Bearbeiten von „Befähigung“
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| Entschlossenheits | | Entschlossenheits | ||
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| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | ||
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| Raufbold | | Raufbold | ||
| [[Datei:Raufbold-Befähigung icon.png]] | | [[Datei:Raufbold-Befähigung icon.png]] | ||
| Rüstung +10 (beim Angriff) | | Rüstung +10 (beim Angriff) | ||
− | | Für Zauberwirker uninteressant. Assassinen haben mit der Nachtpirscher-Befähigung eine bessere Alternative. | + | | Für Zauberwirker uninteressant. |
+ | | Assassinen haben mit der Nachtpirscher-Befähigung eine bessere Alternative. | ||
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| Segens | | Segens | ||
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| Da der Krieger bereits einen verstärkten körperlichen Rüstungswert hat, sorgt diese Befähigung für einen höheren Allgemeinschutz vor rüstungsabhängigen Schäden. Mit hohem Stärkerang ist die Wächter-Befähigung zu empfehlen. | | Da der Krieger bereits einen verstärkten körperlichen Rüstungswert hat, sorgt diese Befähigung für einen höheren Allgemeinschutz vor rüstungsabhängigen Schäden. Mit hohem Stärkerang ist die Wächter-Befähigung zu empfehlen. | ||
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− | | Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% | + | | Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20 |
− | | | + | | Die verkürzte Dauer von Verhexungen steht ein keinem Verhältnis zum Rüstungs- und Schadensmalus. Selbst für [[Tank]]s, die eher nicht Angreifen, bietet sie keinen sinnvollen Nutzen, da diese sich eher vor Zaubern schützen, als diese auszusitzen. |
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| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | | Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | ||
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| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | | Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | ||
− | | Permanenter Rüstungsbonus ohne Bedingungen.<br />Diese Befähigung erhöht | + | | Permanenter Rüstungsbonus ohne Bedingungen.<br />Diese Befähigung erhöht auch [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Beide Schadensarten sind vergleichsweise selten. Der Schadensmalus stapelt sich für alle Rüstungsteile. Wer also eine vollständige Folterer-Rüstung hat, bekommt daher 16 Punkte Heiligen und Sakral-Schaden mehr (2+6+2+4+2=16). |
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| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) | | Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) |