Bearbeiten von „Aura der Verschiebung“
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*Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück. | *Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück. | ||
*Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück. | *Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück. | ||
− | *Wenn ein Gegner [[Zauberbrecher]] oder [[Obsidianfleisch]] auf sich gewirkt hat, schlägt die | + | *Wenn ein Gegner [[Zauberbrecher]] oder [[Obsidianfleisch]] auf sich gewirkt hat, schlägt die {{PAGENAME}} fehl, obgleich ihr strenggenommen gar keinen Zauber '''auf''' den Gegner wirkt. |
− | *Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die | + | *Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die {{PAGENAME}} bei euren Helden am besten manuell ab. |
*Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird. | *Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird. | ||
*Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit [[Schattenmarsch]] nicht besser ist. | *Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit [[Schattenmarsch]] nicht besser ist. |