Bearbeiten von „Bündniskampf“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 72: Zeile 72:
 
* Aus demselben Grund lohnt es sich wenig die Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich.
 
* Aus demselben Grund lohnt es sich wenig die Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich.
 
* Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da euch das anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. [[Versengende Flammen]] hat den Schrein schnell geräumt. Deshalb lieber verteilen und neben den Schrein stellen.
 
* Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da euch das anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. [[Versengende Flammen]] hat den Schrein schnell geräumt. Deshalb lieber verteilen und neben den Schrein stellen.
* Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. Wenn ihr eure Gruppe aus den Augen verloren habt, schließt euch vorübergehend lieber einer anderen Gruppe an, bis ihr eure Kollegen wiederfindet statt alleine loszuziehen.
+
* Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man Spieler alleine in den sicheren Tod rennen.
 
* Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus und nicht im freien Gelände.  
 
* Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus und nicht im freien Gelände.  
 
* Ein Abend, der mit Bündniskämpfen verbracht wurde, bringt euch eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen, wenn euer Konto "voll" ist.
 
* Ein Abend, der mit Bündniskämpfen verbracht wurde, bringt euch eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen, wenn euer Konto "voll" ist.
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: