Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten

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Version vom 23:51, 17. Jan. 2010 von Tsubasa Ikemoto (Diskussion | Beiträge)
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Siegel der Wiederbelebung|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Blick des Lichtbringers|Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Lichtbringer-Siegel|Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3..5 Adrenalinstöße und 16..24 Energiepunkte.
"Es gibt nichts zu befürchten!"|4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20..35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35..60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Ewige Aura|Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40..50% Lebenspunkten und 20..30% Energiepunkten wiederbelebt.
Intensität|10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60..70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.
Kritische Beweglichkeit|4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15..25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Lebenssaat|Während der nächsten 2..5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Nekrose|Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60..90 Punkte Schaden.
Schmerzensschrei|Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25..50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3..5.
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Tobt niemals allein|18..25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1..3.
Vampirismus|Erstellt einen Geist der Stufe 4..14, der nach 75..150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10..20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10..20 Lebenspunkte geheilt.
Wirbelsturmangriff|Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13..20 Punkte Schaden zu.
"Rettet Euch selbst!"|4..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Aura der Heiligen Macht|45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20..25 Punkte heiligen Schaden zu.
Dreifachschuss|3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40..25% weniger Schaden zu.
Elementarlord|40..60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100..300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Geister herbeirufen|Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60..100 Lebenspunkte.
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7..10 und +40 Rüstung.
Selbstloser Geist|15..20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Siegel der Verdorbenheit|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20..30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12..20 Punkte).
Speer der Wut|Der Angriff fügt +30..40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3..6 Adrenalinstöße.
Äther-Alptraum|Der Gegner verliert 5..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
"Bei Urals Hammer!"|30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25..33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
"Erledigt ihn!"|Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44..80 Punkte Schaden und leidet 12..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
"Ich bin unaufhaltbar!"|16..20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44..80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8..15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
"Ihr seid alle Schwächlinge!"|Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8..12 Sekunden lang geschwächt.
"Stolpert nicht!"|3..5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
"Weicht aus!"|Während der nächsten 16..20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14..20 Punkte Schaden zu.
Alkars Alchemiesäure|Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40..50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45..70 Punkte Schaden und haben 14..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Asurischer Scan|Verhext den Gegner 9..12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Atem des Großen Zwergs|Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50..60 Lebenspunkte geheilt.
Betrunkener Meister|72..90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10..15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10..15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25..33%.
Beweglichkeit des Wolfes|10..20 Sekunden lang werden Eure Wolfsfertigkeiten um 66% schneller wieder aufgeladen.
Blutgier des Wolfes|2..7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.
Bärenbrüllen|2..5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5..15 Punkte Schaden zu.
Bärengewalt|8..14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20..33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen.
Bärenstoß|Ihr fügt dem berührten Gegner 40..75 Punkte Schaden und 40..75 Punkte Hiebschaden zu.
Bärenwut|Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60..135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Den Schmerz nicht spüren|30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2..3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200..300 maximale Lebenspunkte.
Durchtriebener Krimineller|10..20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5..10 Energiepunkte.
Ebon-Flucht|Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70..110 Lebenspunkte geheilt.
Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14..20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8..15 Punkte Schaden und zusätzlich +7..10 Punkte gegen Charr.
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14..20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44..60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Ebon-Kampfstandarte des Mutes|Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14..20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14..20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24..30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12..15 Sekunden lang.
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung|Der Gegner erleidet 54..90 Punkte Stichschaden und leidet 5..25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540..900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540..900 Punkte Stichschaden.
Ein Funken Arglist|Der berührte Gegner erleidet 44..80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5..8 Sekunden lang nicht angreifen.
Eis-Kobold herbeirufen|Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14..20 herbei, der 40..60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Geistbrecher|10..16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20..33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Geistige Sperre|5..11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Geschickter Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18..30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18..30 Sekunden lang.
Hochnäsigkeit|20..30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Ich bin am stärksten!|Eure nächsten 5..8 Angriffe fügen zusätzlich +14..20 Punkte Schaden zu.
Licht von Deldrimor|Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55..80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Mursaat herbeirufen|Ruft einen Mursaat der Stufe 14..20 herbei, der 40..60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Naga-Schamanen herbeirufen|Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14..20 herbei, der 40..60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Ohrenbiss|Der berührte Gegner erleidet 50..70 Punkte Stichschaden und leidet 15..25 Sekunden lang an einer Blutung.
Rabenflug|Ihr könnt 5..15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
Rabenklauen|Der berührte Gegner erleidet 20..35 Stichschaden und leidet 4..10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.
Rabenschrei|Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4..10 Sekunden lang Blindheit zu.
Rabensturzflug|Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 60..100 Schaden zu.
Rauf-Kopfstoß|Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45..70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
Rubin-Dschinn herbeirufen|Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14..20 herbei, der 40..60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Rüstung des Großen Zwergs|22..40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Schmerztauscher|6..10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100..140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Schneesturm|An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30..40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.
Schwarzpulvermine|Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20..30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7..10 Sekunden lang geblendet und leiden 7..10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Schwäche-Falle|Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10..20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24..50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Segen der Bärin|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750..800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Segen des Raben|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660..700 Lebenspunkte und eine 20..30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
Segen des Wolfes|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660..700 Lebenspunkte und 2..4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
Siegel der Infektion|Wenn der Gegner blutet, leidet er 13..20 Sekunden lang an Krankheit.
Strahlungsfeld|5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4..6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12..20 Sekunden lang an Krankheit.
Tausend-Bären-Prügel|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6..9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
Technobabbel|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30..40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3..5 Sekunden an Benommenheit.
Totem des Menschen|Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.
Tryptophan-Siegel|14..20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23..40% verlangsamt.
Unter der Gürtellinie|Fügt dem berührten Gegner 45..70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30..50 Punkte Schaden und leidet 14..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Waffe des Großen Zwergs|20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15..20 Punkte Schaden zu und hat eine 28..40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Winde|Erstellt einen Geist der Stufe 4..10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54..90 Sekunden.
Wolfskralle|Fügt 40..56..60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2..4..5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.
Wolfsprung|Ihr lauft 10..20 Sekunden lang um 15..33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60..100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.
Zwergenstabilität|24..30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55..100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Überraschungsangriff|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5..8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.