {{en| | + | {{en|Heroes' Ascent}} |