Bearbeiten von „Beschleunigender Zephyr“

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{{Infobox Fertigkeit
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  | name = Beschleunigender Zephyr
 
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  | prog1={{Progression|Dauer|15|45}}
| verringert = Wiederaufladezeit
+
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| erhöht = Energiekosten
 
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{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
 
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
 
  | prog2={{Progression|Dauer|15|45}}
 
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden.
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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15...39''' Sekunden.
| kurzbeschreibung=
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|15|45|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
 
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
 
*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])  
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])  
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
 
*[[Factions]]
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Tyria]]
 
*[[Tyria]]
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste.
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* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
* Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
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* [[Beschleunigender Zephyr]] wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
* '''Beschleunigender Zephyr''' wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
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* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
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* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet.
* Man kann das Ritual benutzen, wenn man ein Spikebuild mit vielen Zauberwirkern spielen möchte und die Spikefrequenz zu gering ist.
 
* Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Treibwind muss nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden, um möglichst viel zu sparen. Früher musste man es andersrum machen, um bei 25-Energie-Fertigkeiten möglichst viel zu sparen, allerdings wurde die Reduktion von Treibwind in einem unbekannten Update auf mindestens 38 (vermutlich jedoch unendlich) geändert, sodass es heute nicht mehr der Fall ist.
 
*Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat. Gleiches gilt für Siegel-Builds.
 
* Dies ist die einzige von Spielern benutzbare Fertigkeit, die die Wiederaufladezeit von Haltungen verringert.
 
* Der Geist rundet die Energiekosten {{wp|Mathematisches Runden|mathematisch}} (bei glatt ,5 zur geraden Seite).
 
 
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}}
 
*{{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Beschleunigung}}
 
 
 
==Trivia==
 
*Für dieses Naturritual wird von den Spielern oft das Kürzel C4 verwendet (gesprochen wie Zephyr).
 
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Zephyr Zephyr] war der griechische Gott des Westwinds.
 
 
 
 
{{en|Quickening Zephyr}}
 
{{en|Quickening Zephyr}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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