Bearbeiten von „Balthasars Geist“
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Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, {{P1|2|5|Mö}} Fünfundzwanzigstel eines [[Adrenalin]]stoßes und 1 [[Energie]]punkt. | Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, {{P1|2|5|Mö}} Fünfundzwanzigstel eines [[Adrenalin]]stoßes und 1 [[Energie]]punkt. | ||
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== Hinweise zur Benutzung == | == Hinweise zur Benutzung == | ||
− | *Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. | + | *Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt. |
− | + | *Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes. Siehe [[Adrenalin]]. | |
− | *Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes | + | *Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei [[Lebensbindung]]smönchen verwendet. Sie wirken [[Lebensbindung]] auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten. |
− | *Diese Fertigkeit wird | ||
*Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit [[Symbiotisches Band]] auf einen [[Tiergefährten]] gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird. | *Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit [[Symbiotisches Band]] auf einen [[Tiergefährten]] gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird. | ||
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== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |