Bearbeiten von „Beschleunigender Zephyr“
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| wiederaufladung = 60 | | wiederaufladung = 60 | ||
| quest = ja | | quest = ja | ||
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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden. | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden. | ||
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*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]]) | *[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]]) | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
− | + | *[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]]) | |
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Tyria]] | *[[Tyria]] | ||
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* '''Beschleunigender Zephyr''' wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen. | * '''Beschleunigender Zephyr''' wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen. | ||
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | * Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | ||
− | * | + | * Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet. |
− | * Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Treibwind | + | * Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Um möglichst viel bei 25-Energie-Fertigkeiten zu sparen, muss Treibwind nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden. Bei 10- und 15-Energie-Fertigkeiten ist es andersrum. 5-Energie-Fertigkeiten betrifft die Reihenfolge nicht. |
− | *Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat | + | *Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat. |
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |