Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten

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Version vom 21:48, 17. Jan. 2010 von Tsubasa Ikemoto (Diskussion | Beiträge)
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"Beeilt Euch!"|5..20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. [Endet sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
"Bei Urals Hammer!"|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
"Darf nicht angerührt werden!"|20 Sekunden: Die nächsten 1..5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite gerichteten Berührungs-Fertigkeiten scheitern.
"Darf nicht angerührt werden!" (PvP)|20 Sekunden: Die nächsten 1..5 gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen.
"Das war Absicht!"|Ihr erhaltet 1..5 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet.
"Die Macht ist Euer!"|3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1 Energieregeneration.
"Ergebt Euch nicht!"|15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..5 Lebenspunktregeneration. [Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
"Ergebt Euch nicht!" (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..5 Lebenspunktregeneration. [Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
"Erledigt ihn!"|Richtet 44..20 Sekunden). [Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
"Es gibt nichts zu befürchten!"|(4 Sekunden plus 1 Sekunde für alle 2 Ränge bei Führung.) Reduziert Schaden für Gruppenmitglieder in Hörweite um 20..60 Lebenspunkte.
"Findet ihren Schwachpunkt!"|(5..20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5..50 Schaden sowie (5..20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde.
"Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)|5..20 Sekunden: Verbündeter (bzw. Ihr selbst) verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer den Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden).
"Gebt nicht auf!"|Verbündete in Hörweite erhalten 1..10 Energiepunkte. [Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben
"Gebt niemals auf!" (PvP)|Verbündete in Hörweite erhalten 1..10 Energiepunkte. [Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
"Geht voran!"|1..5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.
"Gemeinsam als Eines!"|(3..15 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten verursachen +5..15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten +1..7 Lebenspunktregeneration.
"Haltet Eure Stellung!"|5..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
"Haltet Eure Stellung!" (PvP)|5..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. [Endet für einen Verbündeten, wenn er angreift.
"Helft mir!"|(1..10 Sekunden.) Verbündete können ihre Fertigkeiten auf Euch um 50% schneller wirken. Heilt 15..90 Lebenspunkte.
"Helft mir!" (PvP)|(1..10 Sekunden.) Verbündete können ihre Zauber auf Euch um 50% schneller wirken. Ihr erhaltet 5..50 Lebenspunkte.
"Ich bin unaufhaltbar!"|20 Sekunden: Ihr habt +24 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen oder verkrüppelt werden.
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Richtet 44..15 Sekunden).
"Ihr seid alle Schwächlinge!"|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
"Ihr werdet sterben!"|Ihr erhaltet 1..3 Adrenalinstöße. [Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
"Nehmt Euch Zeit!"|Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1..5).
"Niemand darf vorbei!"|Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1..8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
"Rückzug!"|5..11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. [Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.
"Schon unterwegs!"|4..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
"Schon unterwegs!" (PvP)|(4..10 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
"Seid vorbereitet!"|(5..15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15..75 Punkte Schaden an. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
"Seid vorbereitet!" (PvP)|5..15 Sekunden: Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten 15..75 Schaden an. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich
"Sie brennen!"|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5..35% weniger Schaden.
"Stolpert nicht!"|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
"Weicht aus!"|16..20 Punkte Schaden an.
"Wir kommen wieder!"|Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25..50% Lebenspunkte, 5..20% Energiepunkte).
"Wir kommen wieder!" (PvP)|10 Sekunden: Wenn Gruppenmitglieder in Hörweite Wiederbelebungsfertigkeiten einsetzen, werden ihre gefallenen Verbündeten mit 10..75% mehr Lebenspunkten und 5..50% mehr Energiepunkten ins Leben zurückgerufen.
"Zieht Euch zurück!"|4..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. [Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.
"Zurückweichen!" (PvP)|4..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. [Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.
"Zielt auf die Augen!"|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..100% zur Chance auf kritische Treffer.
"Zielt auf die Augen!" (PvP)|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff eine um +30..75% größere Chance für einen kritischen Treffer.
Aasfresser-Schlag|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat.
Abducken|5..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27..75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. [Endet, sobald Ihr angreift.
Ableben des Verschwenders|(5 Sekunden.) Fügt jede Sekunde für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung dem Gegner und umstehenden Feinden 1..10 Punkte Schaden zu. [Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Ablenk-Schuss|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. [Treffer richten nur 1..16 Punkte Schaden an.
Ablenkung|6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..56 Sekunden zum Wiederaufladen.
Ablenkungsschild|3..10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15..30 Rüstung.
Abscheuliche Berührung|Richtet 20..65 Punkte Schaden an.
Abwehr gegen Elemente|8..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. [Geister sind nicht betroffen.
Abwehr gegen Feinde|8..20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.
Abwehr gegen Nahkampf|5..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. [Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Abwehr gegen Schaden|5..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12..24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. [Geister sind nicht betroffen.
Abwehr gegen Schaden (PvP)|5..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12..24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. [Geister sind nicht betroffen.
Aegis|Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5..11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken.
Aegis (PvP)|(1..3 Sekunden) Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Aggressiver Ausbruch|2..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.
Aggressiver Refrain|(5..25 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. [Ihr habt -20 Rüstung.
Alkars Alchemiesäure|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Alptraum beschwören|2..16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.
Alptraumwaffe|12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10..50 Lebenspunkte, richten aber 10..50 Punkte weniger Schaden an. [Endet nach 3 Angriffen.
Anderen heilen|Heilt um 35..180 Lebenspunkte. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Aneurysma|Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro gewonnenem Energiepunkt erleidet der Gegner 1..3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1..30).
Angehäufter Schmerz|Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.
Angehäufter Schmerz (PvP)|Richtet 10..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.
Angorodons Starren|Entzieht 10..50 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3..12 Energiepunkte, falls Ihr einen Zustand habt.
Angreifender Schlag|1..10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10..40 Punkte Schaden an. [Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.
Angriff!|(5..13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Angriff des Bullen|5..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Angriff des Eremiten|Richtet +1..10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1..10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.
Angriff des Todes|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65..200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.
Angriff des Verwalters|Richtet 20..75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5..50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Angstschauer|10..40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. [Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10..5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.
Anmaßender Schlag|Richtet +1..20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1..8 Sekunden an Benommenheit.
Anmut des Federfußes|5..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.
Anrufung von Rodgort|Richtet 15..120 Punkte Feuerschaden an. Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden).
Ansteckung|Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3..15 Sekunden). [Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Ansturm|8..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Antlitz des Ahnen|4..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Argwohn|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 10..100 Punkte Schaden an.
Argwohn (PvP)|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er [sic] Nähe 10..75 Punkte Schaden an.
Arie der Wiederherstellung|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Zaubers um 30..90 Lebenspunkte geheilt.
Arie des Eifers|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1..6 Energiepunkte.
Arkane Entwendung|5..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Arkane Schwäche|(1..10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern.
Arkaner Diebstahl|5..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Arkaner Eifer|(10 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1..7).
Arkanes Rätsel|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..7 Energiepunkte
Arterienabtrennung|Verursacht Zustand Blutung (5..25 Sekunden).
Aschenexplosion|Richtet 35..65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20..75% ihrer Angriffe. Trifft auch umstehende Gegner.
Asurischer Scan|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Atem des Großen Zwergs|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Attacke|(3..15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn erfolgen um 25% schneller.
Attacke (PvP)|(2..8 Sekunden.) Eure Angriffe und Euer Adrenalinweginn erfolgen um 25% schneller.
Aufgeworfene Erde|Richtet jede Sekunde 10..40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal.
Aufspießen|Richtet 25..100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden). [Muss einem Doppelangriff folgen.
Aura der Stabilität|3..8 Sekunden: Der Verbündete kann nicht zu Boden geworfen werden. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Aura des Lich|Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..17 sowie einen für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5..45 Sekunden).
Auraschneider|Verursacht Blutung (5..15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1..10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.
Ausdauer des Kriegers|5..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. [Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10..25 Energiepunkte habt.
Ausdauer des Kriegers (PvP)|(5..35 Sekunden) Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. [Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10..25 Energiepunkte habt.
Ausgeglichene Haltung|8..20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.
Ausweiden|Richtet +1..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden).
Axtdrehung|Richtet +1..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Ballade der Wiederherstellung|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15..75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.
Ballade der Wiederherstellung (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.
Balthasars Aura|8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10..25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.
Balthasars Avatar|(10..90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1..3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Balthasars Geist|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
Balthasars Pendel|5..10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.
Balthasars Wut|(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1..3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
Band des Schutzes|Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. [Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6..3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.
Bannstoß|Richtet 10..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Bannstoß (PvP)|Richtet 10..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Barbarischer Schnitt|Richtet +5..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.
Bauchklatscher|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Beharrliche Erinnerungen|5..20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.
Berserkerhaltung|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Beruhigende Bilder|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten.
Beruhigende Erinnerungen|Heilt um 10..100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Beruhigender Hauch|8..18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. [Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Beruhigung|Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange.
Beruhigung (PvP)|Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange.
Berührung der Mantis|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Berührung der Qual|Richtet 20..58 Punkte Schaden an.
Beschleunigender Zephyr|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
Bestienattacke|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.
Bestiensprung|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Bestienwut|5..11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. [Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Bestrafungs-Schuss|Richtet +10..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion.
Betrunkener Meister|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Betrunkener Schlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). [Ihr werdet zu Boden geworfen.
Betäubender Schlag|Richtet +5..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.
Beweglichkeit des Wolfes|ERROR
Bilder der Reue|5..10 Sekunden: Verursacht -1..3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10..52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift.
Bis ans Limit!|(10..20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10..60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1..6).
Bitterkalt|Richtet 15..60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr.
Blackout|2..6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. [Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Bleibender Fluch|6..30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0..3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Blendende Welle|Richtet 5..50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Blindheit beim Gegner und allen umstehenden Feinden (3..8 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Falls der Gegner gerade angreift, werden auch umstehende Feinde getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Blendpulver|Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..15 Sekunden). [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Blick aus dem Jenseits|Richtet 20..65 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Blindheit (2..6 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Blick des Lichtbringers|Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Pro Lichtbringertitelrang erleidet ein zusätzlicher Feind im Bereich ebenfalls 100 Punkte Sakral-Schaden.
Blind war Mingson|15..60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3..8 Sekunden).
Blitz-Berührung|Richtet 10..60 Punkte Blitzschaden an. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner. Verursacht für 1..4 Sekunden Blind [sic] und für 1..8 Sekunden Beschädigte Rüstung bei allen getroffenen Gegnern. 25% Rüstungsdurchdringung.
Blitz herbeirufen|Richtet 10..90 Punkte Blitzschaden an. Trifft zwei Feinde in der Nähe des Ziels. 25% Rüstungsdurchdringung.
Blitzbeschwörung|60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..20 Punkte Blitzschaden an. [Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Blitzschaden verursacht.
Blitzblendung|Verursacht Zustand Blindheit (3..8 Sekunden).
Blitzbogen|Richtet 5..40 Punkte Blitzschaden an. Verursacht 15..85 Punkte Blitzschaden bei zwei Gegnern in der Nähe, wenn Ihr Überzaubert seid. 25% Rüstungsdurchdringung.
Blitzende Klingen|5..30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5..20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.
Blitzhammer|Richtet 10..100 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung (5..20 Sekunden) 25% Rüstungsdurchdringung.
Blitzhammer (PvP)|Richtet 10..100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.
Blitzreflexe|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Blitzreflexe (PvP)|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Blitzschlag|Richtet 5..50 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Verhext für 3 Sekunden, wenn Überzaubert. Wirkung am Ende: Richtet 5..50 Punkte Blitzschaden an.
Blitzspeer|Geschoss: Richtet 15..50 Punkte Blitzschaden an. Unterbricht, wenn Euer Ziel angreift. 25% Rüstungsdurchdringung. Trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
Blitzstrahl|Geschoss: Richtet 5..50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5..50 Punkte Blitzschaden an, falls der Gegner sich bewegt. 25% Rüstungsdurchdringung.
Blitzwelle|3 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet 14..100 Punkte Blitzschaden an, wirft zu Boden und verursacht Beschädigte Rüstung (5..20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.
Blut des Aggressoren|Entzieht 5..45 Lebenspunkte. Verursacht Schwäche (3..12 Sekunden), wenn der Gegner angegriffen hat.
Blut des Meisters|Heilt Eure untoten Diener um 30..116 Lebenspunkte. [Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.
Blut ist Kraft|10 Sekunden: +3..6 Energieregeneration. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Bluterneuerung|(7 Sekunden.) Ihr habt +3..6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um 40..190 Lebenspunkte geheilt.
Blutgesang|Erstellt einen Geist der Stufe 1..12 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5..25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Blutgesang (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5..25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Blutgier des Wolfes|ERROR
Blutopfer|Ihr erhaltet 8..20 Energiepunkte.
Blutritual|8..14 Sekunden: +3 Energieregeneration. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutsauger-Siegel|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war.
Blutsbande|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (3..12 Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten 5..20 Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für 20..100 Lebenspunkte geheilt.
Bluttrinker|Entzieht 20..65 Lebenspunkte. [Ihr beginnt zu bluten (10 Sekunden), falls Ihr mehr als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.
Blütezeit|Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2..7 Energiepunkte.
Bogenschuss|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. [Dieser Pfeil bewegt sich um 50% langsamer.
Bonettis Verteidigung|5..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Boshafter Geist|8..20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5..35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Brandbänder|(3 Sekunden.) Richtet bei Feinden in der Nähe des Ziels 20..80 Punkte Feuerschaden an und verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden). Wird auch aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
Brandpfeile|24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3..18 Punkte Feuerschaden an.
Brennende Eile|7 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 30..45% schneller. [Ihr beginnt zu brennen (7 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3..9 Sekunden bei umstehenden Feinden).
Brennender Pfeil|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1..7 Sekunden).
Brennender Refrain|20 Sekunden: Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden), wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind mit mehr Lebenspunkten trifft. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Brennender Schild|3..9 Sekunden: Blockt die nächste feindliche Fertigkeit gegen Euch. Verursacht Zustand Brennen (1..6 Sekunden), falls es sich um einen Nahkampfangriff handelt. [Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt
Brunnen der Dunkelheit|(5..50 Sekunden.) Angriffe verhexter Feinde in diesem Brunnen haben eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen der Kraft|(8..20 Sekunden.) Verbündete in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktregeneration in Höhe von +1..6 und eine Energieregeneration von +2. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen der Müdigkeit|(10..55 Sekunden.) Feinde in diesem Brunnen erhalten eine Energiepunktdegeneration von -1. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen der Stille|(10..30 Sekunden.) Feinde innerhalb des Brunnen können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..4. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen des Blutes|8..20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1..6 Lebenspunktregeneration. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen des Leidens|(10..30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von -1..6. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen des Ruins|(5..30 Sekunden.) Verursacht bei jedem Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, den Zustand Beschädigte Rüstung (5..20 Sekunden). [Benutzt frischen Kadaver.
Brusttrommler|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Brutaler Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet 5..20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt.
Bullenstoß|Richtet 5..30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. [Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.
Bärenbrüllen|ERROR
Bärengewalt|ERROR
Bärenstoß|Richtet 40..75 Punkte Hiebschaden an.
Bärenwut|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Böe|(5..11 Sekunden.) Ihr und Euer Verbündeter bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe Eures Ziel erleiden 15..70 Punkte Kälteschaden. Angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
Bösartiger Angriff|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht mit einem kritischen Treffer Zustand Tiefe Wunde (5..15 Sekunden).
Böswilliger Stoß|Dieser Angriff richtet +10..30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.
Chaossturm|Fügt pro Sekunde 5..25 Punkte Schaden zu und verursacht einen Verlust von 0..2 Energiepunkten (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Chor der Wiederherstellung|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30..90 Lebenspunkte geheilt.
Dampf|Richtet 20..60 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit (5..10 Sekunden), falls der Gegner brennt.
Das Blut erwecken|20..44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. [Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.
Dauerhafte Harmonie|10..35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. [Nicht auf Geister anwendbar.
Dauerhaftes Toxin|5 Sekunden: Verursacht -1..5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.
Den Blitz reiten|Richtet 10..70 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Blendet alle umstehenden Feinde. (1..5 Sekunden). Schattenschritt zum Ziel. Das Ziel kann ein Verbündeter sein.
Den Blitz reiten (PvP)|Richtet 10..70 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Blendet alle umstehenden Feinde. (1..5 Sekunden). Schattenschritt zum Ziel. Das Ziel kann ein Verbündeter sein.
Den Schmerz nicht spüren|30 Sekunden: Ihr habt +2..300 maximale Lebenspunkte falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid.
Der Sieg ist mein!|Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10..68 Lebenspunkte und 3..7 Energiepunkte.
Disziplinierte Haltung|1..4 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +10 Rüstung. [Endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
Dolche wetzen|(5..30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5..15 Sekunden).
Dolyak-Siegel|8..20 Sekunden: Ihr habt +10..40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. [Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.
Donnerschlag|Richtet 10..50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung und Schwäche (5..20 Sekunden). Unterbricht. 25% Rüstungsdurchdringung.
Doppeldrache|(8 Sekunden.) Verzaubert Euch und einen Verbündeten. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5..30 Punkte Feuerschaden. Fertigkeiten gegen einen Feind verursachen zustätzlich Brennen (0..3 Sekunden).
Doppelter Mondschwung|Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10..50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10..70 Lebenspunkte zusätzlich.
Doppelter Mondschwung (PvP)|Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10..20 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, zwei Angriffe mit je 25% weniger Schaden pro Treffer und 10..30 Lebenspunkte zusätzlich.
Dornenaura|(30 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Blutung (5..15 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Verkrüppelung (3..8 Sekunden).
Dornenaura (PvP)|(30 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Blutung (5..15 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Verkrüppelung (3..8 Sekunden).
Dornenfalle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10..40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..25 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Dornenranken|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Zu Boden geworfene Kreaturen erleiden 5 Punkte Schaden und beginnen zu bluten (5..20 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.
Dornenschleier|(5..25 Sekunden.) Zauberschaden um 5..35% verringert. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 5..50 Punkte Stichschaden.
Drachenhieb|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..5 Adrenalinstöße, falls Ihr trefft.
Drachenstampfer|Richtet 26..100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners.
Dreck werfen|Verursacht Zustand Blindheit (3..15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.
Dreifachhieb|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Dreschen|1..15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Ihr bewegt Euch um 33% langsamer
Dryders Verteidigungen|5..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +34..60 Rüstung gegen Elementarschaden.
Dschungelschlag|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1..31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Dunkle Abtrünnigkeit|3..17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. [Entfernungskosten: Ihr verliert 10..4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Dunkle Aura|30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5..50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. [Schadenskosten: Ihr verliert 5..20 Lebenspunkte.
Dunkle Flucht|5..15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. [Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Dunkle Wut|Verzaubert Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen erhalten jedes Mal einen Adrenalinstoß, wenn sie mit einem Angriff einen Treffer landen. [Mindestens Blutmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Dunkler Pakt|Richtet 10..48 Punkte Schaden an.
Dunkles Band|30..60 Sekunden: Überträgt 75% des erlittenen Schadens von Euch auf Euren am nächsten befindlichen Diener.
Dunkles Gefängnis|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1..6 Sekunden).
Dunstklinge|Richtet 15..135 Punkte Kälteschaden an. Halber Schaden, falls Gegner verzaubert ist.
Durchbohr-Angriff|Richtet +5..25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Durchbohr-Angriff (PvP)|Richtet +3..10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Durchbohrende Falle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5..50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15..60 Punkte Schaden an. [Leicht zu unterbrechen.
Durchdringender Hieb|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Durchdringender Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Durchtriebener Krimineller|10..10 Energiepunkte.
Dwaynas Avatar|(10..90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5..50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Dwaynas Avatar (PvP)|(10..90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5..50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Dwaynas Berührung|Heilt für jede Verzauberung auf Euch um 15..60 Lebenspunkte (maximal 150).
Dwaynas Kuss|Heilt um 15..60 Lebenspunkte. Heilt für jede Verzauberung und Verhexung auf dem Verbündeten um weitere 10..35 Lebenspunkte. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Dwaynas Leid|Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5..50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt.
Dämonenfleisch|(30..60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 5..20 Punkte Schattenschaden.
Ebon-Flucht|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|14..60%ige Chance, sich um 50% schneller aufzuladen. [Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Kampfstandarte des Mutes|14..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. [Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Staubaura|(30 Sekunden.) Eure Nahkampfangriffe fügen +3..15 Punkte Erdschaden zu. Anfangswirkung: Blendet Feine [sic] in der Nähe 1..7 Sekunden lang. Wirkung am Ende: Entfernt Blindheit. [Keine Wirkung, falls ihr keine Erdwaffe benutzt.
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung|Richtet 54..25 Sekunden). 10%ige Chance auf +540..900 Stichschaden, wenn der Gegner ein Charr ist.
Ebonfalke|Geschoss: Richtet 10..85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5..15 Sekunden).
Ehrfurcht|Verursacht Zustand Benommenheit (5..15 Sekunden). [Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung
Eidschuss|Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. [Deaktiviert alle Fertigkeiten (10..4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.
Eifer des Anführers|Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8..12).
Eifer des Ausübers|10..30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1..5 Energiepunkt[e], wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt.
Eifer des Eremiten|(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1..3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1..3 Energiepunkte (maximal 8).
Eifer des Sektierers|(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1..6 weniger Energie. [Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).
Eifer des Verteidigers|5..25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.
Eifererfeuer|60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Feinde um diesen Verbündeten 5..35 Punkte Feuerschaden. [Schadenskosten: Ihr verliert 1 Energiepunkte. [sic]
Eifrige Erneuerung|(5..25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1..5 Energiepunkte.
Eifrige Hymne|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..8 Energiepunkte.
Eifrige Segnung|Heilt um 30..180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Eifriger Schwung|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Eifriges Gelübde|20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1..6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. [Ihr habt -3 Energieregeneration.
Eile des Flammen-Dschinn|8..14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Anfangswirkung: Richtet bei umstehenden Gegnern 15..120 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr einen Feind mit diesem Zauber schädigt, wird er um 50% schneller wieder aufgeladen.
Eile des Läufers|(2..8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3..12 Punkte Schaden an.
Eile des Sturm-Dschinn|10..25 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. [Ihr verliert jede Sekunde 1 Energiepunkt, wenn Ihr Euch bewegt.
Ein Funken Arglist|Richtet 44..8 Sekunden), falls er zu Boden geworfen ist.
Einblick des Angreifers|(3..10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3..15 Sekunden lang Schwäche zu.
Einblick des Richters|8..20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in Sakral-Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.
Einblick des Schreibers|10..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt.
Eingebildete Bürde|8..20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer.
Eingestimmt war Songkai|45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5..50% der Basis-Energiekosten weniger.
Einschüchternde Aura|(60 Sekunden.) Ihr habt zusätzlich 40..100 Lebenspunkte und erleidet -1..10 Punkte Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
Eis-Kobold herbeirufen|Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14..60 Sekunden Lebensdauer), der über Eisdornen verfügt. [Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Eisadern|10..35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20..110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10..90 Punkte Kälteschaden an.
Eisboden|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister.
Eisdornen|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (2..6 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 20..80 Punkte Kälteschaden an.
Eisenbeschlag|8..15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Eiserne Handfläche|Richtet 5..50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.
Eisfesseln|1..10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist.
Eisgefängnis|8..20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer.
Eisprisma|Richtet 10..75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht 15..75 Punkte Kälteschaden bei allen Feinden in der Nähe, wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.
Eisspeer|Geschoss: Richtet 10..60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1..4 Lebenspunktregeneration.
Eisspiegel|Richtet 15..70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2..6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.
Eiternde Wunde|(1..7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5..25 Punkte Schaden pro Sekunde.
Elementare Flamme|(10..35 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1..5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.
Elementare Flamme (PvP)|(5..20 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1..2 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.
Elementareinstimmung|25..60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1..2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt.
Elementarwiderstand|30..90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen Elementarschaden. [Ihr habt -24..12 Rüstung gegen physischen Schaden.
Empathie|5..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10..55 Punkte Schaden und fügt 1..15 Punkte weniger Schaden zu.
Empathie (PvP)|5..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 15..45 Punkte Schaden.
Endstoß|Richtet +1..40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1..40 Punkt Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. [Ihr verliert alles Adrenalin.
Energie abzapfen|Lässt 4..7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Energie bringender Chor|10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3..7 Energiepunkte weniger.
Energie bringendes Finale|10..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Energiebrand|Lässt 1..10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Energieentzug|Lässt 2..9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
Energieexplosion|Richtet für jeden Eurer Energiepunkte 1..2 Punkte Schaden an (maximal 130).
Energiesegen|(36..60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1..3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1..12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.
Energiewelle|Lässt 1..10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Energisch war Lee Sa|5..15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1..10 Energiepunkt[e].
Energischer Geist|30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5..20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
Energischer Schlag|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5..20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden.
Engelsbindung|10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..200 geheilt. [Endet bei allen anderen Verbündeten.
Engelsschutz|10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250..100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. [Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich
Entgegnung|8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20..80 Punkte Schaden. [Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.
Enthüllte Verhexung|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4..10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Enthüllte Verzauberung|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).
Entkräftungs-Schuss|Lässt 1..10 Energiepunkte verlieren.
Entschlossener Schuss|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Angriffsfertigkeiten auf, falls der Angriff nicht trifft.
Entwaffnen|Unterbricht den Gegner. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die Angriffsfertigkeiten des Gegners (0..3 Sekunden), falls die unterbrochene Aktion ein Angriff war.
Entzauberung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..12 (10..35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung.
Entzauberung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 (10..35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung.
Erbitterter Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (1..8 Sekunden), falls der Gegner geschwächt ist.
Erdbeben|Richtet 26..100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden.
Erdbindung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..14 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. [Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50..25 Lebenspunkte.
Erdbindung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. [Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50..25 Lebenspunkte.
Erdeinstimmung|36..60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt.
Erdrüstung|30 Sekunden: Ihr habt +24..60 Rüstung. [Ihr bewegt Euch um 50..14% langsamer.
Erdrüttler|Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. [Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Erfassend war Kuurong|15..60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15..75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.
Erhaltung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10..115 Lebenspunkte.
Erhaltung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10..115 Lebenspunkte.
Erholung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..14 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1..3 Lebenspunktregeneration.
Erholung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1..3 Lebenspunktregeneration.
Erkrankung|60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. [Ihr opfert jedes Mal 10..5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.
Ermächtigung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..14 (15..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15..45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.
Ermächtigung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15..45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.
Ermüdender Angriff|Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Ermüdender Schlag|Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3..10 Sekunden). [Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).
Ermüdender Speer|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. [Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).
Erneuernde Erinnerungen|5..20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5..35% weniger Energie. [Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.
Erneuernde Welle|(8 Sekunden.) Richtet 2..12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1..8 Energiepunkte.
Erneuernder Schlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.
Erneuernder Schlag (PvP)|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.
Erneuerung der Natur|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Ersatzleben|Ihr heilt Euch jedes Mal um 2..17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft.
Erschweren|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5..12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich.
Erschütterungsschuss|Verursacht Zustand Benommenheit (5..20 Sekunden). [Treffer richten nur 1..16 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zauber wirken, sonst keine Wirkung.
Eruption|Richtet jede Sekunde 10..40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden).
Erzürnter Ausfall|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden) und fügt +10..50 Punkte Schaden zu.
Erzürnter Ausfall (PvP)|Richtet für jede Eurer sich aufladenden Tierbeherrschungs-Fertigkeiten +3..23 Punkte Schaden an (maximal 80).
Erzürnter Schlag|Gibt Euch 1..4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10..40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.
Erzürnter Schlag (PvP)|Gibt Euch 1..4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10..40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.
Es ist nur eine Fleischwunde.|Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1..10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. [Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.
Essenz zurückfordern|All Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen.
Essenzschlag|Richtet 15..60 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 1..9 Energiepunkte, falls sich Geister in Hörweite befinden.
Ewige Aura|Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40..30% Energiepunkten wiederbelebt.
Expertenfokus|24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1..2 Energiepunkte weniger und richten +1..10 Punkte Schaden an.
Explosion der Verwesung|Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24..120 Punkte Schaden an. [Benutzt frischen Kadaver.
Explosives Wachstum|15..60 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, bei 5 Feinden in deren Nähe 20..65 Punkte Blitzschaden an.
Fallende Spinne|Richtet +15..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden). [Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Fallender Lotus-Stoß|Richtet +15..35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1..12 Energiepunkte. [Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Fauler Gestank|Verursacht -1..5 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet 10..65 Punkte Kälteschaden an. [Verhexung wird nur auferlegt, wenn der Gegner einen Zustand hat.
Fernweh|Erstellt einen Geist der Stufe 1..12 (30..60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. [Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70..50 Lebenspunkte.
Fernweh (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 (30..60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. [Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70..50 Lebenspunkte.
Fesselnde Ketten|(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer und erleiden 1..30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
Fest für die Toten|Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10..100 Lebenspunkte.
Festnageln|Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden).
Feueratem|Richtet jede Sekunde 10..40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um die anfängliche Position des Ziels.
Feuerball|Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 7..112 Punkte Feuerschaden an.
Feuereinstimmung|36..60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Feuermagie-Fertigkeiten benutzt.
Feuergeschoss|Geschoss: Richtet 20..65 Punkte Feuerschaden an. Wenn überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen.
Feueropfer|Richtet 20..75 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden).
Feuersbrunst|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Für Kreaturen in Reichweite richten alle Pfeile Feuerschaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Feuersturm|Richtet jede Sekunde 5..35 Punkte Feuerschaden an (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Fieberträume|10..25 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1..3 Sekunden benommen sein.
Fieberträume (PvP)|5..15 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über.
Finale der Wiederherstellung|10..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird jedes Mal um 15..75 Lebenspunkte geheilt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Finale der Wiederherstellung (PvP)|(10..35 Sekunden.) Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält 15..75 Lebenspunkte die nächsten 5 Male, wenn ein auf diesen Verbündeten Anfeuerungsruf oder Schrei endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Flair der Entzauberung|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden mit 150..300%iger Geschwindigkeit.
Flair der Verzauberung|4..10 Sekunden: Auf den Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Flammenbeschwörung|60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..20 Punkte Feuerschaden an. [Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Feuerschaden verursacht.
Flammenfalle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 5..20 Punkte Feuerschaden an (3 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Flammenpfeile|Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Gegners und verursacht Brennen (1..3 Sekunden).
Flammenstoß|Richtet bei allen Feinden in Eurer Nähe 15..120 Punkte Feuerschaden an.
Fleisch schänden|5..35 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 33%. [Nur Fertigkeiten mit dem Wort "heilen" in der Beschreibung sind betroffen.
Fleisch von meinem Fleisch|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5..20% Energiepunkte). [Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.
Fleisch von meinem Fleisch (PvP)|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5..20% Energiepunkte). [Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.
Fleischgolem beleben|Erstellt einen Fleischgolem der Stufe 3..25, welcher einen frischen Kadaver zurücklässt, wenn er stirbt. [Benutzt einen frischen Kadaver. Ihr könnt immer nur einen Fleischgolem haben.
Flucht|1..8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Flucht (PvP)|(1..8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken. [Endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.
Flüchtige Stabilität|(2..6 Sekunden.) Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Endet, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
Flüssige Flamme|Richtet 7..112 Punkte Feuerschaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe des Gegners 7..112 Punkte Feuerschaden an, falls der Gegner gerade angreift oder Zauber wirkt.
Fokus des Fallenstellers|12..24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0..2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.
Fokus des Plünderers|10 Sekunden: Ihr erhaltet 3..12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet.
Freundschaft|8..20 Sekunden: Umstehende Feinde können nicht angreifen. [Endet bei Feinden, die Schaden erleiden.
Frieden und Harmonie|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0..9 Zustände und Verhexungen. Zustände und Verhexungen beim Verbündeten enden um 90% schneller (1..3 Sekunden). [Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunde [sic]).
Fromme Eile|(1..7 Sekunden.) Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 25% schneller. Entferungseffekt: Rennt stattdessen 50% schneller.
Fromme Erneuerung|(8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0..5 Energie- und 0..30 Lebenspunkte.
Fromme Konzentration|(5..20 Sekunden.) Verhindert Unterbrechungen. [Verhinderungskosten: Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.
Fromme Wiederherstellung|Ihr erhaltet 80..150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1..2 Verhexungen.
Frommer Angriff|Richtet +10..20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10..30 Punkte Schaden.
Frommer Angriff (PvP)|ERROR
Frommer Zorn|(1..7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.
Frommer Zorn (PvP)|(1..5 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.
Frost beschwören|60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..20 Punkte Kälteschaden an. [Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.
Frostbeulen|Richtet bei Feinden im Bereich um das Ziel 10..44 Punkte Kälteschaden an; entfernt 1..2 Verzauberungen bei den Betroffenen. [Ihr werdet vergiftet (10 Sekunden).
Frostexplosion|Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3..8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..85 Punkte Kälteschaden an.
Frostrüstung|10..34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.
Fruchtbare Jahreszeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50..150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.
Frustration|5..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an.
Frustration (PvP)|5..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird.
Fürbitte der Heilung|Heilt um 20..70 Lebenspunkte.
Fürchtet mich!|(1..15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5..30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1..4 Energiepunkte.
Galrath-Hieb|Richtet +1..40 Punkte Schaden an.
Gebiet heilen|Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30..180 Lebenspunkte.
Gebot der Reinheit|Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0..80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1..8 Verhexung und Zustand). [Ihr verliert alle Verzauberungen.
Gebrochene Verhexung|5..80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10..46 Punkte Schaden.
Geduldiger Geist|(2 Sekunden.) Wirkung am Ende: Heilt 30..120 Lebenspunkte. [Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.
Gefrierende Böe|Richtet 20..80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1..5 Sekunden).
Gegenangriff|Richtet +5..35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2..6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.
Gegenschlag|Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.
Geist abzapfen|Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15..50% dieser Energie.
Geist des Versagens|30 sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff des Gegners 1..3 Energiepunkte.
Geist zu Fleisch|Vernichtet den berührten verbündeten Geist. Heilt alle Verbündeten in der Nähe um 30..240 Lebenspunkte.
Geistbrecher|(10..33% schneller und wirkt Zauber um 20% schneller.
Geisterbindung|8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 30..90 Lebenspunkte, bevor der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 50 Punkte Schaden erleidet. [Endet nach 10 Wirkungen.
Geisterbindung (PvP)|8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 30..90 Lebenspunkte, bevor der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 50 Punkte Schaden erleidet. [Endet nach 10 Wirkungen.
Geisterbrand|Richtet 5..50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1..5 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Geisterhafte Eile|5..20 Sekunden: Von Euch gewirkte Zauber laden sich um 25% schneller wieder auf. [Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.
Geisterlenkung|(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1..6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3..12 Energiepunkte.
Geisterlicht|Heilt um 60..180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.
Geisterlichtwaffe|10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1..15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1..15 Lebenspunkte pro Sekunde.
Geisterriss|(3 Sekunden.) Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Gegners. Richtet nach 3 Sekunden 25..125 Punkte Blitzschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht 1..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Geisterschmerz|Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..125 Punkte Schaden an.
Geisterschmerz (PvP)|Richtet 5..40 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..125 Punkte Schaden an.
Geistersegenstoß|Richtet 20..65 Punkte Blitzschaden an. Von Euch kontrollierte Geister in Hörweite erhalten 20..65 Lebenspunkte.
Geisterspiegel-Licht|Heilt um 15..90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15..90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Geisterwaffe|5..20 Sekunden: Der nächste Angriff des Verbündeten kann nicht geblockt werden. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Geistesstärke|15..60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Geistfesseln|5..20 Sekunden: Gegner verliert bei jedem seiner Angriffe 5 Energiepunkte.
Geistige Erfrierung|Richtet 10..60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..5 Sekunden).
Geistige Erfrierung (PvP)|Richtet 10..40 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..5 Sekunden).
Geistige Explosion|Richtet 15..60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1..8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Geistige Sperre|ERROR (ungerade Anzahl Dreifachpunkte)
Geistige Verbrennung|Richtet 15..60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15..60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1..10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Geistiger Schock|Richtet 10..50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10..50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.
Geistiger Schock (PvP)|Richtet 10..50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10..50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.
Geistiges Wrack|5..40 Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt 5..25 Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15..100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Geistiges Wrack (PvP)|(5..40 Sekunden.) Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15..100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Geistsauger-Aura|(5..20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5..20 weniger Schaden zu und stehlen 5..20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Geistübertragung|Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5..50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
Geißelheilung|30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15..80 Punkte heiligen Schaden.
Geißelopfer|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..20 Sekunden). Verdoppelt Lebenspunkteopfer.
Geißelungs-Siegel|Richtet 26..56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1..10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.
Geißelverzauberung|30 Sekunden: Richtet bei jedem, der eine Verzauberung auf den Gegner wirkt, 15..75 Punkte Schaden an.
Gelenkte Waffe|4..10 Sekunden: Angriffe können nicht geblockt werden
Gelenkter Schlag|Richtet 5..95 Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5..35 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Gelübde der Frömmigkeit|(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1..4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Gelübde der Stärke|(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen Euch umstehenden Gegnern 10..25 Punkte Hiebschaden zu.
Gemeinsam rennen|5..15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller.
Gemeinsam toben|3..15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. [Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.
Gemeinsam zuschlagen|Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5..15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5..15 Sekunden).
Gemeinsame Heilung|(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1..20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Gemeinsame Heilung (PvP)|Heilt Euch und Euren Tiergefährten um 25..145 Lebenspunkte. [Ihr oder Euer Tiergrfährte müsst weniger als 75% der maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung. Falls Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.
Genesung|+1..4 Lebenspunktregeneration.
Genesungsberührung|Entfernt zwei Zustände. Heilt für jeden entfernten Zustand um 15..60 Lebenspunkte.
Genesungsgriff|Heilt um 15..75 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Genesungsrefrain|15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Genesungsrefrain (PvP)|15 Sekunden: Ihr habt +2..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet.
Gequält war Lingwah|(10..60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1..5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.
Gesang der Wiederbelebung|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 5..35% Energiepunkte).
Gesang der Wiederherstellung|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit um 45..110 Lebenspunkte geheilt.
Gesang der Wiederherstellung (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45..110 Lebenspunkte.
Geschenk des Geistes|60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5..50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand.
Geschenk des Lebens|Heilt um 15..150 Lebenspunkte. [Eure anderen Heilgebete-Fertigkeiten werden deaktiviert (10..5 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Geschickter Schlag|Richtet 18..30 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Geschmack der Schmerzen|Erhaltet 30..150 Lebenspunkte. [Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Geschmack des Todes|Entzieht verbündetem untotem Diener 100..400 Lebenspunkte.
Geschwindigkeit abzapfen|5..15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.
Geschwindigkeit des Fallenstellers|5..30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. [Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Geschwindigkeit des Soldaten|(3..18 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 15% schneller und um weitere 15%, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Geschwürige Lungen|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10..25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3..15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.
Gesegnete Aura|Von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen halten um 10..35% länger an.
Gesegnetes Licht|Heilt um 10..140 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Gesegnetes Siegel|Ihr bekommt 3 Energiepunkte für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet. [Auf diese Weise bekommt Ihr höchstens 3..24 Energiepunkte.
Gespiegelte Haltung|10..35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.
Gestohlene Eile|Verhext außerdem umstehende Feinde (1..10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr oder Eure Verbündeten auf den Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.
Gestohlene Eile (PvP)|Verhext umstehende Feinde (1..10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr auf verhexte Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.
Gesundung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..14 (30..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..50% früher.
Gesundung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..50% früher.
Geteilte Bürde|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 50% langsamer.
Geteilte Bürde (PvP)|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 33% langsamer.
Gewandtheit des Profis|1..20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.
Gewandtheit des Profis (PvP)|1..20 Sekunden: Ihr greift um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +1 erhöht.
Gezackter Stoß|Verursacht Zustand Blutung (5..20 Sekunden).
Gezeter der Seelen|Richtet beim Gegner und bei Feinden in der Nähe 10..65 Blitzschaden an. Ihr erhaltet 10 Energie, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid oder einen gebündelten Gegenstand haltet.
Geübte Haltung|20..35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30..150% länger an.
Gift auftragen|24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3..15 Sekunden).
Giftbiss|Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden).
Giftigkeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.
Giftpfeil|Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden).
Giftspitzen-Siegel|60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8..15 Sekunden).
Gladiatoren-Verteidigung|5..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5..35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.
Glaspfeile|10..35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10..20 Sekunden), falls geblockt.
Glaspfeile (PvP)|10..35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5..15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10..20 Sekunden), falls geblockt.
Glaubensaura|3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50..100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5..50% weniger Schaden.