Bearbeiten von „Aufstieg der Helden (Mission)“
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Im Aufstieg der Helden tritt man gegen gegnerische 8er-[[Gruppe|Teams]] aus allen Territorien in einem ununterbrochenen Knockout-Turnier an. Der Turniermodus beinhaltet, dass Teams, die verloren haben, von vorne anfangen müssen. | Im Aufstieg der Helden tritt man gegen gegnerische 8er-[[Gruppe|Teams]] aus allen Territorien in einem ununterbrochenen Knockout-Turnier an. Der Turniermodus beinhaltet, dass Teams, die verloren haben, von vorne anfangen müssen. | ||
− | Einzelne Spiele können mitunter sehr lang sein, jedoch hängt dies meist vom [[Metagame]] ab. Der von ArenaNet geförderte Trend geht | + | Einzelne Spiele können mitunter sehr lang sein, jedoch hängt dies meist vom [[Metagame]] ab. Der von ArenaNet geförderte Trend geht zunehmens zu sehr kurzen Matches hin, die nur wenige Minuten dauern. |
==Teams== | ==Teams== | ||
− | Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[ | + | Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[PvP-Charakter]] spielen. |
− | Teams | + | Teams dürfen aus insgesamt bis zu zwei NSCs bestehen, egal ob [[Gefolgsleute]] oder [[Helden]]. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend. |
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==Karten== | ==Karten== | ||
− | Der Aufstieg der Helden besteht aus insgesamt elf Karten, die eine feste Reihenfolge haben, aber übersprungen werden können (die Unterwelt und der Kampf gegen die Zaishen können nicht übersprungen werden). Früher waren es mal mehr Karten, jedoch wurden der [[Zerfallener Turm|zerfallene Turm]], die [[vernarbte Erde]] und die [[geheiligte Tempel|geheiligten Tempel]] aus der Rotation entfernt. Sie waren die einzigen Karten in Guild Wars, die 48 Spieler auf einmal beherbergen konnten. Die [[Grabhügel]] sind derzeit als dritte Karte aktiv, nachdem sie bis Anfang 2007 für einige Zeit entfernt | + | Der Aufstieg der Helden besteht aus insgesamt elf Karten, die eine feste Reihenfolge haben, aber übersprungen werden können (die Unterwelt und der Kampf gegen die Zaishen können nicht übersprungen werden). Früher waren es mal mehr Karten, jedoch wurden der [[Zerfallener Turm|zerfallene Turm]], die [[vernarbte Erde]] und die [[geheiligte Tempel|geheiligten Tempel]] aus der Rotation entfernt. Sie waren die einzigen Karten in Guild Wars, die 48 Spieler auf einmal beherbergen konnten. Die [[Grabhügel]] sind derzeit als dritte Karte aktiv, nachdem sie bis Anfang 2007 für einige Zeit entfernt waren. |
Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden. | Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden. | ||
− | Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht | + | Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht. Spieler, die einen [[Moralschub]] haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt. |
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
− | + | ! Karte || Teams || Spielmodus | |
− | ! Karte || Teams || Spielmodus | ||
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− | | [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs | + | | [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs |
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− | | [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch | + | | [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch |
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− | | [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester | + | | [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester |
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− | | [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm | + | | [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm |
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− | | [[Unheilige Tempel]] || 2 || | + | | [[Unheilige Tempel]] || 2 || Capture the Flag |
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− | | [[Vergessene Schreine]] || 2 || | + | | [[Vergessene Schreine]] || 2 || Eroberungspunkte |
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− | | [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester | + | | [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester |
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− | | [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte | + | | [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte |
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− | | [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer | + | | [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer |
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==Ziel und Belohnung== | ==Ziel und Belohnung== | ||
− | Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das | + | Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der [[die Halle der Helden|Halle der Helden]]. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an. Ist |
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein. | Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein. | ||
− | Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 | + | Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen [[Rang]], den so genannten [[Heldentitel]]. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufe) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide [[Befehle]] sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt ''r'') haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an. |
− | Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der | + | Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Diskriminierung statt. |
− | Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen | + | Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. |
==Spielweisen und Builds== | ==Spielweisen und Builds== | ||
− | Wie im PvP allgemein üblich, gibt es auch im AdH grundsätzlich eine Unterscheidung zwischen [[Pressure]]- und [[Spike]]builds. Pressurebuilds sind die meist „primitivere“ Art, AdH zu spielen. Hier kann auf eine Sprachkommunikation, beispielsweise über TeamSpeak oder Ventrilo, verzichtet werden. Pressurebuilds werden daher besonders gern vom | + | Wie im PvP allgemein üblich, gibt es auch im AdH grundsätzlich eine Unterscheidung zwischen [[Pressure]]- und [[Spike]]builds. Pressurebuilds sind die meist „primitivere“ Art, AdH zu spielen. Hier kann auf eine Sprachkommunikation, beispielsweise über TeamSpeak oder Ventrilo, verzichtet werden. Pressurebuilds werden daher besonders gern vom Internationen Distrikt aus gespielt, wo die Spieler somit anonymer bleiben. |
Bei Spikebuilds hingegen ist eine Sprachkommunikation meist unerlässlich, wobei dies meist nur bei den Charakteren, die Schaden austeilen, wirklich wichtig ist. | Bei Spikebuilds hingegen ist eine Sprachkommunikation meist unerlässlich, wobei dies meist nur bei den Charakteren, die Schaden austeilen, wirklich wichtig ist. | ||
===Beispiele=== | ===Beispiele=== | ||
− | Im Folgenden sollen ein paar der Build-Grundlagen aufgezählt werden, die für den AdH typisch sind, und deren Form sich seit Jahren bewährt hat bzw. immer wieder auftaucht. | + | Im Folgenden sollen ein paar der Build-Grundlagen aufgezählt werden, die für den AdH typisch sind, und deren Form sich seit Jahren bewährt hat bzw. immer wieder auftaucht. |
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− | + | Pressure-Builds: | |
− | * [[ | + | * [[IWAY]] |
− | * [[ | + | * [[Hexway]] bzw. [[Oukaway]] |
− | * | + | * [[Conditionover]] |
+ | * [[Sway]] | ||
− | + | Spikebuilds: | |
− | * | + | * [[Balanced]] |
− | |||
* [[R-Spike]] | * [[R-Spike]] | ||
− | + | Strittig: | |
− | * | + | * [[Blood Spike]] |
== Anmerkungen== | == Anmerkungen== | ||
− | *[[Gruppe|Teams]], die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte [[Build]]s, die von dem Können, den [[Fertigkeit]]en und den [[Klasse]]n der verschiedenen | + | *[[Gruppe|Teams]], die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte [[Build]]s, die von dem Können, den [[Fertigkeit]]en und den [[Klasse]]n der verschiedenen Spielern abhängen. |
− | *In die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen [[Halljump]] bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern | + | *In die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen [[Halljump]] bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern! |
− | * | + | *Das Aufsteigen in dem Helden-Turnier dauert sehr lange! Erfolgreiche [[Gruppe|Teams]], die bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen. |
− | *Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden. | + | *Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden (wie z.B. [http://skype.com/intl/de/ Skype], [http://www.ventrilo.com/download.php Ventrilo], [http://www.goteamspeak.com/ Teamspeak] oder [http://mumble.sf.net/ Mumble]). Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert. |
*Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe [[Rang]]) herrscht. | *Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe [[Rang]]) herrscht. | ||
− | *Die meisten Leute kämpfen mit ihrer [[Gilde]], weil zufällig zusammengestellte [[Gruppe|Teams]] oft nicht | + | *Die meisten Leute kämpfen mit ihrer [[Gilde]], weil zufällig zusammengestellte [[Gruppe|Teams]] oft nicht sehr weit kommen. |
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