Bearbeiten von „Aufstieg der Helden (Mission)“

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Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen.
 
Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen.
  
Teams können außer Spieler auch mit bis zu sieben Gefolgsleuten aufgefüllt werden. Teams, bei denen die Mehrheit der Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenrang angezeigt. Ansonsten wird das Team vor dem Kampf dem ersten Spieler aus dem am häufigsten vorkommenden [[Territorium]] bzw. nach einem Sieg in der Halle der Helden nach dem ersten Spieler in der Gruppe benannt.
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Teams dürfen bis zu zwei NSCs mitnehmen. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen mindestens fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenkampf angezeigt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend.
  
Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem ersten Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Kämpfer]]. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen [[Zaishen-Magier]]. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Bogenschütze]]n. Ist nichts davon der Fall, bekommt ihr einen [[Zaishen-Heiler]].
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Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Kämpfer]]. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen [[Zaishen-Magier]]. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Bogenschütze]]n. Ist nichts davon der Fall, bekommt ihr einen [[Zaishen-Heiler]].
 
 
== Situation im AdH ==
 
AdH wurde bis Spätsommer 2011 aktiv gespielt. Anschließend wurde AdH nur noch an Bonuswochenenden gespielt und die Anzahl der Matchmanipulationen nahm zu. Spieler starteten Teams, die damals aus maximal 2 Gefolgsleuten bestehen konnten, und verließen nach dem Kampf gegen die Zaishen mit allen bis auf einen Spieler das Team, sodass das Team wie oben erwähnt mit Gefolgsleuten aufgefüllt wurde. Diese Teams aus einem Spieler, zwei neuen Gefolgsleuten und fünf alten Gefolgsleuten wurden in der Halle der Helden genutzt, um zu [[gank]]en.
 
 
 
Ende September 2014 erschien ein Update, durch die beliebig viele (also maximal sieben) Gefolgsleute mitgenommen werden konnten. Dies steigerte einige Wochen lang die Aktivität auch richtiger Teams enorm, da kein Risiko bestand, gegankt zu werden. Um weiter zu ganken, erstellten Spieler mit Nebenaccounts ebenfalls solche Teams zum Ganken. Dies vertrieb die richtigen Spieler wieder aus dem Spielmodus.
 
 
 
Seit Mai 2017 trifft man zumeist auf Teams aus einem Unterbrechermesmer- oder Elebomber-[[Bot]] und sieben Gefolgsleuten. Diese sind berechenbar, daher meist einfach zu bekämpfen und sie ganken in der Regel nicht. Dadurch wurde die Anzahl der richtigen Teams wieder höher. An Bonuswochen gibt es auch Hallenmatches mit 24 menschlichen Spielern, allerdings werden inzwischen vermehrt Unterbrechungs-Bots von Spielern eingesetzt.
 
  
 
==Karten==
 
==Karten==
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Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.
 
Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.
  
Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht (funktioniert bei Gefolgsleuten teilweise nicht), [[Moralschub]] bleibt jedoch erhalten. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt, und solche, auf denen es keinen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden gibt. Wenn der Geisterheld durch Degeneration stirbt, gibt er keinen Moralschub.
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Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht. Spieler, die einen [[Moralschub]] haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt, und solche, auf denen es keinen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden gibt. Wenn der Geisterheld durch Degeneration stirbt, gibt er keinen Moralschub.
  
 
{| {{prettytable}}
 
{| {{prettytable}}
 
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! Karte || Teams || Spielmodus !! SM !! MS !! Wiederbelebung !! Maximale Dauer
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! Karte || Teams || Spielmodus !! SM !! MS
 
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| [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs || {{ja}} || speziell || nein || unendlich
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| [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs || speziell || {{ja}}
 
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| colspan=7 | Äußere Gebiete (200 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute)
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| colspan=5 | Äußere Gebiete (200 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute)
 
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| [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch || {{ja}} || {{ja}} || nein || unendlich
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| [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch || {{ja}} || {{ja}}
 
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| [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} || 2 Minuten<sup>2</sup> || unendlich
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| [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}}
 
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| [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm || {{ja}} || {{ja}} || alle 2 Minuten<sup>2</sup> || unendlich
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| [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm || {{ja}} || {{ja}}
 
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| [[Unheilige Tempel]] || 2 || [[Reliquienopfer]] || {{ja}} || {{ja}}<sup>1</sup> || alle 2 Minuten || 10 Minuten
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| [[Unheilige Tempel]] || 2 || Reliquienopfer || {{ja}} || {{ja}}<sup>1</sup>
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| [[Vergessene Schreine]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}}
 
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| colspan=7 | Innere Gebiete I (400 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute)
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| colspan=5 | Innere Gebiete I (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 3 Minuten)
 
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| [[Vergessene Schreine]] || 2 || [[Eroberungspunkte]] || {{nein}} || {{ja}} || jede Minute || 6 Minuten
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| [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}}
 
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| [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} || alle 2 Minuten<sup>2</sup> || unendlich
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| [[Der Hof]] || 2 oder 3 || König des Hügels || {{ja}} || {{nein}}
 
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| colspan=7 | Innere Gebiete II (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 3 Minuten)
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| colspan=5 | Innere Gebiete II (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 6 Minuten)
 
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| [[Der Hof]] || 2 oder 3 || [[König des Hügels]] || {{ja}} || {{nein}} || jede Minute || 7 Minuten
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| [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}}
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| colspan=7 | Innere Gebiete III (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 6 Minuten)
 
 
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| [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}} || jede Minute || 10 Minuten
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| [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts'' || {{ja}} || N/A
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| [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts'' || {{ja}} || N/A || jede Minute || N/A<sup>3</sup>
 
 
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|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};"
| colspan=7 | Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten)
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| colspan=5 | Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten)
 
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| [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer || {{nein}} || {{nein}} || jede Minute || 8 Minuten
+
| [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer || {{nein}} || {{nein}}
 
|}
 
|}
 
# einmalig
 
# einmalig
# Priester muss leben
 
# Der Countdown zur nächsten Karte wird nach ca. 5:45 Minuten oder 11:45 Minuten angezeigt, schwankt aber abhängig davon, wie schnell die Karte geladen wurde, um einige Sekunden. Die Gruft hat nämlich keinen dies ausgleichenden Timer vor einem Match, durch den alle anderen Matches exakt zur vollen Minute beginnen.
 
 
===Karten überspringen===
 
{{ #dpl:
 
| title = Vorlage:AdH-Grafik
 
| include = *
 
| allowcachedresults=false
 
}}
 
  
 
==Ziel und Belohnung==
 
==Ziel und Belohnung==
Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erobern und Verteidigen der [[die Halle der Helden|Halle der Helden]]. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an.
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Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der [[die Halle der Helden|Halle der Helden]]. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an.
  
 
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein.
 
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein.
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Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufen) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide [[Befehle]] sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt ''r'') haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an.
 
Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufen) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide [[Befehle]] sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt ''r'') haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an.
  
Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Ausgrenzung statt.
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Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Diskriminierung statt.
  
 
Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. Manche Spieler akzeptieren jedoch den [[Gladiatorentitel]].
 
Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. Manche Spieler akzeptieren jedoch den [[Gladiatorentitel]].
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'''Pressure-Builds:'''
 
'''Pressure-Builds:'''
* Hexover, verschiedene Versionen
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* [[Hexway]]
* Triple Melee, verschiedene Versionen
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* [[Geistesstärke-Pressure]]
 
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* [[IWAY]]
'''Gemischt pressurelastig:'''
+
* [[SF-Way]] (Version ohne Frontline)
* BB-Way (Krieger)
 
* Hexover, verschiedene Versionen
 
* Triple Melee, verschiedene Versionen
 
* Bloody (Heißhungriger Blick) (aka: BSpam)
 
 
 
'''Gemischt spikelastig:'''
 
* [[Contagion|Conta]]
 
* [[Balanced (AdH)|Balanced]]
 
* Dual Derv, Dual Invoke
 
  
 
'''Spikebuilds:'''
 
'''Spikebuilds:'''
* Invoke-Spike
+
* [[Balanced]]
* Rt/P-Spike
+
* [[Dual Para, Dual Ranger]]
 +
* [[Eleball]] (Stoßwelle-Spike)
 
* [[R-Spike]]
 
* [[R-Spike]]
 +
* [[Riftspike]]
 +
* [[RtL-Spike]] (RtL)
  
'''Sonstige'''
+
'''Gemischt:'''
* Triple Rt/P Spike (Spike ist etwa doppelt so schnell, wie man protten könnte)
+
* [[Bloody (Heißhungriger Blick)|Bloody]]
 +
* [[BB-Way (Krieger)|Krieger-BB-Way]]
 +
* [[Zerbrechlichkeits-Spike]] (Conditionover, Condiover)
 +
* [[Contagion Pressure|Conta]]
 +
* [[SF-Way]] (Version mit Frontliner)
  
 
== Anmerkungen==
 
== Anmerkungen==
 
*[[Gruppe|Teams]], die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte [[Build]]s, die von dem Können, den [[Fertigkeit]]en und den [[Klasse]]n der verschiedenen Spieler abhängen.
 
*[[Gruppe|Teams]], die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte [[Build]]s, die von dem Können, den [[Fertigkeit]]en und den [[Klasse]]n der verschiedenen Spieler abhängen.
 
*In die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen [[Halljump]] bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern.
 
*In die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen [[Halljump]] bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern.
*Der Aufstieg im Helden-Turnier dauert sehr lange. Erfolgreiche [[Gruppe|Teams]], die bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommen und sie für ein paar Male halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.  
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*Der Aufstieg im Helden-Turnier dauert sehr lange. Erfolgreiche [[Gruppe|Teams]], die bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.  
*Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden. Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert. Im deutschsprachigen Raum wird [http://www.teamspeak.com/ Teamspeak 3] verwendet, Franzosen benutzen [http://mumble.sf.net/ Mumble] und der Rest [http://www.ventrilo.com/download.php Ventrilo].
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*Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden (wie z.B. [http://skype.com/intl/de/ Skype], [http://www.ventrilo.com/download.php Ventrilo], [http://www.goteamspeak.com/ Teamspeak]  oder [http://mumble.sf.net/ Mumble]). Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert.
 
*Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe [[Rang]]) herrscht.
 
*Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe [[Rang]]) herrscht.
*Die meisten Leute kämpfen mit ihrer [[Gilde]], weil zufällig zusammengestellte [[Gruppe|Teams]] oft nicht so weit kommen wie Gilden. Ab etwa Rang 8 ist mit zufälligen Teams immerhin etwas zu holen.
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*Die meisten Leute kämpfen mit ihrer [[Gilde]], weil zufällig zusammengestellte [[Gruppe|Teams]] oft nicht sehr weit kommen.
*Seit dem Update vom 23.10.2009 kann wieder jeder Spieler zum Aufstieg der Helden reisen und muss ihn nicht durch PvP-Kämpfe freischalten.
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*Seit dem Update vom 23.10.2009 kann jeder Spieler zum Aufstieg der Helden reisen und muss ihn nicht durch PvP-Kämpfe freischalten.
*Kämpfe der Top100-Gilden werden im [[Beobachten|Beobachtermodus]] gezeigt, allerdings nicht alle. Es kann also sein, dass zweimal hintereinander Kämpfe desselben Teams auf Grabhügel gezeigt werden, obwohl das Team ja zwischendurch mal zumindest in der Unterwelt gewesen sein muss.
 
 
[[Kategorie:Mission]]
 
[[Kategorie:Mission]]
  
 
<!-- kein EN vorhanden -->
 
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{{Navigationsleiste Kampfarchipel}}
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