Benutzer:Tankhunter: Unterschied zwischen den Versionen

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{{spoiler}}
+
=Bearbeitete Seiten=
{{Infobox Schauplatz
+
==Eine Zeit für Helden==
| typ = Erforschbares Gebiet
+
* Im Abschnitt [[Eine_Zeit_f%C3%BCr_Helden#L.C3.B6sung|Lösungen]] für alle Klassenunabhängig NM/HM
| region = Maguuma-Dschungel
 
| nachbarn = keine
 
| held = M.O.X.
 
| kampagne = Prophecies
 
| gegner = Keine
 
| gruppe = 6
 
}}
 
==Zusammenfassung==
 
*Anreise zum Wassserfall dem Eingang zum geheimen Versteckes
 
*Man wird dann in dieses Gebiet teleportiert.
 
*Abschließen des Quests bei Zinn
 
  
== Kreaturen ==
+
==Zinns Aufgabe==
=== NSCs ===
+
* Das Teilquest [[Geheimer_Unterschlupf|Findet Zinns geheimes Versteck]]
* {{x}} 20 [[Golem-Wachposten]]
 
* {{k}} 29 [[G.O.X.]]
 
* {{x}} 20 [[Zinn]] (teleportiert die Gruppe auf Wunsch zurück nach [[Ventaris Zuflucht]])
 
  
==Lösung==
+
= SANDBOX =
Der Eingang zu Zinns geheimen Verstecks befindet ist im Gebiet [[Die Wasserfälle]]. Um das Quest abzuschließen muss [[M.O.X.]] sich in eurer Gruppe befinden, außerdem müssen die Vorquests [[P.O.X. deaktivieren]], [[R.O.X. deaktivieren]]. und [[N.O.X. deaktivieren]] abgeschlossen sein.
 
 
 
Nachdem ihr den Weg hinter euch gebracht habt, kommt ihr zum Eingang zum des geheimen Verstecks von Zinn.
 
Nun müsst ihr nur noch auf [[Die Wasserfälle (NSC)]] klicken.
 
 
 
{| style="float:center"
 
|[[Bild:Weg_im_Ettinbuckel.jpg|200px|thumb|Ettinbuckel]]
 
|[[Bild:Weg_im_Schilfmoor.jpg|200px|thumb|Schilfmoor]]
 
|[[Bild:Weg_in_den_Wasserfällen.jpg|200px|thumb|Die Wasserfälle]]
 
|[[Bild:Eingang_zum_geheimen Versteck.jpg|200px|thumb|Die Wasserfälle]]
 
|}
 
 
 
== Dialog zwischen Zinn und G.O.X. ==
 
Zinn möchte, dass G.O.X. ein Golem wie M.O.X. wird. G.O.X. möchte aber lieber ein Mangusten-Hund werden. [http://de.wikipedia.org/wiki/Mangusten Mangusten] sind katzenartige Kreaturen; dass G.O.X. ein Mangusten-Hund werden will, wirkt daher um so mehr abstrakt. Dieser Dialog stammt eigentlich aus der Fernsehserie Invader Zim und wird (natürlich mit den entsprechenden Namen etc.) in der ersten Episode von Zim, Gir und den Allermächtigsten Allergrößten geführt. Im Englischen stimmt der Text allerdings besser überein als im Deutschen.
 
 
 
Dieser Dialog läuft auch ab, wenn man die Quest nicht hat.
 
 
 
'''[[Zinn]]'''
 
:''Ach nein, seht mal an, wer hier ist!''
 
 
 
'''[[G.O.X.]]'''
 
:''*G.O.X. TRITT ZUM DIENST AN*''
 
 
 
'''Spieler'''
 
:''Wofür steht das "G" eigentlich?''
 
 
 
'''G.O.X.'''
 
:''ICH''{{sic}}'' WEISS ES NICHT*''
 
 
 
'''Spieler'''
 
:''Soll er dumm sein?''
 
 
 
'''Zinn'''
 
:''G.O.X. ist nicht dumm! Er ist hoch entwickelt!''
 
 
 
'''G.O.X.'''
 
:''*HOCH ENT-WI-CKELT*''
 
 
 
'''Zinn'''
 
:''Eines Tages wird G.O.X. genau so wie M.O.X. sein. Stimmt's, G.O.X.?''
 
 
 
'''G.O.X.'''
 
:''*GE-NAU WIE MAN-GUS-TE*''
 
 
 
'''Zinn'''
 
:''Nein, nein! Genau wie M.O.X.''
 
 
 
'''G.O.X.
 
:''*GE-NAU WIE HUND*''
 
 
 
'''Zinn'''
 
:''Ach, schon gut.''
 
 
 
{{en|Secret Underground Lair}}
 
 
 
'''
 
 
 
==Bemerkungen==
 
*Das '''geheime unterirdische Versteck''' ist ein unterirdisches erforschbares Gebiet indem keine Gegner sind, außerdem ähnelt es [[Oolas Labor]] (Ebene 1).
 
 
 
== SANDBOX ==
 
  
 
  | 0 = [[Fort Ranik  (Zaishen-Mission)|Fort Ranik ]] [[Fort Ranik  (Mission)|⇒]]
 
  | 0 = [[Fort Ranik  (Zaishen-Mission)|Fort Ranik ]] [[Fort Ranik  (Mission)|⇒]]

Version vom 26. Dezember 2009, 15:16 Uhr

Bearbeitete Seiten

Eine Zeit für Helden

  • Im Abschnitt Lösungen für alle Klassenunabhängig NM/HM

Zinns Aufgabe

SANDBOX

| 0 = Fort Ranik  
| 1 = Ein Portal zu weit 
| 2 = Minister Chos Anwesen 
| 3 = Feste Donnerkopf 
| 4 = Obstgarten von Tihark 
| 5 = Auf der Suche nach dem Blutstein 
| 6 = Dünen der Verzweiflung 
| 7 = Vizunahplatz 
| 8 = Ausgrabungsstätte von Jokanur 
| 9 = Eisenminen von Moladune 
| 10 = Kodonur-Kreuzung 
| 11 = G.O.L.E.M.  
| 12 = Arborstein 
| 13 = Tore von Kryta 
| 14 = Tor des Wahnsinns 
| 15 = Die scheue Golemantin 
| 16 = Flussuferprovinz 
| 17 = Boreas-Meeresgrund 
| 18 = Ruinen von Morah 
| 19 = Vorhof der Hölle 
| 20 = Ruinen von Surmia 
| 21 = Der Fluch des Nornbären 
| 22 = Sunjiang-Bezirk 
| 23 = Elonaspitze 
| 24 = Tor des Schmerzes 
| 25 = Blut wäscht Blut 
| 26 = Blutsteinsumpf 
| 27 = Jennurs Horde 
| 28 = Gyala-Brutstätte 
| 29 = Abaddons Tor 
| 30 = Das Frosttor 
| 31 = Fels der Weissagung 
| 32 = Großer Hof von Sebelkeh 
| 33 = Eishöhlen der Betrübnis 
| 34 = Raisu-Palast 
| 35 = Ödland-Tor 
| 36 = Durstiger Fluss 
| 37 = Schwarzwasserloch 
| 38 = Gegen die Charr 
| 39 = Abaddons Maul 
| 40 = Nundu-Bucht 
| 41 = Küste der Göttlichkeit 
| 42 = Zen Daijun  
| 43 = Tahnnakai-Tempel 
| 44 = Der Große Nordwall 
| 45 = Vorhof von Dasha 
| 46 = Die Wildnis 
| 47 = Verschlafene Gewässer 
| 48 = Chahbek 
| 49 = Auroralichtung 
| 50 = Eine Zeit für Helden 
| 51 = Konsulatshafen 
| 52 = Feuerring 
| 53 = Nahpuiviertel 
| 54 = Die Drachenhöhle 
| 55 = Bastion von Dzagonur 
| 56 = D'Alessio-Küste 
| 57 = Der Angriff auf die Festung 
| 58 = Der Ewige Hain 
| 59 = Riff der Stille 
| 60 = Rilohn-Refugium 
| 61 = Brudertrupp 
| 62 = Borlispass 
| 63 = Kaiserliches Refugium 
| 64 = Moddok-Spalte 
| 65 = Nolani-Akademie 
| 66 = Tiefen der Zerstörung 
| 67 = Totenanger von Venta 


Quests

Angegeben ist der Tag, ab dem man die Quest erhalten kann. Die Quest kann bei jedem Auftauchen mit jedem Charakter einmal angenommen werden.

Die Liste wurde zuletzt am 16. April um 11:36:06 Uhr MESZ automatisch generiert. Du kannst die Liste auch neu generieren lassen.