Spielupdates/20070831-3 und Vernichter (Quest): Unterschied zwischen den Seiten

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==Update 3 - 31. August 2007==
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{{Infobox Quest
===Die fernen Zittergipfel erwarten euch!===
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| typ = Eventquest
Die [[Guild Wars Eye of the North|Guild Wars: Eye of the North]] Erweiterung kann nun im Einzelhandel und dem Guild Wars Ingame Store bzw. dem PlayNC Store erworben werden. Spieler, die Guild Wars: Eye of the North erworben haben, können nun ihre existierenden Stufe 20 [[PvE]] ([[Rollenspiel]]) [[Charaktere]] in die 4 neuen Regionen der Expansion bringen, um dort neue [[Rüstung]]en, [[Fertigkeit]]en und [[Waffe]]n zu erlangen, neue [[Held]]en zu rekrutieren und die zahlreichen mehrstufigen [[Dungeon]]s erforschen.
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| kampagne = Basis
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| region = Löwenstein
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| questgeber = [[Korporal Bane]]
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*Guild Wars: Eye of the North ist mit jeder der drei existierenden Guild Wars [[Kampagne]]n (([[Guild Wars]], [[Guild Wars Factions]], und [[Guild Wars Nightfall]]) kompatibel.
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==Überblick==
*Um auf den Inhalt der Erweiterung zuzugreifen, müssen Spieler eine einführende [[Quest]] abschließen. Nach Abschluß der Quest können Spieler bequem mit Hilfe der [[Weltkarte]] reisen.
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'''Zusammenfassung'''
**Charaktere aus der original Guild Wars Kampagne, die erstmalig in die [[fernen Zittergipfel]] reisen möchten, sollten mit [[Len Calderon]] in [[Löwenstein]] sprechen, und die Quest „[[Die Tiefen]]“ annehmen.
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*Reist zurück ins Jahr 1059 AE.
**Charaktere aus der Guild Wars Factions Kampagne, die erstmalig in die fernen Zittergipfel reisen möchten, sollten mit dem [[Minister für Instandhaltung Raiugyon]] im [[Zentrum von Kaineng]] sprechen, und die Quest „[[Erschütterungen unter Cantha]]“ annehmen.
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*Begebt euch zur [[Seeufer-Grafschaft_1059_AE|Seeufer-Grafschaft]], bevor der [[Vernichtergolem]] Sarah tötet.
**Charaktere aus der Guild Wars Nightfall Kampagne, die erstmalig in die fernen Zittergipfel reisen möchten, sollten mit [[Bendah]] in [[Kamadan]] sprechen, und die Quest „[[Das Loch von Istan]]“ annehmen.
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*...
  
===Helden===
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'''Auftraggeber'''
*Helden sind [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] die sich eurer [[Gruppe]] anschließen können, mit eurem Charakter aufsteigen können und Waffen, Rüstung sowie Fertigkeiten nutzen können, die ihr ausgewählt habt. In Eye of the North könnt ihr durch das Erledigen bestimmter Quests und Abenteuer 10 neue Helden rekrutieren.
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:[[Korporal Bane]] im [[Aufbruchstrand]]
*Ihr könnt zu jedem Zeitpunkt nur maximal drei Helden in eine Gruppe einbringen. Da ihr und ein Freund jeweils drei Helden in die Gruppe mitbringen könnt, können nun zwei Spieler sich den Herausforderungen stellen, die für 8 Spieler erdacht wurden.
 
*Nachdem ihr einen Helden rekrutiert habt, könnt ihr mit Hilfe des Helden Hinzufügen Interfaces im [[Gruppenfenster]] Helden in eure Gruppe aufnehmen, wenn ihr euch in einer [[Stadt]] oder einem [[Außenposten]] befindet.
 
*Wenn ihr und ein anderer Spieler beide denselben Helden einladet, dann ist einer von ihnen der „richtige“ Held, der mit NPCs in Zwischensequenzen und gescripteten Ereignissen interagiert, während der andere nur vorgibt, dieser Held zu sein und einen generischen Namen bekommt.
 
*Wenn ihr mindestens einen Helden kontrolliert, dann seht ihr neben dem Namen des Helden einen Knopf, mit dem ihr das [[Helden-Kontroll-Menü]] öffnen könnt. Dieses Menü bietet euch erweiterte Möglichkeiten, euren Helden zu kontrollieren. Ihr könnt seine [[Künstliche Intelligenz|KI]] zu Kämpfen, Bewachen oder Kampf vermeiden ändern. Ihr könnt das Menü auch dazu benutzen, dem Helden mitzuteilen, sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren, eine bestimmte Fertigkeit zu verwenden oder eine Fertigkeit nicht anzuwenden, es sei denn, ihr fordert ihn direkt dazu auf.
 
*Wenn ihr mindestens einen Helden kontrolliert, dann seht ihr am [[Kompass]] einen Knopf, mit dem ihr eurem Helden Befehle geben könnt. Um ihn zu benutzen müsst ihr einfach auf den dem Helden entsprechenden Knopf klicken und anschließend entweder im Kompass oder in der Welt auf den Punkt klicken, zu dem sich euer Held begeben soll. Um einen Befehl aufzuheben, könnt ihr entweder doppelt auf den nummerierten Knopf des Helden oder auf den Abbrechen Knopf am Kompass klicken.
 
*Wenn ihr einen Helden beim Spielen der Expansion freischaltet, dann wird dieser Held auch für das [[PvP]] freigeschaltet. Helden die ihr rekrutiert bringen auch einige Fertigkeiten mit, und diese Fertigkeiten werden für euren Account freigeschaltet, wenn ihr den Helden rekrutiert.
 
*Helden haben kein eigenes [[Inventar]] für Fertigkeiten, sie können alle Fertigkeiten verwenden, die auf eurem Account freigeschaltet sind.
 
*Helden verfügen über kein eigenes Inventar. Ihr könnt Gegenstände aus eurem Inventar auf den Helden ziehen, um ihn damit auszurüsten. Helden können für euch angepasste Waffen verwenden.
 
*[[Heldentrainer]], die sich an verschiedenen Orten in den fernen Zittergipfeln befinden, bringen euch im Tausch für [[Helden-Fertigkeitspunkt]]e Fertigkeiten bei (und schalten sie für eure Helden auf eurem Account frei). Jedes Mal, wenn ihr einen neuen [[Rang]] bei den [[Asura]], [[Deldrimor]], [[Ebon Vorhut]] oder [[Norn]] Titel erlangt, erhaltet ihr einen Helden-Fertigkeitspunkt.
 
*[[Heldenrüstung]]en-NPCs, die sich in [[Gunnars Feste]] oder der [[Zentrale Transferkammer|zentralen Transferkammer]] befinden, können verbesserte Rüstungen für eure Helden herstellen. Dafür benötigen sie bestimmte Gegenstände, die ihr im [[Elite-Verlies]] ([[Exil der Sklavenhändler]]) oder der [[Herausforderungs-Mission]] ([[Glints Herausforderung]]) findet.
 
  
===Asura, Deldrimor, Ebon Vorhut und Norn Titel===
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==Belohnung==
Spieler können nun Ränge für die neuen Asura, Deldrimor, Ebon Vorhut und Norn [[Titelpfad]]e erlangen. Dies geschieht durch das Erfüllen von Quests, der Teilnahme an [[Kopfgeldjagd]]en, der Teilnahme an drei brandneuen [[Mini-Spiel]]en sowie durch verschiedene andere Aktivitäten. Das Erreichen eines höheren Ranges bei diesen Titeln bringt dem Spieler die folgenden Vorteile:
+
*2.029 Erfahrungspunkte
*Rang 3: Zugriff auf eine speziellen [[Gegenstände-Handwerker]]. Jede Gruppe verfügt über einen Gegenstände-Handwerker, der für euch mächtige und einzigartige Gegenstände herstellen kann. Ihr müsst einen [[Fertigkeitenpunkt]] ausgeben, damit der Gegenstand für euch hergestellt wird.
+
*1.000 Gold
*Rang 4: Zugriff auf einen exklusiven [[Waffenschmied]]. Jede Gruppe hat einen Waffenschmied, der einzigartige Waffen wie die [[Rabensense]] oder die [[Charrschlächter-Axt]] herstellen kann.
+
*1.984 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
*Rang 5: Zugriff auf einen exklusiven [[Rüstungsschmied]]. Jede Gruppe hat einen Rüstungsschmied, der einzigartige Rüstungsteile wie die [[Schreckensmaske]] oder die [[Magma-Stulpenhandschuhe]] herstellen kann.
 
*Alle Stufen: Die 50 nur-PvE Fertigkeiten und passiven [[Bonus|Boni]], die den jeweiligen Gruppen zugeordnet sind, werden mit jedem Rang stärker.
 
  
===Halle der Monumente===
 
Spieler, die zum [[Auge des Nordens]] reisen haben nun Zugriff auf die personalisierte [[Halle der Monumente]], die folgende fünf speziellen Monumente enthält, um den in allen Guild Wars Kampagnen erworbenen Errungenschaften des Charakters zu gedenken:
 
*Ehre – Das [[Monument der Ehre]] zeigt alle titelbezogenen und großen [[PvE]] Errungenschaften eines Charakters. Charakter-basierte Titel müssen die höchste Stufe haben, um angezeigt zu werden. Die Beschränkungen für Account-basierte Titel variieren.
 
*Unverwüstlichkeit – Das [[Monument der Unverwüstlichkeit]] zeigt alle [[Elite-Rüstung]], die ein Charakter erworben hat. Ein Charakter muss '''Stiefel''', '''Hose''', '''Handschuhe''' und '''Brustteil''' der [[Rüstung]] haben, um das anzeigen zu lassen.
 
*Tapferkeit – Das [[Monument der Tapferkeit]] zeigt alle in Eye of the North erworbenen [[Endspiel-Waffe]]n, die ein Charakter erworben hat. Das Ausstellen einer Waffe passt die Waffe an, so dass nur der entsprechende Charakter sie nutzen kann.
 
*Hingabe – Das [[Monument der Hingabe]] kann alle [[Miniatur]]en, die ein Charakter gesammelt hat, anzeigen. Das Ausstellen einer Miniatur passt die Miniatur an, so dass nur der entsprechende Charakter sie nutzen kann.
 
*Kameradschaft – Das [[Monument der Kameradschaft]] zeigt alle Helden und [[Tiergefährte]]n eines Charakters. Um einen Helden für das Monument zu registrieren, muss er wenigstens eine [[Rüstungsverbesserung]] haben. Um einen Tiergefährten auszustellen muss dieser Stufe 20 sein.
 
  
Zu Beginn ist in allen Hallen der Monumente das Monument der Ehre freigeschaltet. Spieler können dann in den Hauptquests spezielle [[Prächtiger Wandteppich|prächtige Wandteppiche]] erlangen, mit denen sie den Zugang zu den vier verbliebenen Monumenten freischalten können.
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==Lösung==
Die Halle der Monumente ist Charakter und nicht Account basierend. Dies erlaubt es den Spielern, für jeden ihrer Stufe 20 Charaktere die Errungenschaften individuell zu speichern. Titel, die Account basiert sind, werden in der Halle der Monumente für jeden Charakter auf dem Account freigeschaltet.
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*Den ersten Teil des Quests kann man durchlaufen.
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==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->
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'''Dialog mit [[Korporal Bane]]'''
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:''Korporal Bane''
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:''Welches Jahr haben wir? Egal, ich habe keine Zeit. Ich bin eindeutig vom Kurs abgekommen. Den Rest meiner Truppe habe ich bei der Fehlfunktion des Asurischen Zeittors verloren. Nur ihre Ausrüstung ist durchgekommen. Ihr seht irgendwie ... auch wie ein/e Soldat/in aus. Ihr müsst sofort mit mir kommen. Für Erklärungen bleibt keine Zeit. Unser aller Zukunft hängt davon ab!''
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:'''Annehmen:'''Ich war schon bei "Asurisches Zeittor" überzeugt!
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:'''Ablehnen:'''Alles klar, Kumpel, zum [[Sardelac-Sanatorium]] geht es da lang!
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'''Dialog 2'''
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:''Ascalonischer Krieger:'' Was ist das für krytanisches Hexenwerk?
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:''Krytanischer Elementarmagier:'' So leicht legt ihr uns nicht herein, Ascalonier! Wir wissen, dass diese merkwürdig gekleideten Soldaten Euch dienen!
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:''Ascalonischer Krieger:'' Eure falschen Worte bringen meine Klinge nicht zum zögern. Tötet sie alle, Männer!
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'''Dialog 3'''
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:''Korporal Bane:'' Unsere Munition hat es nicht durch den Riss geschafft. Wir müssen uns mit unserer Einsatzausrüstung und unseren Granaten zurecht kommen.
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:''<Spieler>:'' Was ist hier los? Die Gildenkriege sind seit fast 10 Jahren vorbei. Wo sind wir?
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:''Korporal Bane:'' Die Frage ist nicht "Wo", sondern "Wann". Dies ist das Jahr 1059 AE.
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:''<Spieler>:'' Das kann nicht sein! Zeitreisen sind nicht möglich! Niemand verfügt über die Technologie dazu, noch nicht einmal die Asurer!
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:''Korporal Bane:'' Noch nicht. Erst in etwa 250 Jahren.
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'''Dialog 4'''
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:''Korporal Bane:'' Wir nähern uns der Seeufer-Grafschaft. Sarah sollte sich derzeit in Ashfurt aufhalten. Wir müssen uns beeilen, um vor dem Vernichter dort zu sein!
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'''Dialog 5'''
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:''Bauer Hamnet:'' Was ist das für eine metallische Bestie?
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:''Korporal Bane:'' Wo habt ihr sie gesehen? Wir sind  hier, um sie zu vernichten!
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:''Ascalonischer Krieger:'' Sie ist auf dem Weg nach Ashfurt. Ich weiß nicht, wer oder was Ihr seid, aber wenn Ihr wirklich hier seid, um dieses Monstrum zur Strecke zu bringen, dann folgt mir!
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'''Dialog 6'''
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:''Sarah:'' Wie kann ich Euch je danken?
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:''Korporal Bane:'' Ihr könnt überleben. Und jetzt nichts wie weg hier! Um den Rest kümmern wir uns.
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''Dialog 7'''
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:''<Spieler>:'' Ihr wurdet vernichtet!
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:''Korporal Bane:'' Die Zerstörung des Golems hat einen weiteren Zeitriss geöffnet. Schnell, er ist unser einziger Weg nach Hause!
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'''Schlussdialog mit [[Korporal Bane]]'''
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:''Wir haben es geschafft. Die Zukunft ist gesichert und ich kann in meine Zeit zurückkehren. Ich danke Euch, <Spieler>. Ihr wärt ein toller Kommandosoldat!''
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==Quest-NSC== <!-- Hier werden nur NSC aufgelistet, die questrelevant sind. -->
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===Verbündete===
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*[[Mensch]]
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**{{x}} 20 [[Korporal Bane]]
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===Gegner===
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*[[Golem]]s
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**{{K}} 30 [[Vernichtergolem]]
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*[[Mensch]]en
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**[[Ascalonische Armee]]
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***{{K}} 20 [[Ascalonischer Krieger]]
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***{{W}} 20 [[Ascalonischer Waldläufer]]
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***{{Mö}} 20 [[Ascalonischer Monk]]
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***{{N}} 20 [[Ascalonischer Nekromant]]
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***{{Me}} 20 [[Ascalonischer Mesmer]]
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***{{E}} 20 [[Ascalonischer Elementarmagier]]
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**[[Krytaner]]
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***{{K}} 20 [[Krytanischer Krieger]]
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***{{W}} 20 [[Krytanischer Waldläufer]]
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***{{Mö}} 20 [[Krytanischer Mönch]]
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***{{N}} 20 [[Krytanischer Nekromant]]
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***{{Me}} 20 [[Krytanischer Mesmer]]
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***{{E}} 20 [[Krytanischer Elementarmagier]]
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==Hinweis==
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*Die Quest liefert diverse Parallelen zu der Terminator Film-Reihe:
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**1.984 kam der erste Terminator-Film raus (Quest-Belohnung).
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**Die Terminatoren wurden im Jahre 2.029 losgeschickt.
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**Der Vernichtergolem besitzt die Fertigkeiten [[Sky Net]] (ein Supercomputer) und [[Ich komme wieder!]] (berühmtester Satz des Terminators).
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**Der Golem jagt [[Sarah]] - die vom Terminator gejagte Hauptdarstellerin des Filmes heißt Sarah Connor.
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{{en|Annihilator}}

Version vom 1. April 2011, 21:11 Uhr

Vernichter (Quest)
Typ Eventquest
Kampagne Basis
Region Löwenstein
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Korporal Bane
Karte
Vernichter (Quest) Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Korporal Bane im Aufbruchstrand

Belohnung

  • 2.029 Erfahrungspunkte
  • 1.000 Gold
  • 1.984 Ebon-Vorhut-Rufpunkte


Lösung

  • Den ersten Teil des Quests kann man durchlaufen.

Dialog

Dialog mit Korporal Bane

Korporal Bane
Welches Jahr haben wir? Egal, ich habe keine Zeit. Ich bin eindeutig vom Kurs abgekommen. Den Rest meiner Truppe habe ich bei der Fehlfunktion des Asurischen Zeittors verloren. Nur ihre Ausrüstung ist durchgekommen. Ihr seht irgendwie ... auch wie ein/e Soldat/in aus. Ihr müsst sofort mit mir kommen. Für Erklärungen bleibt keine Zeit. Unser aller Zukunft hängt davon ab!
Annehmen:Ich war schon bei "Asurisches Zeittor" überzeugt!
Ablehnen:Alles klar, Kumpel, zum Sardelac-Sanatorium geht es da lang!

Dialog 2

Ascalonischer Krieger: Was ist das für krytanisches Hexenwerk?
Krytanischer Elementarmagier: So leicht legt ihr uns nicht herein, Ascalonier! Wir wissen, dass diese merkwürdig gekleideten Soldaten Euch dienen!
Ascalonischer Krieger: Eure falschen Worte bringen meine Klinge nicht zum zögern. Tötet sie alle, Männer!

Dialog 3

Korporal Bane: Unsere Munition hat es nicht durch den Riss geschafft. Wir müssen uns mit unserer Einsatzausrüstung und unseren Granaten zurecht kommen.
<Spieler>: Was ist hier los? Die Gildenkriege sind seit fast 10 Jahren vorbei. Wo sind wir?
Korporal Bane: Die Frage ist nicht "Wo", sondern "Wann". Dies ist das Jahr 1059 AE.
<Spieler>: Das kann nicht sein! Zeitreisen sind nicht möglich! Niemand verfügt über die Technologie dazu, noch nicht einmal die Asurer!
Korporal Bane: Noch nicht. Erst in etwa 250 Jahren.

Dialog 4

Korporal Bane: Wir nähern uns der Seeufer-Grafschaft. Sarah sollte sich derzeit in Ashfurt aufhalten. Wir müssen uns beeilen, um vor dem Vernichter dort zu sein!

Dialog 5

Bauer Hamnet: Was ist das für eine metallische Bestie?
Korporal Bane: Wo habt ihr sie gesehen? Wir sind hier, um sie zu vernichten!
Ascalonischer Krieger: Sie ist auf dem Weg nach Ashfurt. Ich weiß nicht, wer oder was Ihr seid, aber wenn Ihr wirklich hier seid, um dieses Monstrum zur Strecke zu bringen, dann folgt mir!

Dialog 6

Sarah: Wie kann ich Euch je danken?
Korporal Bane: Ihr könnt überleben. Und jetzt nichts wie weg hier! Um den Rest kümmern wir uns.

Dialog 7'

<Spieler>: Ihr wurdet vernichtet!
Korporal Bane: Die Zerstörung des Golems hat einen weiteren Zeitriss geöffnet. Schnell, er ist unser einziger Weg nach Hause!


Schlussdialog mit Korporal Bane

Wir haben es geschafft. Die Zukunft ist gesichert und ich kann in meine Zeit zurückkehren. Ich danke Euch, <Spieler>. Ihr wärt ein toller Kommandosoldat!

Quest-NSC

Verbündete

Gegner


Hinweis

  • Die Quest liefert diverse Parallelen zu der Terminator Film-Reihe:
    • 1.984 kam der erste Terminator-Film raus (Quest-Belohnung).
    • Die Terminatoren wurden im Jahre 2.029 losgeschickt.
    • Der Vernichtergolem besitzt die Fertigkeiten Sky Net (ein Supercomputer) und Ich komme wieder! (berühmtester Satz des Terminators).
    • Der Golem jagt Sarah - die vom Terminator gejagte Hauptdarstellerin des Filmes heißt Sarah Connor.
Englische Bezeichnung: Annihilator