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==Norgu==
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==Razah==
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*'''Unterbrechung''' benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
==Gwen==
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**Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
==Söldner 1==
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**Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie '''Übernatürliche Labilität''' keine Priorität zu geben.
==Söldner 2==
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**Besonders sinnvoll sind deshalb '''Panik''' (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit '''Frustration'''.
==Söldner 3==
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*'''Verzauberungsentfernung''' ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele '''Verzauberungen'''.
==Söldner 4==
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**Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie '''[[Verzauberung entziehen]]''', bei denen eigentlich egal ist, welche '''Verzauberung''' entfernt wurde.
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**'''Flair der Entzauberung''' (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind.
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**'''[[Dunkle Abtrünnigkeit]]''' und '''[[Verzauberungen angreifen]]''' sowie '''[[Geißelverzauberung]]''' sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser.
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*Ein '''[[Rezz]]''' ist wichtig im Team, gerade für '''Missionen'''. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
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** Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
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** '''Leben erneuern''' ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
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** '''[[Fleisch von meinem Fleisch]]''' ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen '''[[BiP]]'''.
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** '''[[Wiedergeburt]]''', '''[[Rache]]''' (insbesondere mit '''UA''') und '''[[Todespakt-Siegel]]''' sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.
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==Helden (Illusion)==
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==Helden (Beherrschung)==

Version vom 7. Dezember 2018, 18:06 Uhr

Builds

Beherrschungsmagie

Illusionsmagie

Equipment

Rüstung

Waffen

Helden

  • Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
    • Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
    • Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
    • Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
  • Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
  • Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
    • Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
    • Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
    • Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
    • Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.

Helden (Illusion)

Helden (Beherrschung)