Bearbeiten von „Bündniskampf“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Karte == | == Karte == | ||
− | Die Karte wird je nach Position der [[Grenze]] ausgewählt, um eine bessere Balance zwischen den beiden Vasallenfraktionen zu haben. | + | Die Karte wird je nach Position der [[Grenze]] ausgewählt, um eine bessere Balance zwischen den beiden Vasallenfraktionen zu haben. Dementprechend gibt es dann Vorteile für eine der Fraktionen. |
* [[Kaanai-Schlucht]] (tief im Luxongebiet) | * [[Kaanai-Schlucht]] (tief im Luxongebiet) | ||
* [[Etnaran-Inseln]] (leicht im Luxongebiet) | * [[Etnaran-Inseln]] (leicht im Luxongebiet) | ||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
! style="background-color: #bbf;" | Kurzick || style="background-color: #fbb;" | Luxon || style="background-color: #bbf;" | Kurzick || style="background-color: #fbb;" | Luxon | ! style="background-color: #bbf;" | Kurzick || style="background-color: #fbb;" | Luxon || style="background-color: #bbf;" | Kurzick || style="background-color: #fbb;" | Luxon | ||
|- style="background-color: #bbf;" | |- style="background-color: #bbf;" | ||
− | | rowspan="3" | '''[[Das Land der Ahnen]]''' || || [[Wirrwaldhain]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Das Land der Ahnen]]''' || || [[Wirrwaldhain]] || rowspan="3" | 1 × p || rowspan="3" | 3 × p |
|- style="background-color: #bbf;" | |- style="background-color: #bbf;" | ||
| [[Wirrwaldhain]] || [[Schrein der Heiligen Anjeka]] | | [[Wirrwaldhain]] || [[Schrein der Heiligen Anjeka]] | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
| [[Schrein der Heiligen Anjeka]] || [[Lutgardis-Wintergarten]] | | [[Schrein der Heiligen Anjeka]] || [[Lutgardis-Wintergarten]] | ||
|- style="background-color: #cbe;" | |- style="background-color: #cbe;" | ||
− | | rowspan="3" | '''[[Grenzland]]''' || [[Lutgardis-Wintergarten]] || [[Brauer-Akademie]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Grenzland]]''' || [[Lutgardis-Wintergarten]] || [[Brauer-Akademie]] || rowspan="3" | 1 × p || rowspan="3" | 2 × p |
|- style="background-color: #cbe;" | |- style="background-color: #cbe;" | ||
| [[Brauer-Akademie]] || [[Vasburg-Zeughaus]] | | [[Brauer-Akademie]] || [[Vasburg-Zeughaus]] | ||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
| [[Vasburg-Zeughaus]] || [[Durheim-Archive]] | | [[Vasburg-Zeughaus]] || [[Durheim-Archive]] | ||
|- style="background-color: #dbd;" | |- style="background-color: #dbd;" | ||
− | | '''[[Salzgischtstrand]]''' || [[Durheim-Archive]] || [[Erntetempel]] || | + | | '''[[Salzgischtstrand]]''' || [[Durheim-Archive]] || [[Erntetempel]] || 1 × p || 1 × p |
|- style="background-color: #ebc;" | |- style="background-color: #ebc;" | ||
− | | rowspan="3" | '''[[Etnaran-Inseln]]''' || [[Erntetempel]] || [[Seemannsruh]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Etnaran-Inseln]]''' || [[Erntetempel]] || [[Seemannsruh]] || rowspan="3" | 2 × p || rowspan="3" | 1 × p |
|- style="background-color: #ebc;" | |- style="background-color: #ebc;" | ||
| [[Seemannsruh]] || [[Leviathangruben]] | | [[Seemannsruh]] || [[Leviathangruben]] | ||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
| [[Leviathangruben]] || [[Eredon-Terrasse]] | | [[Leviathangruben]] || [[Eredon-Terrasse]] | ||
|- style="background-color: #fbb;" | |- style="background-color: #fbb;" | ||
− | | rowspan="3" | '''[[Kaanai-Schlucht]]''' || [[Eredon-Terrasse]] || [[Bai Paasu-Hügel]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Kaanai-Schlucht]]''' || [[Eredon-Terrasse]] || [[Bai Paasu-Hügel]] || rowspan="3" | 3 × p || rowspan="3" | 1 × p |
|- style="background-color: #fbb;" | |- style="background-color: #fbb;" | ||
| [[Bai Paasu-Hügel]] || [[Brechermulde]] | | [[Bai Paasu-Hügel]] || [[Brechermulde]] | ||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
| [[Brechermulde]] || | | [[Brechermulde]] || | ||
|} | |} | ||
− | <nowiki>* </nowiki>= zzgl. 1.000 Fraktionspunkte Siegprämie; zzgl. | + | <nowiki>* </nowiki>= zzgl. 1.000 Fraktionspunkte Siegprämie; zzgl. 10 Punkte pro Tötung (in Echtzeit); p=erreichte Punktzahl |
− | Beispiel: Würden die Luxon im Grenzland mit 504:337 gewinnen, so erhielten die Luxon | + | Beispiel: Würden die Luxon im Grenzland mit 504:337 gewinnen, so erhielten die Luxon 2.008 Punkte (inkl. Siegprämie) und die Kurzick 337 (jeweils zzgl. der Tötungsbelohnungen in Echtzeit). |
== Spielablauf == | == Spielablauf == | ||
− | In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei Viererteams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Kommandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der [[Die Auriosminen (Mission)|Auriosminen-Mission]]). Der Kampf endet, wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. Ist Letzteres der Fall, springt der Zähler sofort auf 500 Punkte. Die Fraktion erhält also dennoch den Belohnungspunktebonus, als hätte sie normal gewonnen. Jede Fraktion bekommt alle 7 Sekunden für jeden gehaltenen Schrein einen Punkt, wenn es 2 zu 5 Schreine steht bekommt die eine Fraktion nach 7 Sekunden 2 und die andere 5 | + | In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei Viererteams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Kommandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der [[Die Auriosminen (Mission)|Auriosminen-Mission]]). Der Kampf endet, wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. Ist Letzteres der Fall, springt der Zähler sofort auf 500 Punkte. Die Fraktion erhält also dennoch den Belohnungspunktebonus, als hätte sie normal gewonnen. Jede Fraktion bekommt alle 7 Sekunden für jeden gehaltenen Schrein einen Punkt, wenn es 2 zu 5 Schreine steht bekommt die eine Fraktion nach 7 Sekunden 2 und die andere 5 Punkte. |
== Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel == | == Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel == | ||
− | Ein siegreicher Bündniskampf bringt nicht nur Balthasar- und Fraktionsbelohnungen mit sich, sondern hat auch Auswirkungen auf das Rollenspiel. Je nachdem welche Fraktion die Oberhand behält, verändert sich die | + | Ein siegreicher Bündniskampf bringt nicht nur Balthasar- und Fraktionsbelohnungen mit sich, sondern hat auch Auswirkungen auf das Rollenspiel. Je nachdem welche Fraktion die Oberhand behält, verändert sich die Gefechtsgrenze zwischen Echowald und Jademeer (auf der Karte von Cantha ist diese als blau-roter Strich zu sehen). Durch den Verdienst von [[Fraktionspunkte]]n kann eine Gilde auch Kontrolle über einen [[Außenposten]] erhalten, was bedeutet, dass Mitglieder dieser Gilde in diesem Außenposten Zugang zu sonst verschlossenen Bereichen erhalten. |
== Zugang == | == Zugang == | ||
Zeile 74: | Zeile 74: | ||
* Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. Wenn ihr eure Gruppe aus den Augen verloren habt, schließt euch vorübergehend lieber einer anderen Gruppe an, bis ihr eure Kollegen wiederfindet statt alleine loszuziehen. | * Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. Wenn ihr eure Gruppe aus den Augen verloren habt, schließt euch vorübergehend lieber einer anderen Gruppe an, bis ihr eure Kollegen wiederfindet statt alleine loszuziehen. | ||
* Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus und nicht im freien Gelände. | * Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus und nicht im freien Gelände. | ||
+ | * Besonderheit: Weil das Erobern und Halten der Schreine so wichtig ist, kann es sinnvoll sein, diese Punkte zu "befestigen" - etwa indem der Waldläufer nach dem Erobern eine Falle zurücklässt, der Nekromant einen Brunnenzauber wirkt oder der Ritualist einen Geist stellt, all das erschwert die Rückeroberung für eine gewisse Zeit, wenn die Gruppe schon weitergezogen ist. | ||
* Ein Abend, der mit Bündniskämpfen verbracht wurde, bringt euch eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen, wenn euer Konto "voll" ist. | * Ein Abend, der mit Bündniskämpfen verbracht wurde, bringt euch eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen, wenn euer Konto "voll" ist. | ||
− | * | + | * Ein große Hilfe ist die Umgebungskarte (Standard: Taste U). Darauf kann man erkennen, welcher Fraktion ein Schrein gehört. |
− | |||
− | |||
− | |||
{{Bug|Wenn die [[Grenze]] sich verändert während man darauf wartet, auf die nächste Karte zu kommen, kann es vorkommen, dass es nicht weiter geht. Ist man sich unsicher, einfach den Distrikt wechseln}} | {{Bug|Wenn die [[Grenze]] sich verändert während man darauf wartet, auf die nächste Karte zu kommen, kann es vorkommen, dass es nicht weiter geht. Ist man sich unsicher, einfach den Distrikt wechseln}} |