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==Klassenleitfaden Strukturierung==
  
<!-- Start:Autokategorisierung -->
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=== Allgemein ===
{{#if: {{{nocat|}}} | |
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* Ich-Form vermeiden
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* Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
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* Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
 +
* kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant
  
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
+
=== Anfängerguide ===
  | axt = [[Kategorie:Einzigartige Axt]]
 
  | dolche = [[Kategorie:Einzigartige Dolche]]
 
  | hammer = [[Kategorie:Einzigartiger Hammer]]
 
  | schwert = [[Kategorie:Einzigartiges Schwert]]
 
  | sense = [[Kategorie:Einzigartige Sense]]
 
  | speer = [[Kategorie:Einzigartiger Speer]]
 
  | bogen = [[Kategorie:Einzigartiger Bogen]]
 
  | stab = [[Kategorie:Einzigartiger Stab]]
 
  | zauberstab = [[Kategorie:Einzigartiger Zauberstab]]
 
  | schild = [[Kategorie:Einzigartiger Schild]]
 
  | fokus
 
  | fokus-gegenstand = [[Kategorie:Einzigartiger Fokus-Gegenstand]]
 
}}
 
{{ #if: {{{bild| }}} |  | {{ ifexist | Bild:{{PAGENAME}}.jpg |  | [[Kategorie:Bilder-Stub]] }} }}
 
{{ifexist| Bild:{{PAGENAME}} stats.jpg |  | [[Kategorie:Bilder-Stub (Stats)]] }}
 
{{ #if: {{{icon| }}} |  | {{ ifexist | Bild:{{PAGENAME}}_icon.png |  | [[Kategorie:Icon-Stub (Waffe)]] }} }}
 
{{ #switch: {{lc: {{{präfix|}}} }}
 
  | eis = [[Kategorie:Eis-Waffe]]
 
  | ebon = [[Kategorie:Ebon-Waffe]]
 
  | hitze = [[Kategorie:Hitze-Waffe]]
 
  | schock = [[Kategorie:Schock-Waffe]]
 
  | dämpfung
 
  | dämpfungs = [[Kategorie:Dämpfungs-Waffe]]
 
  | gift = [[Kategorie:Gift-Waffe]]
 
  | grausamkeit
 
  | grausamkeits = [[Kategorie:Grausamkeits-Waffe]]
 
  | schwergewicht
 
  | schwergewichts = [[Kategorie:Schwergewichts-Waffe]]
 
  | stachel = [[Kategorie:Stachel-Waffe]]
 
  | verkrüppelung
 
  | verkrüppelungs = [[Kategorie:Verkrüppelungs-Waffe]]
 
  | eifer = [[Kategorie:Eifer-Waffe]]
 
  | vampir = [[Kategorie:Vampir-Waffe]]
 
  | trenn = [[Kategorie:Trenn-Waffe]]
 
  | zorn = [[Kategorie:Zorn-Waffe]]
 
  | einblick = [[Kategorie:Einblick-Waffe]]
 
  | experten = [[Kategorie:Experten-Waffe]]
 
  | rüstigkeit
 
  | rüstigkeits = [[Kategorie:Rüstigkeits-Waffe]]
 
  | schnelligkeit
 
  | schnelligkeits = [[Kategorie:Schnelligkeits-Waffe]]
 
  | verteidigung
 
  | verteidigungs = [[Kategorie:Verteidigungs-Waffe
 
}}
 
  
}}
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;Voraussetzungen
<!-- Ende:Autokategorisierung -->
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* jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
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* die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
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* Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
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* PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
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* "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
  
</div></includeonly>
+
;Aufbau
{| style="background-color:#fff; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3"
+
* Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
! colspan="4" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#00aa00;" | {{{name|{{PAGENAME}}}}}
+
* Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
|-
+
* Besonderheiten der Klasse
| colspan="4" align="center" | {{{bild|[[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
+
* Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
| axt
+
* Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
| bogen
+
* Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
| dolche
+
** Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
| hammer
+
** Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
| schwert
+
* Fertigkeitsempfehlungen
| sense
+
** Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
| speer
+
** Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
| bogen
+
** beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
| stab
+
* Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
| zauberstab = 300x300px
+
* Ausrüstung
| fokus
+
** Runen
| fokus-gegenstand
+
** Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
| schild = 200x400px
+
** Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?
}}]]}}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Waffenart
 
| {{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
| axt = [[Axt]]
 
| bogen = [[Bogen]]
 
| dolche = [[Dolche]]
 
| hammer = [[Hammer]]
 
| schwert = [[Schwert]]
 
| sense = [[Sense]]
 
| speer = [[Speer]]
 
| bogen = [[Bogen]]
 
| stab = [[Stab]]
 
| zauberstab = [[Zauberstab]]
 
| fokus
 
| fokus-gegenstand = [[Fokus-Gegenstand]]
 
| schild = [[Schild]]
 
| #default = Unbekannt
 
}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Kampagne
 
| {{#if: {{{kampagne|}}}|[[{{{kampagne}}}]]|Unbekannt}}
 
|- valign="top"
 
{{#if: {{{boss|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Boss
 
{{pipe}} {{{boss}}}|}}{{#if: {{{sammler|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Sammler
 
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{{pipe}} {{{truhe}}}|}}{{#if: {{{monster|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Monster
 
{{pipe}} {{{monster}}}|}}{{#if: {{{quest|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Quest
 
{{pipe}} {{{quest}}}|}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Skin
 
| {{{skin|Einzigartig}}}
 
|- valign="top"
 
! colspan="4" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#00aa00;" | Waffenwerte
 
|-
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Erfordert
 
| {{{attribut|Anforderungslos}}}
 
| rowspan="3" valign="middle" style="text-align:center; padding: 0 0 0 0.3em;"| {{{icon|{{ifexist|Bild:{{PAGENAME}}_icon.png|[[Bild:{{PAGENAME}}_icon.png{{pipe}}Inventaricon]]|}}}}}
 
|- valign="top"
 
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
| fokus
 
| fokus-gegenstand = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Energie
 
{{pipe}} {{{energie|+12}}}
 
| schild = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Rüstung
 
{{pipe}} {{{rüstung|16}}}
 
| #default = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Schadenstyp
 
{{pipe}} [[{{{schadenstyp}}}]]
 
}}
 
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
| axt
 
| bogen
 
| dolche
 
| hammer
 
| schwert
 
| sense
 
| speer
 
| bogen
 
| stab
 
| zauberstab ={{pipe}}- valign="top"
 
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Schaden
 
{{pipe}} {{#if: {{{schaden|}}}|{{{schaden}}}|{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
 
| axt = 6-28
 
| bogen = 15-28
 
| dolche = 7-17
 
| hammer = 19-35
 
| schwert = 15-22
 
| sense = 9-41
 
| speer = 14-27
 
| stab
 
| zauberstab = 11-22
 
}}}}}}
 
|}
 
[[Bild:{{PAGENAME}} stats.jpg]]
 
<div style="padding:20px 0 0 0;">
 
{{#if: {{{boss|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], der von {{{boss}}} in [[{{{ort}}}]] fallengelassen werden kann.}}}|}}
 
{{#if: {{{truhe|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], den man aus der {{{truhe}}} in [[{{{ort}}}]] erhalten kann.}}}|}}
 
{{#if: {{{sammler|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], der vom Sammler {{{sammler}}} in [[{{{ort}}}]] gegen ein [[{{{tauschobjekt}}}]] eingetauscht wird.}}}|}}
 
{{#if: {{{monster|}}}|{{{beschreibung|}}}|}}
 
{{#if: {{{quest|}}}|{{{beschreibung|}}}|}}
 
</div><noinclude>
 
{{clear}}
 
  
==Benutzung==
+
== Fortgeschrittenenguide ==
für alle Einzigartigen Waffen einschließlich Schilde und Fokusse
+
;Voraussetzungen
 +
* Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
 +
* lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
 +
* keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
 +
* PvE und PvP-Bezug
  
==Parameter==
+
;Aufbau
<pre>
+
* Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
{{Infobox Einzigartige Waffe
+
* Spezialisierung
| typ =
+
** Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
| kampagne =
+
** best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
| attribut = [[]]
+
* Für die Klasse wichtige Taktiken
| schadenstyp = (bei Schild,Fokus weglassen)
+
* evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
| energie = (optional für lowlevel Fokus-Gegenstände)
+
* externe Links zu guten Guides
| rüstung = (optional für lowlevel Schilde)
 
| schaden = (optional für lowlevel Gegenstände)
 
<!-- je nach Fundort -->
 
| boss = [[]]
 
| sammler = [[]]
 
| truhe = [[]]
 
| monster = [[]]
 
| quest = [[]]
 
<!-- für den automatisch generierten Satz -->
 
| ort = genauer Fundort
 
| tauschobjekt = (optional nur bei Sammlern)
 
| beschreibung = (optional um den automatisch generierten Satz zu überschreiben,
 
  "ort" wird dann nicht benötigt)
 
}}
 
</pre>
 
; name : Optional. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki></code>
 
; bild : Optional. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}.jpg</nowiki></code>
 
: Kann man auch benutzen um mehrere Bilder einzubinden.
 
; typ : Muss immer angegeben werden, da hierüber die Kategorie eingetragen wird.
 
; kampagne: Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North, Basis
 
; attribut : welches Attribut erfordert die Waffe?
 
; schadenstyp : welche Art Schaden verursacht die Waffe?  (bei Schild, Fokus weglassen)
 
; boss : Optional. Welcher Boss lässt die Waffe fallen ?
 
; sammler : Optional. Welcher Sammler tauscht die Waffe ?
 
; truhe : Optional. Aus welcher Truhe bekommt man die Waffe ?
 
; monster : Optional. Welches Monster lassen die Waffe fallen ?
 
; quest : Optional. Welche Qeust muss man erfüllen um die waffe zu bekommen ?
 
; präfix : Mit welchem [[Präfix]] ist die Waffe ausgerüstet?
 
; suffix : Mit welchem [[Suffix]] ist die Waffe ausgerüstet?
 
; inschrift : Mit welcher [[Inschrift]] ist die Waffe ausgerüstet?
 
; nocat : Optional. Schaltet für Testzwecke u. Ä. die Kategorisierung aus.
 
  
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
+
<noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>
</noinclude>
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Sandkasten]]
 

Aktuelle Version vom 13. Mai 2010, 01:01 Uhr

Klassenleitfaden Strukturierung

Allgemein

  • Ich-Form vermeiden
  • Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
  • Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
  • kurz fassen, weiterführende Links evtl. mit Hinweis wann interessant

Anfängerguide

Voraussetzungen
  • jmd. der das Spiel mit der Klasse bei Null anfängt sollte in diesem Guide alle wichtigen Infos bzw. Links für den erfolgreichen Einstieg erhalten
  • die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
  • Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
  • PvE-bezogen (PvP ist fortgeschritten ;), trotzdem strategische Grundlagen einimpfen
  • "Fachbegriffe" vermeiden (Protter, Caller, ...)
Aufbau
  • Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
  • Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
  • Besonderheiten der Klasse
  • Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
  • Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
  • Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
    • Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
    • Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
  • Fertigkeitsempfehlungen
    • Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
    • Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
    • beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
  • Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
  • Ausrüstung
    • Runen
    • Rüstung/Befähigungen - ab wann/wo sind Rüstungssammler interessant, wo lohnt sich der Kauf einer Rüstung (wahrscheinlich zentral besser, Infos suchen und verlinken)
    • Waffen - Relevant? gute Questbelohnungen?

Fortgeschrittenenguide

Voraussetzungen
  • Grundlagen der Klasse sind klar (evtl. in Anfängerartikel verschieben falls im Artikel)
  • lvl 20 Charakter, Ausrüstung mit Maximalwerten
  • keine besondere Einschränkung in Wahl der Ausrüstung und Fertigkeiten
  • PvE und PvP-Bezug
Aufbau
  • Rolle im PvP vs. PvE (Artikel aufteilen, falls großer Unterschied)
  • Spezialisierung
    • Allgemein (wie bei Krieger z.B. Vor- und Nachteile der Waffenart)
    • best. Spielweise (z.B. Energieverweigerung)
  • Für die Klasse wichtige Taktiken
  • evtl. Richtigstellung von allgemeinem Irrglauben
  • externe Links zu guten Guides