Bearbeiten von „Beschleunigender Zephyr“

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  | wiederaufladung = 60
 
  | wiederaufladung = 60
 
  | quest = ja
 
  | quest = ja
| verringert = Wiederaufladezeit
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  | prog1={{Progression|Dauer|15|45}}
| erhöht = Energiekosten
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  |prog2={{Progression|Stufe|1|10}}
  | prog1={{Progression|Stufe|1|10}}
 
{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
 
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
 
  | prog2={{Progression|Dauer|15|45}}
 
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
 
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden.
 
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden.
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*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
 
*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])  
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])  
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
 
*[[Factions]]
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Tyria]]
 
*[[Tyria]]
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* '''Beschleunigender Zephyr''' wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
 
* '''Beschleunigender Zephyr''' wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
 
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
 
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
* Man kann das Ritual benutzen, wenn man ein Spikebuild mit vielen Zauberwirkern spielen möchte und die Spikefrequenz zu gering ist.
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* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet.
* Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Treibwind muss nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden, um möglichst viel zu sparen. Früher musste man es andersrum machen, um bei 25-Energie-Fertigkeiten möglichst viel zu sparen, allerdings wurde die Reduktion von Treibwind in einem unbekannten Update auf mindestens 38 (vermutlich jedoch unendlich) geändert, sodass es heute nicht mehr der Fall ist.
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* Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Um möglichst viel bei 25-Energie-Fertigkeiten zu sparen, muss Treibwind nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden. Bei 10- und 15-Energie-Fertigkeiten ist es andersrum. 5-Energie-Fertigkeiten betrifft die Reihenfolge nicht.
*Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat. Gleiches gilt für Siegel-Builds.
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*Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat.
* Dies ist die einzige von Spielern benutzbare Fertigkeit, die die Wiederaufladezeit von Haltungen verringert.
 
* Der Geist rundet die Energiekosten {{wp|Mathematisches Runden|mathematisch}} (bei glatt ,5 zur geraden Seite).
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
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