Bündniskampf: Unterschied zwischen den Versionen

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(Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel)
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== Spielablauf ==
 
== Spielablauf ==
In einem Bündniskampf treten jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Komandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an. Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 20 Sekunden lang alle 8 Schreine hält.
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In einem Bündniskampf treten jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Komandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an. Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 8 Schreine hält.
  
 
== Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel ==
 
== Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel ==

Version vom 27. April 2007, 09:37 Uhr

Der Bündniskampf ist eine Form des PvP, in der Spieler, die sich den Kurzick angeschlossen haben gegen Spieler, die sich den Luxon angeschlossen haben, kämpfen.


Spielablauf

In einem Bündniskampf treten jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Komandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an. Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 8 Schreine hält.

Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel

Ein siegreicher Bündniskampf bringt nicht nur Balthasar- und Fraktionsbelohnungen mit sich, sondern hat auch Effekte auf das Rollenspiel. Je nachdem welche Fraktion die Oberhand behält, verändert sich die imaginäre Grenze zwischen dem Echowald und dem Jademeer (auf der Karte von Cantha ist diese als blau-roter Strich zu sehen). Durch Bündniskämpfe kann eine Gilde auch Kontrolle über einen Außenposten erhalten, was bedeutet, dass Mitglieder dieser Gilde in diesem Aussenposten Zugang zu sonst verschlossenen Bereichen erhalten.

Anforderungen

Die Außenposten, die Zugang zu den Bündniskämpfen bieten, sind nicht mit dem Rollenspiel verbunden und nicht auf der Karte verzeichnet. Um Zugang zu den Bündniskämpfen zu erlangen, muss man sich in einer Gilde befinden, die sich einer Fraktion angeschlossen hat und über eine Gildenhalle verfügt und dann den NSC in der Halle ansprechen der mit dem Anhang [Bündniskämpfe] bezeichnet ist.