Spielupdates/20070405 und Spielupdates/20070407: Unterschied zwischen den Seiten

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(Inoffizielle Anmerkungen)
 
(Update - 7. April 2007)
 
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==Update - 7. April 2007==
==Update - 5. April 2007==
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''inoffizielle GuildWiki-Übersetzung:''
==PvP Changes==
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* Gesundheits- und Manabalken im Heldenkommandeur- und Gruppenfenster werden bei kleiner Interfacegröße wieder korrekt dargestellt.
 
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* Der Fehler, der zu falschen Fertigkeitsanimationen führte, wurde behoben.
===Account Naming===
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* Ein Fehler im Beobachtermodus wurde behoben. Bald kann man wieder Spiele beobachten.
* You may now assign a unique name to your account. This name will be used by automated tournaments and ladder-ranked Hero Battles.
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* Folgende Karten im AdH haben ab sofort keinen Sterbemalus mehr: [[Zerfallener Turm]], [[Der Hof]], [[Die Halle der Helden]].
* To name your account, speak with Tolkano [Tournament], who is located in the Great Temple of Balthazar, the Hero Battles outpost, and all guild halls.
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* In asiatischen Version wurde einer Fehler mit Zahlen in Fertigkeitsbeschreibungen behoben.
* You may select as your account name the name of any one of your characters.
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* Verkrüppelnder Schlag verursachte falsche Zustände und Zustandsdauer. Das wurde behoben.
* As long as your account name exists, no one else may use it as a character or account name.
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* Ein Anzeigefehler des Zustands [[Tiefe Wunde]] wurde behoben.
* If you delete the character after which your account was named, your account name will remain unchanged.
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* [[Ableben des Verschwenders]] hat wieder eine 1s-Aktivierungszeit (statt {{1/4}}).
* You may change your account name no more than once every 30 days.
 
 
 
===Hero Battles===
 
* The Hero Battle panel now offers two options: rated and unrated Hero Battles.
 
* Players may participate in Hero Battles once they name their accounts.
 
* The results of rated Hero Battles appear in the Hero Battle tab of your Hero panel. Wins and losses affect your Hero Battle rating and your standing on the Hero Battle ladder.
 
* The Hero Battle ladder will be viewable on the Guild Wars website by the end of the week.
 
* Players are matched according to their Hero Battle ratings.
 
* The central shrine's "To the Pain" buff has been modified so that it now reduces healing effectiveness by 10% (instead of reducing maximum Health by 10%).
 
 
 
 
 
===Guild Battles===
 
* The visual appearance of the Guild Battle panel has been improved and modified so that it more closely mirrors the look of the Hero Battle panel.
 
 
 
===Preparations for Automated Tournaments===
 
* Servers have been updated in preparation for the upcoming open beta test of the Guild Wars Automated Tournament system.
 
* For further information about Automated Tournaments, please visit the Competitive Play section of the Guild Wars website.
 
 
 
===Account Storage===
 
* Account storage has been expanded to include a Storage Box for each Guild Wars campaign you own.
 
 
 
===Pet Controls===
 
* The Pet Control panel may be accessed by pressing the button next to the pet’s name in the Party panel.
 
* The Pet Control panel displays a pet's name, portrait, command buttons, and Health Bar.
 
* Pets can be instructed to "attack," "guard," and "heel" through the use of the panels' command buttons.
 
 
 
===Obtaining the Hero Razah===
 
The method of gaining the Ritualist Hero Razah has been updated so that it no longer requires gemstones from the Domain of Anguish. Players who have already gained Razah as a Hero are now able to complete a quest that will return their Anguish gemstones.
 
* Updated the quest "Finding a Purpose." Players are no longer required to provide Anguish gemstones to enter the Heart of Abaddon. The original version of the "Finding a Purpose" quest has been removed.
 
* Added the new quest, "Money Back Guarantee." Players who have already completed the quest "Finding a Purpose" will now be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss in the Abaddon’s Gate outpost. Completing this quest will reward them with one of each type of gemstone.
 
* Players who have partially completed the "Finding a Purpose" quest by turning their gemstones in to Keeper Milzesh will be able to complete the quest. They will then be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss.
 
* Players who currently have the "Finding a Purpose" quest in their Quest Log but have not yet turned their gemstones in to Keeper Milzesh, will now need to speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish to get the new version of the quest. Their Quest Log will be updated with the new information.
 
* Players who have neither taken nor completed "Finding a Purpose" will receive the new version of the quest when they speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish.
 
* If players have turned their gemstones in to Keeper Milzesh but have not completed the "Finding a Purpose" quest, they should NOT abandon the quest. If they abandon the quest after this step, there will be no record of their gemstone exchange. This will prevent a player from being offered the "Money Back Guarantee" quest.
 
 
 
 
 
===Missionsupdates===
 
* Gyala-Brutstätte: Argos und Endres Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie die Spieler in Kämpfen besser unterstützen können.
 
* Küste der Göttlichkeit: Die Dorfbewohner, die man für den Bonus retten muss, werden nun als Gruppe angezeigt.
 
* D'Alessio-Küste: Benji Makala wird nun im Gruppenfenster angezeigt.
 
 
 
==User Interface Improvements==
 
 
 
===Skills Interface===
 
* Added collapsible groups to all skill lists.
 
* "Sort by Attribute" groups will now automatically expand and collapse to show skills in which a player has invested attribute
 
* Added a "Sort by Elite Status" option to all skill lists.
 
 
 
===Skills Template Interface===
 
* Added an interface to allow players to link template codes into chat. This interface can be accessed through the new Template Codes option in the template menu.
 
* Clicking a template code link will bring up the new interface, which will allow other players to view the linked template and its template code. They can then choose to save or apply this template directly through the interface window.
 
 
 
 
 
===Recent Teammates===
 
* Added a list of recent teammates and trade partners to the Friends panel. This list will remain populated until a player logs out.
 
 
 
===Miscellaneous Interface Updates===
 
* Updated all Prophecies NPC interactions so that they use buttons instead of text links.
 
* Improved the organization of runes listed by Rune Traders and the Priests of Balthazar. Runes are now categorized by profession.
 
* Improved the Target Display to show the target’s team color.
 
* Weapon Bar hotkeys now work while the Weapon Bar is hidden.
 
* The match countdown timer is now part of the Score Box control, so its position can be customized.
 
* Added progress bars to the Effects Monitor to show the remaining times for Hexes, Enchantments, Conditions, and other timed effects.
 
* A portion of your Health Bar now turns gray when you suffer from a Deep Wound.
 
* Added a key that clears the current target. This key can be bound through the "Targeting: Clear Target" option in the Control options panel (Menu> Options> Control).
 
 
 
===AI Updates===
 
* Improved Hero and henchman response to called targets.
 
* Skills can now be prioritized while Heroes and henchmen are en route to a flag.
 
* Once your Heroes or henchmen get within a certain range of their flag, they will stop trying to reach that flag if there is unwalkable terrain or if it is occupied by an enemy.
 
 
 
===Audio Updates===
 
* Software audio mode (default) now uses the FMOD audio system for improved performance. (Notice: FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
 
* EAX occlusion is now calculated for all sounds at better-than-default quality settings.
 
 
 
 
 
<noinclude>Es gibt Neuigkeiten von den Entwicklern über das kommende Update:
 
 
 
Basierend auf unserer durchgehenden Beobachtung der Rangliste und der Turnierspiele, haben wir uns vorgenommen, mit dem April Update einige aktuell existierende Missstände zu beheben und die Nützlichkeit einiger zu schwacher Fertigkeiten zu verbessern. Diese Änderungen werden eine Woche lang im Spiel sein, und wenn sie sich als erfolgreich entpuppen, dann werden sie permanent implementiert. Wir werden auch weiter das Spiel beobachten und Änderungen vornehmen, wenn sie nötig sind. Mit unserem nächsten Update hoffen wir, zusätzliche reine PvE Fertigkeiten in das Spiel einzubauen (PvE-only), um dem kooperativen Spiel weitere attraktive Optionen hinzuzufügen. Wir haben auch vor, einige Fertigkeiten so zu verändern, dass sie im kooperativen Spiel mehr Sinn ergeben.
 
 
 
Die folgenden Fertigkeiten werden mit dem kommenden Update geändert:</noinclude>
 
===Assassine===
 
* {{Fertigkeit icon|Mittel des Assassinen}}: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
 
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Tanzende Dolche}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Goldener Lotus-Stoß}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Böswilliger Stoß}}: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Rückruf}}: wurde geändert zu: "Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."
 
* {{Fertigkeit icon|Dolche wetzen}}: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel des toxischen Schocks}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
<noinclude>Diese Änderungen sind Teil einer größeren Aktion, um die Leithand-Begleithand Angriffskombinationen des Assassins attraktiver zu machen. Wenn diese Änderungen erfolgreich sind, dann werden weitere Updates diese Art von Fertigkeiten weiter verbessern. Rückruf hatte einige Balance-Probleme, da es schwer zu entdecken war (es lag keine wirkliche Verzauberung auf dem teleportierenden Spieler), und die betroffenen Spieler nichts dagegen unternehmen konnten. Rückruf kann nun entfernt werden, um den Assassin vorzeitig zu seiner Startposition zurückkehren zu lassen.</noinclude>
 
===Derwisch===
 
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Dwaynas Avatar}}: Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Grenths Avatar}}: Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Lyssas Avatar}}: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Avatar}}: Gesundheitsbonus wurde auf 100 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Grenths Griff}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Natürliche Heilung}}: Heilung wurde auf 40..150 erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Attacke}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Fromme Eile}}: Dauer wurde auf 5..12 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Zerreißender Schwung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}}: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
<noinclude>Wir versuchen weiter, die Elitefertigkeiten des Derwisches anzugleichen, und wir beginnen damit, die Dauer der weniger genutzten Avatare zu erhöhen. Melandrus Avatar ist schwerer auszuschalten in Avatarform, als wir es uns wünschen, daher haben wir den Gesundheitsbonus leicht gesenkt. Attacke und die verschiedenen Gelübde waren im Vergleich zu anderen zu schwache Elitefertigkeiten, daher haben wir sie etwas stärker gemacht, damit sie eine Alternative darstellen. Zerreissender Schwung hat sich als zu starke, nicht-Elitefertikgeit Alternative zu Grenths Avatar entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit deutlich erhöht. Natürliche Heilung wurde verbessert, damit die Windgebete Linie auch eine eine autarke Option besitzt, bei Fromme Eile wurde die Dauer leicht erhöht, damit es besser zu managen ist, und Grenths Griff wurde so verändert, damit er einer Elitefertigkeit würdig ist.</noinclude>
 
===Elementarmagier===
 
* {{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* [[Bild:Frost beschwören.jpg|25px]] [[Bild:Flammenbeschwörung.jpg|25px]] [[Bild:Blitzbeschwörung.jpg|25px]] [[Frost beschwören]], [[Flammenbeschwörung]], [[Blitzbeschwörung]]: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}: Reduziert die Energiekosten euer nächsten beiden Zauber um 10..18, abhängig vom Energiespeicherungs-Attribut.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
 
<noinclude>Die Glyphe der geringeren Energie hat dafür gesorgt, dass mehr unterschiedliche Elementarmagier-Elitefertigkeiten genutzt wurden und auch mehr Fertigkeiten mit hohen Kosten genutzt wurden. Allerdings hat sie auch einige zu starke Kombinationen mit Elementarmagier als Zweitklasse hervorgebracht. Wir denken, dass die Änderung den zu starken Kombinationen entgegenwirkt, ohne dass die Glyphe der geringeren Energie ihre Nützlichkeit verliert. Geistige Explosion wurde angepasst, damit sie in einer Linie mit anderen langsam aufladenden Schadensfertigkeiten steht. Wir hatten das Gefühl, dass Fertigkeiten,die zusätzlichen Schaden bewirken, nicht gut genug waren, um eine Option darzustellen, daher haben wir die Höhe des Schadens erhöht. Und Nebelrüstung sollte nun Wasser-Elementarmagiern einen guten Geschwindigkeits-Schub geben, besonders Flaggenläufern.</noinclude>
 
===Mesmer===
 
* {{Fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}: Geändert zu: "Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers".
 
* {{Fertigkeit icon|Ablenkung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Äther-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Schuld}}: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Schlussstein-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde 20 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Argwohn}}: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
 
* {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}}: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Schande}}: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
 
* {{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Geist des Versagens}}: Energiegewinn wurde auf 1..3 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit}}: Schaden wurde auf 15..60 erhöht.
 
<noinclude>Die Kombination Ablenkung/Mantra der Erholung hat sich als etwas zu stark entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit bei Ablenkung angepasst, um dies auszugleichen. Verhexungen mit einem einmaligen Effekt wie Schande, Argwohn und Schuld hatten ähnliche Probleme, daher wurde ihre Dauer generell auf 6 Sekunden gesetzt. Wir haben die Beschreibung für Günstige Beschwörung vereinfacht, und Siegel der Unbeholfenheit hat eine kleine Erhöhung des Schadens erhalten, damit es eine Alternative für Anti-Nahkampf und PvE Mesmer darstellt. Bei Geist des Versagens wurde die Wiederaufladezeit erhöht und der Energiegewinn gesenkt, um es etwas schwieriger und nicht so wirkungsvoll zu machen, diese Verhexung überall zu verteilen.
 
Bei Schlussstein- und Äther-Siegel wurde die Wiederaufladezeit gesenkt, um diese wenig genutzten Siegel attraktiver zu machen, und bei Geteilte Bürde wurden die Energiekosten gesenkt, um es zu einer attraktiveren Elite Alternative zu Eingebildete Bürde zu machen.</noinclude>
 
===Mönch===
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umwandeln}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexung umkehren}}: Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}: Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
 
<noinclude>Eifrige Segnung ist einfach zu stark, daher haben wir den Energiegewinn gesenkt. Dies sollte zusammen mit den Änderungen an der Glyphe der geringeren Energie dazu führen, dass eine größere Vielfalt an Mönch Elitefertigkeiten genutzt wird. Wir wollten einige der weniger genutzten Verhexungs-Entferungs Optionen verbessern, ohne allgemein die Geschwindigkeit, mit der Verhexungen entfernt werden können, zu erhöhen. Verhexungen umkehren stellt nun eine schnell anwendbare 10 Energie Option dar, und die verbesserte Anwendungszeit von Verhexungen umwandeln machtdie Fertigkeit brauchbarer für mehrfaches/wiederholtes Entfernen. Verhexungen zerschlagen wurde angepasst, damit es die gleiche Geschwindigkeit wie Heiliger Schleier hat, und Verhexungen zurückweisen wurde in die Gunst der Götter Linie verschoben, damit es auch garantiert eine Verhexung entfernt, und weil sich bessere Synergieeffekte ergeben. Wir haben die Heilleistung bei Siegel der Verjüngung erhöht, um es eine bessere Null-Energie Option bei den Heilgebeten zu machen. Bei Umkehrung des Schadens wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit auch Peinigungsgebete eine brauchbare Fertigkeit mit geringer Wiederaufladezeit enthalten.</noinclude>
 
===Nekromant===
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Schwächende Berührung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}}: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
 
* {{Fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
 
* [[Seelensammlung]]: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
 
<noinclude>Die Synergie zwischen Seelensammlung, Geistern und Minions führte zu einer Reihe von Builds, denen niemals die Energie ausging. Geister geben immer noch die Hälfte an Energie, und mit der Limitierung des Energiegewinns durch Seelensammlung liefert der Tod eines Spielers nun effektiv/netto mehr Energie, und wir denken, damit geht Seelensammlung ein Stück mehr in die Richtung, wo sie seien sollte. Zeichen der Wut war Dunkler Wut wesentlich unterlegen, also haben wir die Energiekosten gesenkt, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Spielbarkeit erhöht. Zeichen der Subversion wurde geändert, damit es die gleiche Dauer wie Ablenkung, Schande, Argwohn und Schuld hat. Damit sind all diese Verhexungen mit einmaligem Effekt zueinander konsistent. Bei Rücksichtsloser Hast wurden die Energiekosten erhöht, und bei Preis des Versagens wurde die Dauer verringert. Dadurch wird es schwieriger, diese sehr starken Verhexungen auf einer größeren Anzahl von Gegnern aufrecht zu erhalten. Vergiftetes Herz lädt nun schneller auf, und die Energiekosten wurden gesenkt, um spaßiges, kreatives Spielen zu fördern. Schwächende Berührung wurde verändert, damit es besser zu anderen Anwendungen passt, die ebenfalls Schwäche verursachen.</noinclude>
 
===Paragon===
 
* {{Fertigkeit icon|"Sie brennen!"}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne des Neids}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Wut}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Flamme}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Führung}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Hymne}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
<noinclude>Diese kleineren Anpassungen beim Paragon wurden hauptsächlich vorgenommen, um ein Problem mit Geistern/Anfeuerungsrufen zu beheben. Da alle Geister Angriffe als Angriffsfertigkeiten zählen, haben diese Anfeuerungsrufe offensive Geister stärker gemacht, als es beabsichtigt war. Bei Hymne der Wut wurde die Wiederaufladezeit leicht gesenkt, damit es effektiver mit Echos zusammenarbeitet, und der Schadensbonus von Hymne des Neids wurde erhöht, und der Tatsache, dass es schwierig ist, die Vorbedingungen der Fertigkeit zu erfüllen, Rechenschaft zu tragen.</noinclude>
 
===Waldläufer===
 
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}}: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.
 
* {{Fertigkeit icon|Bestienattacke}}: Benommenheitsdauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Ausfall}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}}: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Nadelschuss}}: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Otyughs Schrei}}: Funktionalität wurde geändert: "Für 10..25 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden".
 
* {{Fertigkeit icon|Pestilenz}}: Wurde geändert zu "Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zustände dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zuständen leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden".
 
* {{Fertigkeit icon|Dornenfalle}}: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}}: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Stolperdraht}}: Verkrüpplungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Vipernnest}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
<noinclude>Wir freuen uns zu sehen, dass Waldläufer häufiger gespielt werden, aber wir haben das Gefühl, dass die Fertigkeitenvielfalt dieser Klasse limitiert war. Die Einführung der Tiergefährtensteuerung hat uns dazu veranlasst, Tiergefährten-Fertigkeiten, die Unterbrechen, etwas herunterzuschrauben. Außerdem erlaubte es uns, Otyughs Schrei so umzuarbeiten, dass es nun eine sinnvollere Fertigkeit ist. Das Gegengift-Siegel war dem Heilmittel-Siegel des Paragons klar unterlegen, daher haben wir zwecks Anpassung die Wiederaufladezeit heruntergesetzt. Wir haben vor, die Rolle des Fallenstellers zu verbessern, und mit diesem Update haben wir die Dauer oder den Schaden der am wenigsten verwendeten Fallen-Fertigkeiten verbessert. Bei Gemeinsame Heilung wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit es besser zu anderen Selbstheil-Fertigkeiten passt und zusätzliche Optionen in der Tierbeherrschungs-Linie bietet. Der Schadensbonus von Nadelschuss war nicht gut genug für seinen konditionellen Effekt, also haben wir dies verbessert, um Waldläufern, die mit Bögen arbeiten, eine weitere Schadensoption zu geben.</noinclude>
 
===Ritualist===
 
* {{Fertigkeit icon|Grausame Waffe}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Seele verzehren}}: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistesstärke}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
<noinclude>Wir wollten ein paar Nichen-Fertigkeiten des Ritualisten verbessern, und wir denken, dies ist uns mit diesem Update gelungen. Seele verzehren ist eine sehr spezifische Fertigkeit, also haben wir die Wiederaufladezeit gesenkt, um sie effektiver darin zu machen, Geister aus dem Spiel zu entfernen. Die Tatsache, dass Grausame Waffe nicht zusammen mit Verzauberungen wirkt, ist ein größerer Nachteil, als wir zuerst gedacht haben, also haben wir dieser Fertigkeit eine leichte Erhöhung des Schadens und eine deutliche Erhöhung der Dauer. Geistesstärke ist eine lustige Nichen-Fertigkeit für manche Builds, und wir wollten es attrakitver für Spieler machen, die versuchen, kreativ zu sein und etwas anderes auszuprobieren.</noinclude>
 
===Krieger===
 
* {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Barbarischer Schnitt}}: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}: Verursachtt nun Blutung:
 
* {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}}: Angriffs-Geschwindigkeitsbonus wurde auf 33% erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}: Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
<noinclude>"Schilde hoch!" hat sich als frustrierende Form der passiven Verteidigung erwiesen, und da eines unser übergeordneten Ziele ist, passive Verteidigung zu reduzieren und aktive Verteidigung zu unterstützen, fanden wir es wichtig, die rohe Kraft dieses Schreis zu verringern. Barbarischer Schnitt war eine schlechte Schwertfertigkeit, die wir verbessern wollten, und wir denken, dass sie durch die Schadensverbesserung eher eine Option ist, um eine Blutung zu verursachen. Verkrüppelnder Hieb verursacht nun ebenfalls eine Blutung, um seine Vielseitigkeit zu verbessern und um ihn für Spieler attraktiver zu machen. Wir haben die Wiederaufladezeit von Wilder Hieb verringert, damit er besser zu anderen Nahkampf-Unterbrechungen passt, und wir haben bei Zwergen-Kampfhaltung den Bonus der Angriffsgeschwindigkeit auf 33% gesetzt, um die Unterbrechungsmöglichkeit besser nutzen zu können und um diese Fertigkeit in eine vollwertige Angriffsgeschwindigkeits-Verbesserungs-Fertigkeit zu verwandeln. Da Heftiger Schlag an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, haben wir die Adrenalinkosten leicht gesenkt. Der Schaden bei Mächtiger Schlag wurde abgehoben, um ihn auf eine Stufe mit dem kürzlich verbesserten Stärke Angriffs-Fertigkeiten zu stellen.</noinclude>
 
===Sonstige Updates===
 
* Added support for the upcoming Russian language closed beta test.
 
* Updated the textures used on Charr creatures to improve their visual quality.
 
* Improved effects displayed on various creatures across all campaigns.
 
* Added the Warrior's missing 15k Gladiator's Helm to the crafter in Marhan's Grotto.
 
* Afflicted Soul Explosions now deal lower amounts of damage to lower armor classes. This damage is now armor ignoring damage instead of cold damage.
 
* Added improvements to Hero and Henchman AI.
 
* Replaced all Xunlai Agents with Xunlai Chests in the Desolation and Torment regions, since the inhospitable nature of these regions would preclude human vendors. Players may interact with these chests to access their account storage.
 
* Temporarily removed the Xunlai House Tournament NPC from Lion's Arch, the Great Temple of Balthazar, Kaineng Center, and Kamadan, the Jewel of Istan. He will return to these locations when it is time to reward players for betting on the Celestial Tournament.
 
 
 
===Bug Fixes===
 
* Fixed a bug in the "Take the Shortcut" quest that occasionally caused lock-ups for players who dropped the quest before turning it in for a reward.
 
* Fixed a bug in Gyala Hatchery that occasionally caused turtles to become stuck upside down and stop moving.
 
* Fixed a bug that caused pets charmed in Nightfall maps to ignore the owner’s Beast Mastery skill.
 
* Fixed a bug in Chat that caused an empty space to appear at the bottom of the panel.
 
* Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to add their buff to pets, Spirits, and minions.
 
* Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to give less of a damage increase than intended.
 
* Fixed a Pet Tamer exploit that allowed players to remove pets from other party members' Heroes.
 
* Fixed a bug that caused various game timers to drift out of sync with real time.
 
 
 
 
===Inoffizielle Anmerkungen===
 
===Inoffizielle Anmerkungen===
* Das Update enthält etwa 6500 Dateien.
+
* [[Tiefe Wunde]] macht keine zusätzliche Degeneration in Kombination mit anderen [[Zustand|Zuständen]] mehr.
* Es kommt viel häufiger zu Spielabstürzen.
+
* Das Ausrufen von Fertigkeitenvorlagen funktioniert immer noch nicht.
* Die Lebensbalken der Gruppenmitglieder im Gruppenfenster sind kleiner.
 
* Das Infopopup beim Laden einer [[Fertigkeitenvorlage]] versteckt nun nicht länger den Fertigkeitennamen.
 
* Das Fenster zur Fertigkeitenvorlagenauswahl kann nun die Liste aktualisieren. Das Speichern neuer Builds während des Spielbetriebs aus anderen Anwendungen ist damit möglich.
 
* Titel sind nun nach Fortschritt sortiert.
 
* /age zeigt an, wie lange man eine bestimmte Map schon spielt.
 
* [[Riss des Kummers]] und [[Die Unterwelt]] sind unerreichbar. Der Avatar nimmt das Geld und nichts passiert.
 

Version vom 7. April 2007, 03:50 Uhr

Update - 7. April 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung:

  • Gesundheits- und Manabalken im Heldenkommandeur- und Gruppenfenster werden bei kleiner Interfacegröße wieder korrekt dargestellt.
  • Der Fehler, der zu falschen Fertigkeitsanimationen führte, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Beobachtermodus wurde behoben. Bald kann man wieder Spiele beobachten.
  • Folgende Karten im AdH haben ab sofort keinen Sterbemalus mehr: Zerfallener Turm, Der Hof, Die Halle der Helden.
  • In asiatischen Version wurde einer Fehler mit Zahlen in Fertigkeitsbeschreibungen behoben.
  • Verkrüppelnder Schlag verursachte falsche Zustände und Zustandsdauer. Das wurde behoben.
  • Ein Anzeigefehler des Zustands Tiefe Wunde wurde behoben.
  • Ableben des Verschwenders hat wieder eine 1s-Aktivierungszeit (statt ¼).

Inoffizielle Anmerkungen

  • Tiefe Wunde macht keine zusätzliche Degeneration in Kombination mit anderen Zuständen mehr.
  • Das Ausrufen von Fertigkeitenvorlagen funktioniert immer noch nicht.