Kormirs Suche: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Kormir''': "Ah, <Eigename>! Da seid Ihr ja. Ich habe soeben meine Späher ausgeschickt. Wenn wir Glück haben, finden sie etwas, das wir gegen Abaddon einsetzen können. Aber je mehr Leute Ausschau halten, desto besser, nicht wahr? Kommt, begleitet mich. Wir machen uns auf die Suche. Es gibt ein Gebiet, an dem noch keiner meiner Späher war. Aber bleibt wachsam, denn, wenn es hier etwas gibt, das uns nutzen könnte, dann wird Abaddon versuchen, uns davon fern zu halten.<br>Wenn wir Abaddon besiegen möchten, brauchen wir etwas sehr Mächtiges; vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.<br>Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte; ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im vevorstehenden Kampf einsetzen können.<br>Macht Euch auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!  
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'''''Kormir''': "Ah, <Eigename>! Da seid Ihr ja. Ich habe soeben meine Späher ausgeschickt. Wenn wir Glück haben, finden sie etws, das wir gegen Abaddon einsetzen können. Aber je mehr Leute Ausschau halten, desto besser, nicht wahr? Kommt, begleitet mich. Wir machen uns auf die Suche. Es gibt ein Gebiet, an dem noch keiner meiner Späher war. Aber bleibt wachsam, denn, wenn es hier etwas gibt, das uns nutzen könnte, dann wird Abaddon versuchen, uns davon fern zu halten.<br>Wenn wir Abaddon besiegen möchten, brauchen wir etwas sehr Mächtiges; vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.<br>Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte; ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im vevorstehenden Kampf einsetzen können.<br>Macht Euch auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!  
  
 
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Ihr wollt mit den Göttern in Kontakt treten? Das ist schwierig ... aber nicht unmöglich. Nach der Schlacht zwischen den Göttern wurden die Margoniter zusammen mit ihrem Herrn hierher verbannt. Es heißt, ihr alter Tempel verschwand mit ihnen. Wenn es eine Macht gibt, die dieses Reich durchdringen und die fünf Götter erreichen kann, dann werdet Ihr sie dort finden. Leider kann ich Euch nicht sagen, wo sich der Tempel befindet, aber ich vermute, dass er hier irgendwo im [[Reich der Qual]] ist.
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Ihr wollt mit den Göttern in Kontakt treten? Das ist schwierig ... aber nicht unmöglich. Nach der Schlacht zwischen den Göttern wurden die Margoniter zusammen mit ihrem Herrn hierher verbannt. Es heißt, ihr alter Tempel verschwand mit ihnen. Wenn es eine Macht gibt, die dieses Reich durchdringen und die fünf Götter erreichen kann, dann werdet Ihr sie dort finden. Leider kann ich Euch nicht sagen, wo sich der Tempel befindet, aber ich vermute, dass er hier irgendwo im [[Reich der Qual]] ist.  
  
 
==NSCs==
 
==NSCs==

Version vom 5. Juli 2008, 09:45 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Kormirs Suche
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Rahmor
Folgequest Allein in der Dunkelheit
Karte
Kormirs Suche Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber
Rahmor (Tor der Angst)

Belohnung

Lösung

  • Folgt dem Pfad entsprechend der Karte
  • Achtet darauf, nicht mehr als eine Gruppe auf einmal anzulocken, da ihr mit einer schon genug zu tun haben dürftet
  • Ab und zu brechen Qualenklauen aus dem Boden, diese sind aber keine allzu große Gefahr.
  • Vorsicht vor den Titanen: Denkt daran, dass diese sich nach dem Tod teilen und ihr sie sozusagen mehrmals töten müsst.
  • Viele Gegnergruppen könnt ihr umgehen. Ganz am Ende seht ihr den Eingang zum Tor der Geheimnisse schon vor Euch - hier müsst ihr nicht mehr unbedingt kämpfen, sondern ihr könnt auch einfach durch die Gegner zum Tor rennen


Dialog

Kormir hat Späher ausgeschickt, um etwas zu finden, das uns im bevorstehenden Kampf helfen wird ... vielleicht sogar etwas von den fünf Göttern selbst. Sie haben doch Abaddon schon einmal bekämpft, nicht wahr? Ich kann mir nicht vorstellen, wie Kormir Abaddon ohne göttliche Hilfe besiegen will.

Ihr solltet Kormir fragen, was als Nächstes anliegt. Aber seid vorsichtig, ich habe gehört, dass einer von Abaddons mächtigsten Generälen Truppen ausgesandt hat, um Euch aufzuspüren.


Monolog mit Kormir in der Domäne der Angst

Kormir: "Ah, <Eigename>! Da seid Ihr ja. Ich habe soeben meine Späher ausgeschickt. Wenn wir Glück haben, finden sie etws, das wir gegen Abaddon einsetzen können. Aber je mehr Leute Ausschau halten, desto besser, nicht wahr? Kommt, begleitet mich. Wir machen uns auf die Suche. Es gibt ein Gebiet, an dem noch keiner meiner Späher war. Aber bleibt wachsam, denn, wenn es hier etwas gibt, das uns nutzen könnte, dann wird Abaddon versuchen, uns davon fern zu halten.
Wenn wir Abaddon besiegen möchten, brauchen wir etwas sehr Mächtiges; vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.
Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte; ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im vevorstehenden Kampf einsetzen können.
Macht Euch auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!

Monolog mit Kormir vor dem Tor der Geheimnisse

Kormir: "So etwas habe ich noch nie gesehen. Vielleicht finden wir auf der anderen Seite, was wir suchen."


Schlussdialog mit Hüter Halyssi

Ihr wollt mit den Göttern in Kontakt treten? Das ist schwierig ... aber nicht unmöglich. Nach der Schlacht zwischen den Göttern wurden die Margoniter zusammen mit ihrem Herrn hierher verbannt. Es heißt, ihr alter Tempel verschwand mit ihnen. Wenn es eine Macht gibt, die dieses Reich durchdringen und die fünf Götter erreichen kann, dann werdet Ihr sie dort finden. Leider kann ich Euch nicht sagen, wo sich der Tempel befindet, aber ich vermute, dass er hier irgendwo im Reich der Qual ist.

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon-blass.png
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Englische Bezeichnung: Kormir's Crusade