Benutzer:Decain/Me/E Fire Spammer

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Me/E Fire Spammer

Der Fire Spammer ist ein Build, welches gut im PvP (wie z.B. in den Zufalls- oder Teamarenen) gespielt werden kann. Es ist hauptsächlich auf Schaden ausgerichtet, der ständig ausgeteilt wird - daher der Name "Spammer".

Fertigkeiten

Mesmer-icon.pngElementarmagier-icon.pngMesmer / Elementarmagier Attributverteilung
Feuermagie 12
Schnellwirkung 12 + 1 + 1
Inspirationsmagie 3
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
Feuergeschoss
Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueropfer.jpg
Feueropfer
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
Wiederherstellungs-Aura
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
Elementareinstimmung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OQZDA8MKDC/LAmQLukKA

Als variable Fertigkeit könnt Ihr AoE-Skills wie Sengende Hitze oder Lavabecken einsetzen, um Nahkämpfer wie Assassinen von Euch fernzuhalten, oder aber kraftvolle Zauber wie Anrufung von Rodgort verwenden, um z.b. im Bündniskampf vielen Gegner gleichzeitig zu schaden bzw. diese in Brand zu setzen. Eine dritte Verwendungsmöglichkeit liegt in der Fertigkeit Zeichen des Rodgort, mit welcher ihr den Gegner verhexen könnt, um ihn jedes Mal, wenn ihr ihn mit Euren Attacken trefft, in Brand zu setzen. Entscheidet Ihr Euch für diese Möglichkeit, solltet Ihr Feueropfer gegen Lavabecken austauschen. Wenn Ihr nun von einem Nahkämpfer angegriffen werdet, welcher mit dem Zeichen des Rodgort verhext ist, castet Lavabecken, um ihn 4 Sekunden lang einmal pro Sekunde in Brand zu setzen.

Benutzung

Im Kampf müsst Ihr darauf achten, dass nach Möglichkeit alle vier Verzauberungen dauerhaft aufrecht erhalten werden, da Euch sonst Eure Energie ausgehen wird, was Euch komplett außer Gefecht setzt, da dieses Build nicht auf Leerlauf ausgelegt ist.

Habt ihr alle Verzauberungen gecastet, fangt an, einen bestimmten Gegener (z.b. den Mönch des gegenerischen Teams) mit Feuergeschossen zu überhäufen, woraufhin dieser damit beschäftigt sein wird, sich selbst am Leben zu erhalten. Castet, nachdem ihr ca. drei Feuergeschosse gezaubert hat, einmal Feueropfer, um den Gegner zusätzlich anzubrennen, und fahrt dann mit dem Spammen fort. Sind Eure Verzauberungen vorbei, recastet sie.

Ausrüstung

Stellt Euch Eure Ausrüstung so zusammen, dass Ihr einen möglichst hohen Energievorrat sowie eine möglichst hohe Chance auf halbierte Wiederaufladezeit von Fertigkeiten habt, damit Fertigkeiten wie Elementareinstimmung rechtzeitig wieder verwendet werden können. Da Ihr kein primärer Elementarmagier seid, könnt ihr keine Punkte auf Energiespeicherung vergeben, weswegen Elementareinstimmung nur 30 Sekunden anhält, allerdings 45 Sekunden wiederauflädt.

Gefahren

Gefährlich sind für Euch alle Builds, welche Verzauberungen entwenden, vorrangig Mesmer und Nekromanten. Sind Euch Eure Verzauberungen genommen worden, könnt Ihr nicht mehr dauerspammen, da Euch recht schnell Eure Energie ausgehen wird.

Wenn Ihr in den Teamarenen oder im Bündniskampf spielt, ist es sinnvoll, einen Nekromanten mit Blutritual in der Gruppe zu haben, welcher Euch eine zusätzliche Energieregeneration verschafft.