Bearbeiten von „Befähigung“

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| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
 
| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
| Körperlicher Schaden (oder [[Physischer Schaden]]) ist hauptsächlich [[Stumpf-Schaden]], [[Hieb-Schaden]] und [[Stich-Schaden]]. Diese Schadenstypen werden von [[Axt|Äxten]], [[Hammer|Hämmern]], [[Schwert]]ern, [[Dolche]]n, [[Bogen|Bögen]], [[Sense]]n, [[Speer]]en und [[Diener]]n verursacht.
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| Rüstung +10 (beim Angriff)  
 
| Rüstung +10 (beim Angriff)  
| Für Zauberwirker uninteressant. Assassinen haben mit der Nachtpirscher-Befähigung eine bessere Alternative.
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| Für Zauberwirker uninteressant.
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| Assassinen haben mit der Nachtpirscher-Befähigung eine bessere Alternative.
 
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| Segens
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| Da der Krieger bereits einen verstärkten körperlichen Rüstungswert hat, sorgt diese Befähigung für einen höheren Allgemeinschutz vor rüstungsabhängigen Schäden. Mit hohem Stärkerang ist die Wächter-Befähigung zu empfehlen.
 
| Da der Krieger bereits einen verstärkten körperlichen Rüstungswert hat, sorgt diese Befähigung für einen höheren Allgemeinschutz vor rüstungsabhängigen Schäden. Mit hohem Stärkerang ist die Wächter-Befähigung zu empfehlen.
 
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| Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% (jedoch mindestens 1 Sekunde) und Basisschaden, den Ihr mit Angriffen zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20
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| Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20
| Diese Befähigung ist sehr speziell.<br />Der Rüstungsmalus ist auf das entsprechende Teil beschränkt, weshalb die Befähigung (wie alle Befähigungen, die keinen Rüstungbonus bringen) auf Händen, Füßen oder dem Kopfschmuck angebracht werden sollte. Der Rüstungsmalus wird, genauso wie Bonusse durch Befähigungen, mit der Basisrüstung verrechnet (siehe [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|Effektstapelung]]). Der Schadensmalus ist übrigens genau wie die Verkürzung der Verhexungszeiten wirklich nicht stapelbar.
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| Die verkürzte Dauer von Verhexungen steht ein keinem Verhältnis zum Rüstungs- und Schadensmalus. Selbst für [[Tank]]s, die eher nicht Angreifen, bietet sie keinen sinnvollen Nutzen, da diese sich eher vor Zaubern schützen, als diese auszusitzen.
 
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| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
 
| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
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| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
 
| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
| Permanenter Rüstungsbonus ohne Bedingungen.<br />Diese Befähigung erhöht nicht nur wie angegeben [[Sakral-Schaden]], sondern auch [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Beide Schadensarten sind vergleichsweise selten. Der Schadensmalus stapelt sich für alle Rüstungsteile. Wer also eine vollständige Folterer-Rüstung hat, bekommt daher 16 Punkte Heiligen und Sakral-Schaden mehr (2+6+2+4+2=16).
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| Permanenter Rüstungsbonus ohne Bedingungen.<br />Diese Befähigung erhöht auch [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Beide Schadensarten sind vergleichsweise selten. Der Schadensmalus stapelt sich für alle Rüstungsteile. Wer also eine vollständige Folterer-Rüstung hat, bekommt daher 16 Punkte Heiligen und Sakral-Schaden mehr (2+6+2+4+2=16).
 
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| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)
 
| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)
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